Nintendo รายงานผลประกอบการทางการเงินและยอดขายฮาร์ดแวร์ที่แข็งแกร่งสำหรับปีงบประมาณ 2026 โดยมีแรงขับเคลื่อนจากการยอมรับอย่างรวดเร็วของ Nintendo Switch 2 จากรายงานผลประกอบการล่าสุดของบริษัท Switch 2 มียอดขายเกือบ 17.4 ล้านเครื่องในเวลาเพียงหกเดือนเศษ ทำให้เป็นหนึ่งในคอนโซลที่ขายได้เร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท และมียอดขายแซงหน้ายอดขายตลอดอายุการใช้งานของ Wii U ในช่วงเวลาดังกล่าว
ในขณะเดียวกัน Nintendo Switch รุ่นดั้งเดิมได้กลายเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาลของ Nintendo อย่างเป็นทางการ ในขณะที่รายได้และกำไรโดยรวมของบริษัทมีการเติบโตอย่างมากเมื่อเทียบเป็นรายปี
ผลการดำเนินงานด้านยอดขายของ Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2 เปิดตัวในช่วงกลางปี 2025 และแสดงให้เห็นถึงโมเมนตัมการขายที่เร่งตัวขึ้นในช่วงสามไตรมาสแรก Nintendo ยืนยันว่าคอนโซลดังกล่าวขายได้:
5.8 ล้านเครื่องในไตรมาสที่ 1
มากกว่า 10 ล้านเครื่องภายในสิ้นไตรมาสที่ 2
อีก 7 ล้านเครื่องในไตรมาสที่ 3
ทำให้ยอดจัดส่งรวมระหว่างเดือนมิถุนายนถึงธันวาคม 2025 อยู่ที่ประมาณ 17.4 ล้านเครื่อง
ช่วงไตรมาสที่ 3 เป็นช่วงที่คอนโซลทำยอดขายได้แข็งแกร่งที่สุดจนถึงปัจจุบัน ด้วยผลการดำเนินงานนี้ Switch 2 ได้แซงหน้าเส้นทางการขายในช่วงแรกของ Switch รุ่นดั้งเดิมแล้ว และมียอดขายตลอดอายุการใช้งานของ Wii U ซึ่งมียอดขายเพียง 13.6 ล้านเครื่องตลอดสี่ปี
ก่อนหน้านี้ Nintendo ได้อธิบายว่า Switch 2 เป็นคอนโซลที่ขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์เมื่อมียอดขายเกิน 10 ล้านเครื่องในไตรมาสที่ 2 และโมเมนตัมในไตรมาสที่ 3 ได้ตอกย้ำตำแหน่งนั้น
สำหรับอนาคต Nintendo คาดการณ์ว่า Switch 2 จะมียอดขายถึง 19 ล้านเครื่องภายในวันที่ 31 มีนาคม 2026 ซึ่งเป็นวันสิ้นสุดปีงบประมาณ
Nintendo Switch รุ่นดั้งเดิมกลายเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดของ Nintendo
แม้ว่าฮาร์ดแวร์ใหม่จะเป็นผู้นำการเติบโตในปัจจุบัน แต่ Nintendo Switch รุ่นดั้งเดิมยังคงมีส่วนสำคัญต่อยอดขาย ในช่วงไตรมาสที่ 3 ของปีงบประมาณ 2026 Nintendo ขาย Nintendo Switch รุ่นดั้งเดิมได้ประมาณ 1.4 ล้านเครื่อง
ทำให้ยอดขายฮาร์ดแวร์ตลอดอายุการใช้งานอยู่ที่ เกือบ 155.4 ล้านเครื่อง ซึ่งแซงหน้า Nintendo DS อย่างเป็นทางการ ซึ่งก่อนหน้านี้ถือสถิติของบริษัทที่ประมาณ 154 ล้านเครื่อง
นอกเหนือจากฮาร์ดแวร์แล้ว ระบบนิเวศของ Switch ยังก้าวข้ามหลักไมล์สำคัญในด้านซอฟต์แวร์ ยอดขายซอฟต์แวร์ตลอดอายุการใช้งานสำหรับแพลตฟอร์มนี้เกินกว่า 1.5 พันล้านเครื่อง ซึ่งสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมในระยะยาวทั้งเกมจากผู้พัฒนาหลักและผู้พัฒนาภายนอก
ผลการดำเนินงานที่ต่อเนื่องของ Switch รุ่นดั้งเดิมควบคู่ไปกับ Switch 2 บ่งชี้ถึงช่วงเวลาเปลี่ยนผ่านที่ทั้งสองรุ่นมีส่วนช่วยในการผสมผสานรายได้ของ Nintendo
ผลประกอบการทางการเงินของ Nintendo สำหรับปีงบประมาณ 2026
ในช่วงสามไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2026 ผลประกอบการทางการเงินของ Nintendo เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยมีแรงขับเคลื่อนหลักจากความต้องการ Switch 2 และกิจกรรมซอฟต์แวร์ที่กลับมาคึกคัก
ไฮไลท์ทางการเงินที่สำคัญ ได้แก่:
ยอดขายสุทธิ: 1.9 ล้านล้านเยน (12.1 พันล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้น 99% เมื่อเทียบเป็นรายปี
กำไรสุทธิ: 358.8 พันล้านเยน (2.3 พันล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้น 51% เมื่อเทียบเป็นรายปี
กำไรจากการดำเนินงาน: 300.3 พันล้านเยน (1.9 พันล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้น 21% เมื่อเทียบเป็นรายปี
Nintendo ระบุว่าทั้งยอดขายสุทธิและกำไรลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีก่อนการเปิดตัว Switch 2 เนื่องจากยอดปล่อยเกมชะลอตัวบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าในช่วงเวลาเปลี่ยนผ่าน วงจรคอนโซลใหม่ได้พลิกแนวโน้มดังกล่าว ทำให้เกิดการฟื้นตัวอย่างมีนัยสำคัญในตัวชี้วัดรายได้และความสามารถในการทำกำไร
