ลองนึกถึงครั้งสุดท้ายที่เสียงใน Overwatch ช่วยชีวิตคุณ เสียงที่คุ้นเคยของ Tracer ที่กำลังลอบโจมตี เสียงคำรามต่ำๆ ของ Earthshatter ที่กำลังจะมาถึง หรือเสียงแหลมที่บอกว่าลูกบาศก์น้ำของ Wuyang ได้กระทบเป้าหมายแล้ว เสียงเหล่านี้ไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ แต่เกิดจากทีมวิศวกรเสียงที่ทุ่มเท เครื่องมือที่ไม่ธรรมดา และแนวคิดเชิงปรัชญาที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับว่าตัวละครควรจะ มีเสียงเป็นอย่างไร สำหรับผู้เล่นที่อยู่ตรงข้าม กับพวกเขา และในฐานะพวกเขา
นักออกแบบเสียงระดับสูงของ Blizzard ได้เผยแพร่เบื้องหลังการทำงานของพวกเขาอย่างเงียบๆ บน ช่องข่าวอย่างเป็นทางการของ Overwatch และรายละเอียดที่อัดแน่นอยู่ในแต่ละชิ้นนั้นยากที่จะวางลงจริงๆ
ไขควงคือหัวใจของชุดสกิล Juno
Nicholas Yochum นักออกแบบเสียงระดับสูง เพิ่งอธิบายถึงวิธีที่เขาได้สร้างเอกลักษณ์เสียงสำหรับ Juno ฮีโร่สายสนับสนุนที่เกิดบนดาวอังคาร ซึ่งเปิดตัวด้วยสุนทรียศาสตร์แบบเรโทรฟิวเจอริสติก และชุดสกิลที่เน้นตอร์ปิโดรักษา, รองเท้าลอยฟ้า และวงแหวนความเร็ว ทิศทางภาพมีความชัดเจน: บางอย่างที่เกี่ยวกับกาแล็กซีแต่ก็มีความสมจริง, ล้ำยุคแต่ก็มีกลิ่นอายของความคลาสสิก การแปลงสิ่งนั้นให้เป็นเสียงต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์กับแหล่งที่มาของเสียง
กระบวนการของ Yochum อาศัย foley (การสร้างเสียงจากวัตถุจริง) เป็นอย่างมาก ซึ่งเป็นศิลปะในการใช้วัตถุจริงเพื่อสร้างเสียงที่ถูกนำมาซ้อนกัน ปรับระดับเสียง และดัดแปลงให้กลายเป็นสิ่งใหม่ทั้งหมด สำหรับอนิเมชั่นการรีโหลดของ Juno เขาได้บันทึกเสียงคีมและไขควง จากนั้นจึงผสมเสียงคลิกเชิงกลเหล่านั้นเข้ากับเสียงสังเคราะห์ที่มีคุณภาพเสียงที่ฟังดูเหมือนเอเลี่ยนอย่างชัดเจน ผลลัพธ์ที่ได้อยู่ระหว่างอุปกรณ์ประกอบฉากไซไฟยุค 1950 กับอาวุธปืนสมัยใหม่ ซึ่งเป็นโทนเสียงที่การออกแบบของ Juno ต้องการ
ประเด็นคือ: ความเฉพาะเจาะจงแบบนั้นคือสิ่งที่แยกเสียงที่น่าจดจำออกจากเสียงที่ทำให้ฮีโร่รู้สึกเหมือนเป็นตัวตนที่แท้จริง Juno ไม่ได้มีแค่เสียงเหมือนตัวละครสนับสนุนทั่วไป แต่เธอมีเสียงที่เป็น ตัวของเธอเอง
ออกแบบเพื่อบทบาท ไม่ใช่แค่บุคลิกภาพ
สิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษเกี่ยวกับการอธิบายของ Yochum คือกระบวนการออกแบบได้รับอิทธิพลจากฟังก์ชันการเล่นเกมอย่างมาก ไม่ใช่แค่ความสวยงามเท่านั้น เอฟเฟกต์เสียงเวอร์ชันแรกๆ ของ Juno มีแนวโน้มที่จะดุดันเกินไป ทำให้บทบาทการสนับสนุนของเธอดูด้อยลงไปโดยไม่ได้ตั้งใจ ตอร์ปิโดรักษาไม่ได้สื่อถึงการรักษาอย่างชัดเจนพอ เสียงความเสียหายได้บดบังเสียงเตือนที่สื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมว่าความช่วยเหลือกำลังมา
การแก้ไขไม่ใช่แค่การปรับระดับเสียงเท่านั้น แต่ต้องคิดใหม่ว่าเสียงใดควรจะฟังดูหนักแน่น และเสียงใดควรจะสื่อถึง "ความรู้สึกของการรักษาที่ดีกว่า" ตามที่ Yochum อธิบาย ความแตกต่างนี้มีความสำคัญเพราะผู้เล่น Overwatch พึ่งพาการตอบสนองด้วยเสียงอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นผู้ที่ยิงหรือผู้ที่ได้รับผลกระทบ
นี่คือรายละเอียดประเภทหนึ่งที่ไม่เคยปรากฏในบันทึกการอัปเดต แต่กลับส่งผลต่อความรู้สึกในการเล่นฮีโร่แต่ละแมตช์

Juno Orbital Ray ในการเล่น
คลังเบื้องหลังการทำงานที่เพิ่มขึ้น
วิดีโอ Juno ของ Yochum เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ที่กว้างขึ้น เขายังได้เผยแพร่การเจาะลึกเกี่ยวกับ Wuyang และ Domina ในขณะที่ Felipe Pereira นักออกแบบเสียงระดับสูงอีกคน ก็มีช่อง YouTube ของตัวเองพร้อมการเจาะลึกเกี่ยวกับฮีโร่ต่างๆ เช่น Freja, Illari และ Venture แต่ละวิดีโอมีโครงสร้างคล้ายกัน: ทิศทางภาพและบุคลิกภาพของตัวละคร, เสียงต้นฉบับที่ใช้ในการบันทึก foley, การเลือกการซ้อนเสียงและการประมวลผล, และข้อควรพิจารณาด้านการเล่นเกมที่กำหนดการตัดสินใจขั้นสุดท้าย
สำหรับผู้เล่นที่ใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงใน Overwatch วิดีโอเหล่านี้จะเปลี่ยนมุมมองประสบการณ์ทั้งหมด เสียงที่คุณประมวลผลด้วยสัญชาตญาณล้วนๆ เสียงรีโหลดที่บอกให้คุณรู้ว่าเมื่อไหร่ควรจะบุก เสียงเตือนท่าไม้ตายที่ทำให้คุณวิ่งหาที่กำบัง ทั้งหมดนี้มีประวัติศาสตร์การสร้างสรรค์ที่ตั้งใจไว้เบื้องหลัง
เคล็ดลับระดับโปร: ดูวิดีโอเหล่านี้ด้วยหูฟัง ความแตกต่างระหว่างการได้ยินเสียงต้นฉบับและเสียงที่ประมวลผลขั้นสุดท้ายจะชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อคุณไม่ได้ฟังผ่านลำโพงแล็ปท็อป
ซีรีส์นี้ยังทำหน้าที่เป็นหน้าต่างสู่สิ่งที่ทำให้การออกแบบเสียงของ Overwatch ยังคงอยู่ได้ในกลุ่มฮีโร่ที่มีจำนวนมากมายในปัจจุบัน ฮีโร่แต่ละตัวต้องสามารถระบุตัวตนได้ทันทีด้วยเสียงเพียงอย่างเดียว อ่านได้สำหรับทั้งฝ่ายตรงข้ามและพันธมิตรพร้อมกัน และสอดคล้องกับบุคลิกภาพที่ขยายไปไกลกว่าการออกแบบภาพ การทำให้ทั้งสามอย่างถูกต้องสำหรับฮีโร่ใหม่แต่ละตัวที่เพิ่มเข้ามาในเกมเป็นปัญหาการออกแบบที่ยากจริงๆ และวิดีโอเหล่านี้ทำให้ความท้าทายนั้นรู้สึกจับต้องได้มากกว่านามธรรม
สำหรับใครก็ตามที่ต้องการติดตามสิ่งที่ทีม Blizzard กำลังสร้างสรรค์ต่อไป คุณสามารถค้นหาข่าวสารและการวิเคราะห์เกมเพิ่มเติมได้จากข่าวเกมล่าสุดของเรา อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:



