Open Loot ได้เปิดตัว Warcast เกมกลยุทธ์ใหม่ที่พัฒนาขึ้นภายในบริษัท โดยเป็นเกมออริจินัลลำดับที่สองของบริษัท ต่อจาก Big Time Warcast ได้รับการออกแบบโดยเน้นการควบคุมดินแดน การจัดการทรัพยากร และการวางแผนระยะยาว ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงไปสู่การเล่นเกมที่เน้นการแข่งขันและขับเคลื่อนด้วยระบบภายในระบบนิเวศ web3 ที่กำลังเติบโตของ Open Loot
โครงการนี้ได้รับการพัฒนาภายใต้การนำ ทิศทางความคิดสร้างสรรค์ และการดูแลการผลิตของ Open Loot Johnson Yeh อดีต CEO ของ Riot Games ประจำภูมิภาคจีน ญี่ปุ่น และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ กำลังร่วมงานกับทีมในทุกด้านของการพัฒนา ประสบการณ์ของเขาในเกมแข่งขันขนาดใหญ่คาดว่าจะส่งผลต่อแนวทางของ Warcast ในด้านโครงสร้าง ความสมดุล และการมีส่วนร่วมในระยะยาว
เกี่ยวกับ Warcast
Warcast เป็นเกมกลยุทธ์ที่ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงที่ดิน โครงสร้างพื้นฐาน และทรัพยากรที่มีจำกัดบนแผนที่โลกที่ใช้ร่วมกัน แทนที่จะเน้นการต่อสู้ที่อาศัยปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็ว หรือการเล่นเป็นรอบสั้นๆ เกมนี้จะเน้นการขยายอาณาเขตอย่างมีคำนวณ การสร้างพันธมิตร และการตัดสินใจในระยะยาว
ผู้เล่นจะยึดครองดินแดน พัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน และประสานงานกับผู้อื่นเพื่อรักษาการควบคุมทรัพยากรที่มีค่า ทุกการเคลื่อนไหวมีส่วนช่วยต่อพลวัตของแผนที่โดยรวม ตอกย้ำแนวคิดที่ว่าผลลัพธ์ถูกกำหนดโดยการเตรียมตัวและการร่วมมือกัน มากกว่าการตอบสนองแบบฉับพลัน โครงสร้างนี้ส่งเสริมให้ผู้เล่นคิดล่วงหน้าหลายก้าว ขณะเดียวกันก็ตอบสนองต่อสภาวะที่เปลี่ยนแปลงไปซึ่งเกิดจากผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ
Warcast ยังได้รับการออกแบบมาสำหรับการเล่นแบบอะซิงโครนัส (asynchronous) ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องออนไลน์ตลอดเวลาเพื่อที่จะก้าวหน้า แต่พวกเขาสามารถเข้าสู่ระบบได้ตลอดทั้งวันเพื่อทำการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ ปรับแผน และประสานงานกับพันธมิตร รูปแบบนี้รองรับทั้งการเข้าถึงผ่านเบราว์เซอร์และมือถือ ช่วยลดอุปสรรคในการเข้าร่วมอย่างสม่ำเสมอ โดยไม่จำเป็นต้องเล่นต่อเนื่อง
แรงบันดาลใจจาก 4X Strategy Design
Warcast ได้รับแรงบันดาลใจจากหลักการของ 4X strategy ซึ่งโดยทั่วไปจะเน้นที่การขยายอาณาเขต การควบคุมทรัพยากร และการแลกเปลี่ยนเชิงกลยุทธ์ ในกรอบนี้ ดินแดนมีจำกัดและทรัพยากรมีจำกัด ทำให้ผู้เล่นต้องชั่งน้ำหนักความเสี่ยงกับผลตอบแทนระยะยาว
กลไกเหล่านี้ถ่ายทอดไปสู่โครงสร้างที่เปิดใช้งาน web3 ได้อย่างเป็นธรรมชาติ ซึ่งระบบที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นและพลวัตทางเศรษฐกิจขึ้นอยู่กับการวางแผนและการประสานงาน ด้วยการมุ่งเน้นที่ความขาดแคลนและการเติบโตที่ควบคุมได้ เกมนี้จึงมีเป้าหมายเพื่อสร้างการแข่งขันที่มีโครงสร้าง ซึ่งพันธมิตรและโครงสร้างพื้นฐานมีความสำคัญพอๆ กับการพิชิตดินแดน
การเน้นกลยุทธ์ที่รอบคอบมากกว่าการกระทำระยะสั้น ทำให้ Warcast แตกต่างจากรูปแบบการแข่งขันที่เน้นการตอบสนองมากกว่า โดยถูกวางตำแหน่งให้เป็นประสบการณ์กลยุทธ์ระยะยาวที่การร่วมมือ การเจรจาต่อรอง และจังหวะเวลา มีอิทธิพลต่อความก้าวหน้าในโลกที่ใช้ร่วมกัน
สร้างโดย Open Loot
Warcast พัฒนาโดย Open Loot ซึ่งเป็นทีมที่อยู่เบื้องหลัง Big Time ในฐานะเกมที่พัฒนาขึ้นภายในบริษัทเป็นลำดับที่สอง เกมนี้แสดงถึงการขยายพอร์ต IP ออริจินัลของบริษัทอย่างมีเป้าหมาย เกมนี้กำลังถูกสร้างขึ้นภายใต้การดูแลด้านความคิดสร้างสรรค์และการผลิตโดยตรง เพื่อให้มั่นใจว่าสอดคล้องกับกลยุทธ์แพลตฟอร์มที่กว้างขึ้นของ Open Loot
การมีส่วนร่วมของ Johnson Yeh ครอบคลุมการวางแผนการพัฒนาและการออกแบบระบบการแข่งขัน ประสบการณ์ของเขาในการบริหารจัดการการดำเนินงานระดับภูมิภาคของ Riot Games ในจีน ญี่ปุ่น และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ได้เพิ่มประสบการณ์ในการขยายระบบนิเวศการแข่งขันและการรักษาเสถียรภาพของบริการแบบสด