รายได้จาก IP และ Transmedia
Nintendo ยังได้เปิดเผยผลการดำเนินงานจากกลุ่มธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับ IP ซึ่งรวมถึงเกมมือถือและโครงการ transmedia เช่น ภาพยนตร์
สำหรับปีงบประมาณปัจจุบัน รายได้ที่เกี่ยวข้องกับ IP มียอดขายสุทธิ 54.5 พันล้านเยน (347.9 ล้านดอลลาร์) อย่างไรก็ตาม กลุ่มธุรกิจนี้ลดลง 10% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้จะมีการเปิดตัวเกมมือถือเกมแรกของ Nintendo ในรอบหกปีคือ Fire Emblem Shadows
บริษัทยังคงขยายการปรากฏตัวของแบรนด์นอกเหนือจากเกม รวมถึงการทดลองที่เกี่ยวข้องกับ web3 ในการมีส่วนร่วมทางดิจิทัลและการออกใบอนุญาต แม้ว่าฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้หลัก
Nintendo เน้นย้ำถึงภาคต่อที่กำลังจะมาถึงของภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จอย่าง The Super Mario Galaxy Movie ซึ่งมีกำหนดฉายในเดือนเมษายน 2026 ภาพยนตร์ The Super Mario Bros. Movie ต้นฉบับทำรายได้ทั่วโลกกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ และภาคต่อถูกวางตำแหน่งให้เป็นโครงการ IP หลักสำหรับช่วงงบประมาณถัดไป
แนวโน้มสำหรับ Nintendo และ Switch 2
เมื่อไตรมาสสุดท้ายของปีงบประมาณ 2026 เริ่มขึ้น แนวโน้มของ Nintendo ยังคงผูกติดอยู่กับการยอมรับ Switch 2 และผลการดำเนินงานของซอฟต์แวร์ ด้วยยอดขายเกือบ 17.4 ล้านเครื่องในหกเดือน และคาดการณ์ว่าจะถึง 19 ล้านเครื่องเมื่อสิ้นสุดปีงบประมาณ Switch 2 กำลังกลายเป็นหนึ่งในการเปิดตัวคอนโซลที่แข็งแกร่งที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Nintendo
ในขณะเดียวกัน การที่ Switch รุ่นดั้งเดิมขึ้นแท่นคอนโซลที่ขายดีที่สุด ตอกย้ำความแข็งแกร่งในระยะยาวของระบบนิเวศแพลตฟอร์ม การผสมผสานระหว่างฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และโครงการ IP กำลังขับเคลื่อนการฟื้นตัวของ Nintendo จากภาวะชะลอตัวก่อนเปิดตัว และวางตำแหน่งบริษัทให้เติบโตอย่างต่อเนื่องในปี 2026
หากโมเมนตัมยังคงดำเนินต่อไป Switch 2 คาดว่าจะมีบทบาทสำคัญในทิศทางทางการเงินและกลยุทธ์ของ Nintendo ทั้งในตลาดเกมและความบันเทิงในวงกว้าง
แหล่งที่มา: PocketGamer
อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:
เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026
เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026
เกมยอดนิยมที่จะวางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2026
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
มีการขาย Switch 2 ไปแล้วกี่เครื่อง?
Nintendo Switch 2 มียอดขายเกือบ 17.4 ล้านเครื่องในเวลาเพียงหกเดือนเศษนับตั้งแต่เปิดตัว
Nintendo Switch รุ่นดั้งเดิมได้บรรลุเป้าหมายใดบ้างหรือไม่?
ใช่ Nintendo Switch รุ่นดั้งเดิมได้กลายเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดของ Nintendo โดยมียอดขายฮาร์ดแวร์ตลอดอายุการใช้งานประมาณ 155.4 ล้านเครื่อง
ยอดขาย Switch 2 เปรียบเทียบกับ Wii U อย่างไร?
ยอดขาย Switch 2 ได้แซงหน้ายอดขายตลอดอายุการใช้งานของ Wii U ที่ 13.6 ล้านเครื่องภายในเวลาเพียงครึ่งปี
ผลประกอบการทางการเงินปัจจุบันของ Nintendo เป็นอย่างไร?
ยอดขายสุทธิของ Nintendo เพิ่มขึ้น 99% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 1.9 ล้านล้านเยน (12.1 พันล้านดอลลาร์) โดยมีกำไรสุทธิเพิ่มขึ้น 51% เป็น 358.8 พันล้านเยน (2.3 พันล้านดอลลาร์) สำหรับสามไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2026
โครงการที่กำลังจะมาถึงของ Nintendo ที่อาจส่งผลต่อรายได้คืออะไร?
ภาคต่อของภาพยนตร์ Super Mario Galaxy Movie ที่กำลังจะมาถึงเป็นโครงการ IP หลักสำหรับ Nintendo ซึ่งมีกำหนดฉายในเดือนเมษายน 2026 บริษัทยังคงสนับสนุนกลุ่มผลิตภัณฑ์เกมมือถือ รวมถึง Fire Emblem Shadows
Nintendo กำลังสำรวจ web3 หรือโครงการดิจิทัลอื่นๆ หรือไม่?
Nintendo ได้แสดงการทดลองที่จำกัดกับ web3 และการมีส่วนร่วมทางดิจิทัล แต่ยังคงมุ่งเน้นหลักไปที่ฮาร์ดแวร์คอนโซล ซอฟต์แวร์ และโครงการสื่อที่ขับเคลื่อนด้วย IP




