Neverness To Everness 1.1 Banners & New ...

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. NTE เวอร์ชัน 1.1 ทุบสถิติยอดขาย รายได้ตลาดโลกแซงหน้าจีน

NTE เวอร์ชัน 1.1 ทุบสถิติยอดขาย รายได้ตลาดโลกแซงหน้าจีน

Neverness to Everness ทำยอดขายวันเดียวทะลุ $14.8M หลังอัปเดตเวอร์ชัน 1.1 โดยรายได้จากตลาดต่างประเทศแซงหน้าจีนแล้ว นำโดยญี่ปุ่นเป็นตลาดหลัก

Default avatar

Author

•

อัปเดต Jun 8, 2026

Neverness To Everness 1.1 Banners & New ...

ตัวเลขเหล่านี้กำลังบอกเล่าเรื่องราวที่ Perfect World อาจไม่ได้คาดคิดว่าจะเกิดขึ้นเร็วขนาดนี้ Neverness to Everness ได้เปิดให้ทดสอบ Public Beta ไปเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา และยังคงรักษาความนิยมบนชาร์ต PlayStation ได้อย่างเหนียวแน่นตลอดช่วงฤดูใบไม้ผลิ จนกระทั่งเวอร์ชัน 1.1 ได้ปล่อยออกมาในวันที่ 3 มิถุนายน ทุกอย่างก็พุ่งทะยานขึ้นอย่างรวดเร็ว

ในงานแถลงข่าวสำหรับนักลงทุนของ Perfect World เมื่อวันที่ 4 มิถุนายน ทางผู้พัฒนาได้ยืนยันว่าอัปเดตเวอร์ชัน 1.1 ที่มีชื่อว่า Dreamwalk Corridor สามารถทำรายได้ไปมากกว่า 100 ล้านหยวน (ประมาณ $14.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ภายในวันเดียว ตัวเลขดังกล่าวถือเป็นรายได้ต่อวันที่สูงที่สุดเท่าที่เกมเคยทำได้ และที่น่าสนใจคือยอดขายจากตลาดต่างประเทศนั้นแซงหน้ายอดขายในประเทศไปแล้ว

Lacrimosa joins in Version 1.1

Lacrimosa เข้าร่วมในเวอร์ชัน 1.1

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

ญี่ปุ่นคือตลาดที่กระแสตอบรับแรงที่สุด

จากตลาดต่างประเทศทั้งหมดที่ผลักดันยอดขายในต่างแดน ญี่ปุ่นถือเป็นตลาดที่โดดเด่นที่สุด หลังจากเปิดตัวเวอร์ชัน 1.1 เกม Neverness to Everness ก็พุ่งขึ้นสู่อันดับหนึ่งบนชาร์ตยอดขายเกม iOS ในญี่ปุ่น และคว้าอันดับสองในชาร์ตยอดขายรวมของ iOS ในประเทศนั้น การทำอันดับได้ขนาดนี้ในญี่ปุ่นไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับเกมใดๆ ยิ่งไปกว่านั้นคือการเป็นเกม Open-world RPG ที่พัฒนาโดยสตูดิโอจีน

ตัวเกมยังคงรักษาอันดับที่สูงอย่างต่อเนื่องบนชาร์ต PlayStation นับตั้งแต่เปิดตัว Public Beta ในเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งบ่งชี้ว่ากลุ่มผู้เล่นคอนโซลไม่ได้แค่เข้ามาลองเล่นแล้วจากไป โดยผู้เล่นบน PC และคอนโซลถือเป็นฐานผู้เล่นหลักทั่วโลก ซึ่งผู้ใช้งาน PC และ PlayStation คิดเป็น 70% ของผู้เล่นทั่วโลก ส่วนในประเทศจีนโดยเฉพาะ ผู้เล่น PC เพียงอย่างเดียวคิดเป็น 60% ของจำนวนผู้เล่นในประเทศ

ข้อมูล
เวอร์ชัน 1.1 ได้เพิ่มตัวละครระดับ S อย่าง Lacrimosa, พื้นที่ใหม่ Sunward Island, คอสตูมใหม่ๆ และรถยนต์จากความร่วมมือกับ Porsche พร้อมด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (Quality-of-life) ภายในเกม

สิ่งที่เปลี่ยนไปตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์จนถึงปัจจุบัน

คำอธิบายของ Perfect World สำหรับสาเหตุที่รายได้ทั่วโลกแซงหน้ายอดขายในประเทศนั้นมาจากกลยุทธ์การตลาดระดับภูมิภาค แทนที่จะใช้แคมเปญเดียวแบบเหมาเข่งทั่วโลก ทางผู้พัฒนาได้ปรับเปลี่ยนแนวทางให้เหมาะสมกับแต่ละตลาด โดยมีการระบุถึงเกาหลีใต้ อเมริกาเหนือ และยุโรป ว่าเป็นภูมิภาคที่ทำผลงานได้ดีเช่นเดียวกับญี่ปุ่น ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่ให้ความรู้สึกเข้าถึงผู้เล่นในพื้นที่ได้จริงในหลายดินแดนพร้อมกัน ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำได้ยากกว่าที่คิด

เนื้อหาในเวอร์ชัน 1.1 เองก็มีส่วนช่วยอย่างชัดเจน การมาถึงของ Lacrimosa ในฐานะตัวละครระดับ S ตัวใหม่ ประกอบกับ Sunward Island ที่มอบพื้นที่ใหม่ให้ผู้เล่นได้สำรวจ ทำให้ทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเก่ามีเหตุผลที่ชัดเจนในการใช้จ่ายตั้งแต่วันแรก นอกจากนี้ ความร่วมมือกับ Porsche ยังเป็นสัญญาณว่า Perfect World กำลังมุ่งเน้นการทำแบรนด์พาร์ทเนอร์ชิปที่มักจะได้รับความนิยมอย่างสูงในตลาดญี่ปุ่นและเกาหลี

ช่องว่างของตลาดมือถือและแผนการของ Perfect World

แม้จะมีตัวเลขผู้เล่น PC และคอนโซลที่แข็งแกร่ง แต่ทางผู้พัฒนาก็ยอมรับว่าเวอร์ชันมือถือยังมีช่องว่างให้เติบโต แผนการที่วางไว้คือการปรับแต่งประสิทธิภาพ (Optimization) สำหรับ Android และ iOS รวมถึงการผลักดันเวอร์ชัน Cloud ของเกมอย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นมือถือสามารถเข้าถึงการตั้งค่ากราฟิกที่สูงขึ้นและเฟรมเรตที่ดีกว่าแอปพลิเคชันแบบปกติที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน

สำหรับผู้เล่นที่ดำดิ่งไปกับตัวเกมแล้ว การทำความเข้าใจระบบต่างๆ เช่น กระบวนการปลดล็อก Auction House จะมีความสำคัญมากขึ้นเมื่อฐานผู้เล่นขยายตัวและเศรษฐกิจในเกมมีความเคลื่อนไหวมากขึ้น จำนวนผู้เล่นที่มากขึ้นหมายถึงการแข่งขันแย่งชิงทรัพยากรที่สูงขึ้น และช่องว่างระหว่างผู้เล่นที่เข้าใจระบบกับผู้ที่ไม่เข้าใจมักจะกว้างขึ้นเรื่อยๆ ตามกาลเวลา

Perfect World กล่าวว่าจะยังคงขยายฐานผู้เล่นทั่วโลกต่อไปผ่านทั้งการตลาดแบบเจาะกลุ่มและเนื้อหาใหม่ๆ ที่จะอัปเดตเข้ามา เมื่อพิจารณาว่าการอัปเดตเพียงครั้งเดียวสามารถสร้างรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ได้ สูตรสำเร็จนี้ถือว่าได้ผล คำถามถัดไปคือเวอร์ชัน 1.2 และหลังจากนั้นจะสามารถรักษาเส้นกราฟนี้ไว้หรือผลักดันให้สูงขึ้นไปอีกได้หรือไม่

หากคุณเพิ่งเริ่มต้นหรือต้องการใช้ประโยชน์จากช่วงเนื้อหาปัจจุบันให้คุ้มค่าที่สุด สามารถดู คลังคู่มือ Neverness to Everness ฉบับเต็ม ซึ่งครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่การบริหารจัดการการสุ่มกาชา (Free pull optimization) ไปจนถึงระบบการพัฒนาตัวละคร

Default avatar

Author

Author

อัปเดตแล้ว

June 8th 2026

โพสต์แล้ว

June 8th 2026

เรื่องเด่น