Antarctic Peninsula ถูกถอดออกจากแผนที่หมุนเวียนตั้งแต่ Season 20 เพราะพูดตามตรงว่ามันทำออกมาได้ไม่ดีนัก ทั้งทางเดินในร่มที่แคบจนอึดอัด พื้นที่กลางแจ้งที่กลายเป็นความโกลาหล และจุดเข้ายึด Objective ที่บีบให้ทั้งสองทีมต้องไปกระจุกตัวอยู่ที่จุด Choke point เดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า ตอนนี้ Blizzard ได้ยกเครื่องแผนที่ทั้ง 3 แห่งของ Overwatch Season 2 ใหม่หมด ซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ไม่ได้มีแค่การปรับปรุงหน้าตาเพียงอย่างเดียว
การยกเครื่องใน Season 2 มุ่งเน้นไปที่การสร้างจังหวะปะทะที่ชัดเจนขึ้น ปรับสมดุลการดันทีม และสร้างเส้นทางอ้อม (Flank routes) ที่มีประสิทธิภาพทั่วทั้งพื้นที่ทุนดราแห่งนี้ การปรับเปลี่ยนเลย์เอาต์ถือว่าทำออกมาได้จริงจังมาก โดยแก้ปัญหาเรื่อง Flow ของแผนที่ที่เป็นจุดอ่อนสำคัญของเวอร์ชันเดิม

ปรับปรุงจุดเข้าพื้นที่ Sublevel ใหม่
สิ่งที่เปลี่ยนไปใน Sublevel, Icebreaker และ Labs
แผนที่ทั้ง 3 แห่งใน Antarctic Peninsula ได้รับการปรับปรุง โดยมีแนวทางเดียวกันคือ ขยายจุดเข้าพื้นที่ให้กว้างขึ้น เพิ่มมุมการเข้าทำที่หลากหลาย และเพิ่มพื้นที่ให้เหล่าฮีโร่สาย Flanker ได้ทำหน้าที่ของตัวเองได้เต็มที่มากขึ้น
- Sublevel: ขยายจุดเข้า Objective ให้กว้างขึ้น และออกแบบบันไดทางเข้าด้านข้างใหม่
- Icebreaker: ปรับปรุงทางเข้าหลักของ Objective ใหม่ทั้งหมด โดยตัดทางเข้าฝั่งซ้ายที่เป็นที่สูงซึ่งเคยได้เปรียบเกินไปออกไป ตอนนี้ทีมต้องบุกผ่านประตูชั้นล่างหรือทางเข้าเปิดโล่งใหม่ทางฝั่งขวาแทน
- Labs: เปิดพื้นที่ห้องด้านหลังให้กว้างขึ้น เพิ่มที่กำบังตรงทางเข้าด้านข้าง และถอดราวกันตกตรงจุด Vantage point ออก ส่วนจุด Vantage point ฝั่งขวาอาจมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมที่ยังไม่ปรากฏให้เห็นชัดเจนในภาพตัวอย่าง
ปัญหาเดิมของ Antarctica คือทีมสามารถละทิ้งการประสานงานแล้วพุ่งเข้าใส่ Objective เพื่อตะลุมบอนจนกว่าจะมีฝ่ายชนะ แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะให้รางวัลกับทีมที่เล่นเป็นระบบมากขึ้น การมีจุดเข้าพื้นที่ที่หลากหลายหมายความว่าทีมที่มีการสื่อสารเรื่องแผนการบุกจะมีความได้เปรียบเหนือทีมที่ต่างคนต่างเล่นอย่างเห็นได้ชัด
Sky freeze ใน Sublevel คือไฮไลต์สำคัญ
การปรับปรุงส่วนใหญ่เป็นการออกแบบแผนที่ที่สมเหตุสมผลและค่อยเป็นค่อยไป แต่ Sublevel มีการเพิ่มฟีเจอร์หนึ่งที่โดดเด่นกว่าส่วนอื่นทั้งหมด
หากคุณบินสูงเกินไปใน Sublevel คุณจะโดนเอฟเฟกต์แช่แข็งอัตโนมัติ ฮีโร่ของคุณจะค้างกลางอากาศและร่วงลงสู่พื้นโดยไม่สามารถขยับตัวได้เลยระหว่างที่ตกลงมา นี่เป็นกลไกอันตรายจากสภาพแวดล้อม (Environmental hazard) รูปแบบใหม่สำหรับ Overwatch และมันส่งผลกระทบอย่างมากต่อฮีโร่บางกลุ่ม
สำหรับฮีโร่ส่วนใหญ่ นี่ไม่ใช่ปัญหาเพราะฮีโร่สายเดินดินไม่มีทางโดนเอฟเฟกต์นี้อยู่แล้ว ผู้เล่นที่ต้องระวังคือกลุ่มที่ใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่บนอากาศ โดยเฉพาะ Jetpack Cat ที่สามารถบินได้ตลอดเวลาและมักจะบินอยู่ในระดับความสูงที่ต้องการเพื่อใช้พื้นที่แนวตั้งในการหนีและชิงความได้เปรียบด้านตำแหน่ง แต่ใน Sublevel ความอิสระนั้นมีขีดจำกัดแล้ว

อันตรายจากความเย็นที่ส่งผลหนักต่อสายบิน
การบีบให้ Jetpack Cat ต้องบินต่ำลงทำให้เธอกลายเป็นเป้าที่เล็งและรุมจัดการได้ง่ายขึ้นมาก ฮีโร่สายเดินดินที่เคยยิงเธอได้ยากตอนที่เธอโฉบไปมาใกล้ขอบฟ้า ตอนนี้จะมีโอกาสในการลงโทษตำแหน่งการยืนของเธอได้ดีขึ้น นี่ไม่ใช่การเนิร์ฟฮีโร่โดยตรง แต่เป็นการใช้แผนที่เข้ามาช่วยปรับสมดุลแทน
Mercy, Echo และฮีโร่ตัวอื่นๆ ที่มีความคล่องตัวในแนวตั้งสูงก็ต้องระวังเรื่องเพดานบินใน Sublevel เช่นกัน แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้พึ่งพาความสูงมากเท่ากับ Jetpack Cat ก็ตาม
ความหมายต่อรูปแบบการเล่นใน Antarctic Peninsula
การยกเครื่องครั้งนี้แก้ปัญหาหลัก 2 ประการของแผนที่ไปพร้อมกัน การขยาย Choke point และเพิ่มมุมการเข้าทำช่วยแก้ปัญหาการปะทะที่น่าเบื่อและราบเรียบ ส่วน Sky freeze ก็เพิ่มมิติของการระวังภัยจากสภาพแวดล้อมที่ไม่เคยมีมาก่อนในแผนที่ใดๆ ของ Overwatch
อันตรายจากสภาพแวดล้อมเช่นนี้ส่งผลต่อการตัดสินใจเลือกฮีโร่ ไม่ใช่แค่ประสิทธิภาพของตัวละครรายบุคคล ทีมที่เน้นคอมพ์สายบินจะต้องคิดให้ดีเมื่อต้องเล่นใน Sublevel โดยรู้ว่าเครื่องมือเคลื่อนที่หลักของฮีโร่บางตัวจะถูกจำกัด
การกลับมาของ Antarctic Peninsula พร้อมการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ถือเป็นการพัฒนาที่ดีขึ้นอย่างแท้จริงเมื่อเทียบกับตอนที่ถูกถอดออกไปใน Season 20 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทุกสิ่งที่กำลังจะมาใน Season 2 สามารถ ติดตามข่าวสารเกมล่าสุด เพื่ออัปเดตข้อมูลให้ทันท่วงทีเมื่อซีซันเริ่มต้นขึ้น








