Open Loot บริษัทผู้อยู่เบื้องหลังเกมแนวบล็อกเชนอย่าง Big Time ได้ประกาศปรับกลยุทธ์ครั้งสำคัญ โดยเปลี่ยนจากการเน้นการเป็นพันธมิตรกับบุคคลภายนอก (Third-party) เป็นวงกว้าง มาเป็นการมุ่งเน้นพัฒนาเกมภายในองค์กร (In-house) แทน การตัดสินใจครั้งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญในอุตสาหกรรมเกม Web3 ที่แพลตฟอร์มต่าง ๆ กำลังมองหาโมเดลที่ยั่งยืนและแรงจูงใจสำหรับผู้เล่นที่ชัดเจนยิ่งขึ้น
Open Loot มุ่งเน้นการพัฒนาเกมภายในองค์กร
Open Loot ก่อตั้งขึ้นในปี 2020 โดยวางตำแหน่งตัวเองเป็นผู้บุกเบิกยุคแรกเริ่มของ ความเป็นเจ้าของดิจิทัลในเกม (Digital Ownership) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถถือครอง ซื้อขาย และสร้างผลกำไรจากไอเทมในเกมได้ โดย Big Time ซึ่งเป็นเกมเรือธงของบริษัท มียอดเวลาการเล่นสะสมมากกว่า 4.3 ล้านชั่วโมง มีการแจกจ่ายรางวัลมูลค่ารวมกว่า $467 ล้าน และมีไอเทมดิจิทัลที่สร้างโดยผู้เล่นเกือบ 8 ล้านชิ้น
แม้จะประสบความสำเร็จดังกล่าว แต่เกมอื่น ๆ อีกหลายเกมบนแพลตฟอร์มกลับทำผลงานได้ไม่ดีนักหรือไม่ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ Ari Meilich ซีอีโอของ Open Loot กล่าวว่า "เกม Web3 ยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้น และอัตราความสำเร็จโดยรวมยังอยู่ในระดับต่ำ ตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่เราจะนำบทเรียนที่ได้รับมาปรับใช้และโฟกัสให้คมชัดยิ่งขึ้น"

Open Loot มุ่งเน้นการพัฒนาเกมภายในองค์กร
ให้ความสำคัญกับการพัฒนาเกมโดยผู้สร้างเอง (First-party Development)
แนวทางใหม่ของบริษัทเน้นไปที่ระบบนิเวศที่มีการคัดสรรมาเป็นอย่างดี Open Loot จะหันมาโฟกัสที่ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของตนเองและทีมภายนอกที่มีโปรเจกต์สอดคล้องกับโครงสร้างพื้นฐานและระบบเศรษฐกิจของบริษัท แทนที่จะสนับสนุนเกมจากภายนอกจำนวนมาก กลยุทธ์นี้สะท้อนถึงการรวมศูนย์ในแนวตั้ง (Vertical Integration) เช่นเดียวกับผู้จัดจำหน่ายเกมแบบดั้งเดิม แต่ยังคงรักษา ฟีเจอร์เฉพาะของบล็อกเชน (Blockchain-native features) ไว้ เช่น การถือครอง NFT, ระบบเศรษฐกิจของโทเค็น (Token Economies) และตลาดซื้อขายแบบกระจายศูนย์ (Decentralized Marketplaces)
โครงสร้างพื้นฐานของ Open Loot รองรับทิศทางนี้ผ่านฟีเจอร์ต่าง ๆ เช่น การเริ่มต้นใช้งานโดยไม่ต้องมีกระเป๋าเงิน (Walletless onboarding), การซื้อขาย NFT โดยไม่มีค่าแก๊ส (Gas-free) ผ่านระบบ Vault และการใช้โทเค็น $OL เครื่องมือเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อลดอุปสรรคสำหรับผู้เล่นใหม่และมอบรางวัลที่จับต้องได้ให้กับผู้เล่นที่มีประสบการณ์

Open Loot มุ่งเน้นการพัฒนาเกมภายในองค์กร
แรงจูงใจผู้เล่นและโปรแกรมเครดิต
เพื่อรักษาฐานผู้เล่นในช่วงการเปลี่ยนผ่านนี้ Open Loot ได้เปิดตัวโปรแกรมเครดิตส่วนลดมูลค่า $2.9 ล้าน สำหรับผู้เล่นที่ซื้อคอนเทนต์หลักในเกมที่ไม่ใช่ Big Time ระหว่างเดือนสิงหาคม 2023 ถึงกันยายน 2025 จะได้รับเครดิตเพื่อนำไปใช้ในการซื้อไอเทมในเกมในอนาคต
เครดิตดังกล่าวสามารถแลกเป็นส่วนลดได้สูงสุด 25 เปอร์เซ็นต์เมื่อใช้ร่วมกับ $OL โดยสามารถใช้ได้ทั้งในเกม Big Time และเกมใหม่ที่จะเปิดตัวในอนาคต ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่เคยใช้จ่าย $10,000 ในเกมอย่าง WorldShards อาจได้รับเครดิตคืน $2,500 ซึ่งจะทำให้การซื้อสินค้ามูลค่า $100 เหลือเพียง $75 เท่านั้น โปรแกรมนี้ช่วยจัดการกับความกังวลเกี่ยวกับเกมที่ทำผลงานได้ไม่ดี พร้อมทั้งดึงดูดผู้ใช้ไปยังเกมที่มีแนวโน้มเติบโตในระยะยาวที่แข็งแกร่งกว่า

Open Loot มุ่งเน้นการพัฒนาเกมภายในองค์กร
เกมใหม่ที่กำลังพัฒนาภายในองค์กร
Open Loot กำลังพัฒนาเกมภายในองค์กร 2 เกมเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของการปรับทิศทางนี้ เกมแรกคือเกมแนวผจญภัยสะสมสัตว์เลี้ยงบนมือถือ (Mobile pet-collecting adventure) ในจักรวาล Big Time ส่วนอีกเกมคือเกมแนววางแผนการแข่งขัน (Competitive strategy game) ที่ออกแบบมาสำหรับมือถือและเบราว์เซอร์ ทั้งสองโปรเจกต์จะผสานรวมระบบ Vault และมาตรฐาน NFT ของ Open Loot เพื่อให้สามารถเชื่อมต่อความก้าวหน้าข้ามเกม (Cross-game progression) และการใช้งานสินทรัพย์ร่วมกัน (Asset interoperability) ได้ บริษัทมองเห็นอนาคตที่ไอเทมดิจิทัล โทเค็น และตัวตนของผู้เล่นสามารถถ่ายโอนได้อย่างราบรื่นระหว่างเกมต่าง ๆ ภายในระบบนิเวศของบริษัท
การลดการสนับสนุนเกมจากภายนอก
การปรับกลยุทธ์ครั้งนี้ส่งผลกระทบต่อ เกมจากภายนอกหลายเกม รวมถึง Boss Fighters, Shatterpoint, The Desolation และ Kokodi ซึ่งจะไม่ได้รับการสนับสนุนจากแพลตฟอร์มอีกต่อไป Open Loot ระบุว่าสตูดิโอที่เป็นเจ้าของเกมเหล่านี้จะเป็นผู้จัดการเรื่องการถอนสินทรัพย์และสื่อสารกับชุมชนผู้เล่นโดยตรง
บริษัทย้ำว่าการเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนถึงการปรับกลยุทธ์ ไม่ใช่ความล้มเหลวของเกมใดเกมหนึ่ง "Web3 ยังคงเป็นเรื่องของการทดลอง" Meilich กล่าว "แต่การทดลองนั้นจำเป็นต้องมีทิศทางที่ชัดเจนยิ่งขึ้นในตอนนี้"

The Desolation ออกจาก Open Loot
เกม Web3 และแนวโน้มของตลาด
การเปลี่ยนแปลงของ Open Loot เกิดขึ้นท่ามกลางกระแสความนิยมในเกม Web3 ที่ซบเซาลงหลังจากช่วงบูมในปี 2021–2022 เกมอย่าง Axie Infinity เคยได้รับความสนใจในวงกว้าง แต่หลายโปรเจกต์กลับประสบปัญหาในการรักษาฐานผู้เล่น (Player retention), การปฏิบัติตามกฎระเบียบ และการดำเนินงาน ปัจจุบันเกม Web3 มีสัดส่วนประมาณ $40 พันล้าน จากมูลค่าตลาดเกมทั่วโลกที่ $184 พันล้าน โดยมีการคาดการณ์ว่าจะเติบโตถึง $60 พันล้าน ภายในปี 2030
นักวิเคราะห์ตั้งข้อสังเกตว่าการเติบโตในอนาคตจะขึ้นอยู่กับการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพ ไม่ใช่เพียงแค่การเก็งกำไรจากสินทรัพย์ในเกมเท่านั้น ผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมมองว่าโมเดลของ Open Loot ที่ลดจำนวนเกมลง เพิ่มการควบคุมภายในที่เข้มงวดขึ้น และมอบแรงจูงใจให้ผู้เล่นมากขึ้น สะท้อนให้เห็นถึงการยอมรับที่เพิ่มขึ้นว่าเกม Web3 ที่ยั่งยืนนั้นต้องการการวางแผนที่รอบคอบและกลยุทธ์ที่ชัดเจน
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
กลยุทธ์ใหม่ของ Open Loot ในเกม Web3 คืออะไร? Open Loot กำลังลดการเป็นพันธมิตรกับบุคคลภายนอกและมุ่งเน้นไปที่เกมที่พัฒนาภายในองค์กร พร้อมทั้งเสนอแรงจูงใจที่แข็งแกร่งขึ้นให้กับผู้เล่นผ่านระบบนิเวศโทเค็น $OL
เกมใดบ้างที่จะได้รับผลกระทบจากการปรับเปลี่ยนของ Open Loot? เกมจากภายนอก เช่น Boss Fighters, Shatterpoint, The Desolation และ Kokodi จะไม่ได้รับการสนับสนุนจากแพลตฟอร์มอีกต่อไป ผู้เล่นควรติดต่อสตูดิโอที่เกี่ยวข้องเพื่อจัดการสินทรัพย์และติดตามข่าวสารของชุมชน
โปรแกรมเครดิตมูลค่า $2.9 ล้าน คืออะไร? โปรแกรมเครดิตมอบส่วนลดสูงสุด 25 เปอร์เซ็นต์สำหรับการซื้อไอเทมในอนาคตโดยใช้โทเค็น $OL ให้กับผู้เล่นที่มีสิทธิ์ โดยสามารถใช้ได้กับเกม Big Time และเกมใหม่ที่จะเปิดตัวในอนาคต ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อชดเชยให้กับผู้เล่นจากเกมที่ทำผลงานได้ไม่ดี
Open Loot กำลังพัฒนาเกมใหม่อะไรบ้าง? บริษัทกำลังพัฒนาเกมผจญภัยสะสมสัตว์เลี้ยงบนมือถือในจักรวาล Big Time และเกมแนววางแผนการแข่งขันที่ออกแบบมาสำหรับมือถือและเบราว์เซอร์ ทั้งสองเกมจะใช้โครงสร้างพื้นฐาน NFT ของ Open Loot และมุ่งเน้นการเชื่อมต่อความก้าวหน้าข้ามเกม
สิ่งนี้สะท้อนถึงแนวโน้มในเกม Web3 อย่างไร? กลยุทธ์ของ Open Loot สะท้อนถึงการเปลี่ยนผ่านไปสู่การรวมศูนย์และความยั่งยืนในเกม Web3 โดยให้ความสำคัญกับคุณภาพของเกม ระบบเศรษฐกิจของโทเค็นที่ผสานรวมกัน และการรักษาฐานผู้เล่น มากกว่าการขยายตัวอย่างรวดเร็ว