บริษัทอธิบายว่า Warcast เป็นส่วนหนึ่งของแนวทางที่ให้ความสำคัญกับเกมเพลย์เป็นอันดับแรก โดยให้ความสำคัญกับความสมดุล การตรวจสอบระบบ และความคิดเห็นของผู้เล่นก่อนที่จะนำเสนอองค์ประกอบการสร้างรายได้
ตารางการทดสอบ (Playtest Schedule)
Warcast จะเปิดตัวผ่านแนวทางการทดสอบแบบแบ่งเฟส โดยเริ่มจากการทดสอบแบบจำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมที่ต้องได้รับเชิญ ซึ่งมีกำหนดจัดขึ้นในวันที่ **2 ถึง 16 มีนาคม 2026** ระยะนี้จะเกี่ยวข้องกับกลุ่มผู้ใช้ Open Loot ที่ได้รับเลือกผ่านกระบวนการสมัคร โดยจะเน้นการทดสอบระบบเกมเพลย์หลัก การจำลองทางเศรษฐกิจ และเสถียรภาพทางเทคนิค
การทดสอบแบบเปิด (open playtest) จะตามมาในภายหลัง โดยอนุญาตให้ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเข้าถึงเกมได้ ระยะนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อทดสอบความสามารถในการขยายระบบ (scalability) และระบบความก้าวหน้าในระยะยาว ขณะเดียวกันก็ยังคงปรับปรุงเกมเพลย์ตามความคิดเห็น
ในช่วงทั้งสองเฟสของการทดสอบ จะไม่มีการสร้างรายได้ (monetization) จะไม่มีสิ่งใดให้ซื้อ และทีมพัฒนากล่าวว่าเป้าหมายคือการตรวจสอบกลไกและรวบรวมข้อมูลเชิงโครงสร้างจากผู้เข้าร่วม อาจมีการแจกจ่าย NFT บางส่วนระหว่างการทดสอบ แต่สินทรัพย์เหล่านี้จะไม่สามารถซื้อขายได้ตลอดช่วงเวลาทดสอบ ข้อจำกัดใดๆ อาจมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อการพัฒนาดำเนินต่อไป
ความคืบหน้าทั้งหมดที่ทำได้ระหว่างการทดสอบจะถูกรีเซ็ตก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
วิธีเข้าร่วมการทดสอบ
การสมัครเข้าร่วมการทดสอบแบบจำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมที่ต้องได้รับเชิญ เปิดรับแล้วผ่าน Open Loot ผู้เล่นที่สนใจสามารถส่งข้อมูลของตนเองผ่านแพลตฟอร์มเพื่อลุ้นรับโอกาสเข้าร่วมการทดสอบในช่วงต้น
Warcast แสดงถึงการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของ Open Loot ในด้านเกม web3 ที่ขับเคลื่อนด้วยกลยุทธ์ ด้วยการมุ่งเน้นที่การควบคุมดินแดน พันธมิตร และการแข่งขันที่มีโครงสร้าง เกมนี้มีเป้าหมายที่จะสร้างสภาพแวดล้อมเชิงกลยุทธ์ระยะยาวที่ถูกกำหนดโดยการประสานงานของผู้เล่นและการตัดสินใจอย่างรอบคอบ
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Warcast คืออะไร?
Warcast เป็นเกมกลยุทธ์ที่พัฒนาโดย Open Loot ซึ่งเน้นการควบคุมดินแดน การจัดการทรัพยากร พันธมิตร และการวางแผนระยะยาวภายในแผนที่โลกที่ใช้ร่วมกัน
ใครเป็นผู้พัฒนา Warcast?
Warcast พัฒนาขึ้นภายในโดย Open Loot ทีมที่อยู่เบื้องหลัง Big Time โดยร่วมมือกับ Johnson Yeh อดีต CEO ของ Riot Games ประจำภูมิภาคจีน ญี่ปุ่น และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
การทดสอบ Warcast เริ่มเมื่อใด?
การทดสอบแบบจำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมที่ต้องได้รับเชิญ มีกำหนดจัดขึ้นในวันที่ 2 ถึง 16 มีนาคม 2026 การทดสอบแบบเปิดจะตามมาในภายหลัง ซึ่งยังไม่ได้ประกาศ
จะมีการสร้างรายได้ระหว่างการทดสอบหรือไม่?
ไม่ จะไม่มีการสร้างรายได้ในช่วงการทดสอบ และจะไม่มีสิ่งใดให้ซื้อในขณะที่การทดสอบกำลังดำเนินอยู่
Warcast จะมี NFT หรือไม่?
อาจมีการแจกจ่าย NFT บางส่วนระหว่างการทดสอบ อย่างไรก็ตาม NFT เหล่านี้จะไม่สามารถซื้อขายได้ในช่วงเวลาทดสอบ และข้อจำกัดใดๆ อาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อการพัฒนาดำเนินต่อไป
Warcast เป็นเกม web3 หรือไม่?
ใช่ Warcast ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมกลยุทธ์ที่เปิดใช้งาน web3 โดยรวมระบบที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น ขณะเดียวกันก็มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาที่มีโครงสร้างและให้ความสำคัญกับเกมเพลย์เป็นอันดับแรก
ความคืบหน้าจะถูกนำไปใช้หลังการทดสอบหรือไม่?
ไม่ ความคืบหน้าทั้งหมดที่ทำได้ระหว่างการทดสอบจะถูกรีเซ็ตก่อนการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการ







