เมื่อเข้าสู่ซีซัน 1 ของ Overwatch ที่ได้รับการรีแบรนด์ใหม่ Blizzard ได้เปิดตัวฮีโร่ใหม่ถึงห้าตัวพร้อมกัน ได้แก่ Domina, Emre, Mizuki, Anran และ Jetpack Cat ซึ่งถือเป็นการเปิดตัวฮีโร่จำนวนมากอย่างไม่ธรรมดาสำหรับมาตรฐานของ Overwatch และดูเหมือนจะถูกออกแบบมาโดยเจตนาเพื่อปรับเปลี่ยนความคาดหวังเกี่ยวกับจังหวะการปล่อยฮีโร่ ความหลากหลายของบทบาท และการผสานรวมเนื้อเรื่อง ฮีโร่แต่ละตัวมีความเชื่อมโยงโดยตรงกับบทเปิดของเนื้อเรื่อง The Reign of Talon และเมื่อรวมกันแล้ว พวกเขานำเสนอภาพที่ชัดเจนว่า Blizzard อาจกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางใดกับการออกแบบฮีโร่ในอนาคต
Domina และการกลับมาของการควบคุมระยะไกลสำหรับแทงค์
Domina เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของรายชื่อฮีโร่ในตำแหน่งแทงค์ที่สังกัด Vishkar Industries โดยทำงานผ่านพันธมิตรเชิงปฏิบัติกับ Talon มากกว่าที่จะเป็นสมาชิกอย่างเป็นทางการ ในมุมมองของการเล่น Domina เป็นความพยายามอย่างจริงจังครั้งแรกของ Blizzard สำหรับแทงค์ที่เน้นการโจมตีระยะไกลและ poke ตั้งแต่สมัย Sigma ชุดความสามารถของเธอเน้นการควบคุมพื้นที่ผ่านโล่ที่ซ้อนกัน การระเบิดล่าช้า และการผลักดันศัตรูออกไป แทนที่จะเป็นการปะทะระยะประชิด

การโจมตีหลักของ Domina หมุนรอบลำแสงต่อเนื่องที่จบลงด้วยการยิงที่ทรงพลัง ส่งเสริมการวางตำแหน่งอย่างมีสติมากกว่าการโจมตีอย่างต่อเนื่อง ระบบโล่แบบแบ่งส่วนของเธอแนะนำการเล่นป้องกันที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้น ทำให้ผู้โจมตีสามารถทะลวงผ่านทีละส่วน แทนที่จะทำลายโล่เพียงอันเดียว ความสามารถอย่าง Sonic Repulsors และ Crystal Charge ตอกย้ำบทบาทของเธอในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านการควบคุมพื้นที่ ในขณะที่ท่าไม้ตายของเธอ Panopticon เน้นการปฏิเสธพื้นที่อย่างมากโดยการกักขังศัตรูก่อนที่จะระเบิด การรวมเอา passive ที่ฟื้นฟูโล่ผ่านความเสียหายจากความสามารถเข้ามา ยิ่งส่งเสริมการเล่นที่ควบคุมได้และเป็นระบบ
เมื่อมองไปข้างหน้า Domina บ่งชี้ว่า Blizzard อาจกำลังทบทวนตัวตนของแทงค์นอกเหนือจากการขัดขวางแนวหน้าล้วนๆ หากประสบความสำเร็จ แทงค์ในอนาคตอาจสำรวจรูปแบบการควบคุมระยะไกลหรือแบบผสมผสานที่คล้ายคลึงกัน แทนที่จะพึ่งพาแรงกดดันที่อาศัยระยะใกล้เพียงอย่างเดียว
Emre และวิวัฒนาการของฮีโร่ดาเมจที่มีจังหวะสูง
Emre กลับมาสู่ตำนานของ Overwatch ในฐานะอดีตสมาชิก Strike Team ที่การปรับเปลี่ยนไซเบอร์เนติกส์ของเขาสะท้อนถึงทั้งความขัดแย้งของเนื้อเรื่องและความเข้มข้นทางกลไก ชุดความสามารถในการเล่นของเขาสร้างขึ้นจากการเปลี่ยนผ่านที่รวดเร็วระหว่างการโจมตีแบบแม่นยำและการปะทะที่เน้นการเอาตัวรอดอย่างดุดัน

อาวุธหลักของเขามุ่งเน้นไปที่การยิงเป็นชุดสามนัดที่ควบคุมได้ ในขณะที่การโจมตีรองของเขาให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชะลอตัวลงเล็กน้อยเพื่อเพิ่มความแม่นยำ ความสามารถ Siphon Blaster แนะนำการเปลี่ยนโหมดชั่วคราวที่เพิ่มการเคลื่อนที่พร้อมทั้งให้กระสุนระเบิดที่ดูดเลือด ซึ่งตอกย้ำตัวตนแบบ hit-and-run ความสามารถของระเบิดและท่าไม้ตายที่มีผลผลิตสูงซึ่งสลับระหว่างการยิงอย่างรวดเร็วและการยิงแบบชาร์จ ทำให้ Emre เป็นฮีโร่ดาเมจที่ออกแบบมาเพื่อเติบโตในช่วงกลางการต่อสู้ที่วุ่นวาย
การออกแบบของ Emre สอดคล้องกับแนวโน้มที่กว้างขึ้นของ Overwatch ไปสู่ฮีโร่ดาเมจที่จัดการจังหวะการเล่น แทนที่จะเป็นการดวลเล็งเพียงอย่างเดียว กลไกการฟื้นฟูแบบ passive ของเขายังบ่งบอกถึงความสนใจของ Blizzard ในการลดการพึ่งพาการฮีลจากภายนอกสำหรับตัวละคร DPS บางตัว ซึ่งเป็นทิศทางที่อาจดำเนินต่อไปกับการเปิดตัวในอนาคต
Mizuki และการผสมผสานรูปแบบการเล่นซัพพอร์ต
การเปิดตัว Mizuki เพิ่มมิติให้กับคำจำกัดความของฮีโร่ซัพพอร์ตที่กำลังขยายตัวอย่างต่อเนื่องของ Overwatch Mizuki ที่สังกัดตระกูล Hashimoto และพัวพันกับอิทธิพลของ Talon ชุดความสามารถของ Mizuki ผสมผสานการเคลื่อนที่ การฮีลอย่างต่อเนื่อง และการควบคุมฝูงชนแบบอ่อน

การโจมตีหลักของเขา ดาบวิญญาณที่กระดอน เน้นการรับรู้เชิงพื้นที่และให้รางวัลกับมุมที่สร้างสรรค์ การฮีลจะถูกส่งผ่านความสามารถในการขว้างที่เชื่อมโยงระหว่างพันธมิตรและส่งคืนค่าพลังให้กับ Mizuki เอง ซึ่งตอกย้ำการวางตำแหน่งที่กระตือรือร้น เครื่องมือเคลื่อนที่ช่วยให้เขาสามารถเข้าปะทะ ถอย และเปลี่ยนตำแหน่งได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่ท่าไม้ตายของเขาสร้างพื้นที่ปลอดภัยที่ป้องกันกระสุนที่เข้ามาและรักษาพันธมิตรภายในขอบเขตของมัน
รัศมีฮีลแบบ passive ซึ่งปรับขนาดตามการมีส่วนร่วมในการต่อสู้ สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องไปสู่ซัพพอร์ตที่คาดว่าจะสร้างความเสียหายและมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน แทนที่จะเป็นเพียงการตอบสนองเท่านั้น การออกแบบของ Mizuki บ่งชี้ว่าซัพพอร์ตในอนาคตอาจเบลอเส้นแบ่งระหว่างความสามารถในการเอาตัวรอด การสร้างความเสียหาย และปริมาณการฮีลได้มากขึ้นเรื่อยๆ
Anran และการออกแบบดาเมจแบบเสี่ยง-ผลตอบแทน
Anran เข้าร่วม Overwatch ในฐานะฮีโร่ดาเมจที่เชื่อมโยงกับกลไกที่ใช้ไฟและโมเมนตัมที่ดุดัน ชุดความสามารถของเธอหมุนรอบการสร้างเอฟเฟกต์เผาไหม้ การเพิ่มความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป และการเข้าปะทะอย่างเต็มที่ด้วยตัวเลือกการถอยที่จำกัด

การโจมตีหลักและความสามารถรองของเธอทำงานร่วมกันเพื่อสะสมความเสียหายจากการเผาไหม้ ในขณะที่ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนที่ช่วยให้เธอเข้าใกล้ได้อย่างรวดเร็ว การป้องกันการเป็นอมตะมีอยู่แต่เป็นเพียงชั่วคราว ซึ่งตอกย้ำรูปแบบการเล่นที่อาศัยจังหวะ จุดเด่นที่สุดของการออกแบบ Anran คือท่าไม้ตายแบบสองสถานะ ซึ่งจะระเบิดอย่างดุดันเมื่อยังมีชีวิตอยู่ หรือกระตุ้นการระเบิดเพื่อชุบชีวิตตัวเองเมื่อตาย
กลไกนี้ทำให้ Anran อยู่ในกลุ่มฮีโร่ที่มีความเสี่ยงสูงและต้องทุ่มเทสูง นอกจากนี้ยังสะท้อนถึงความเต็มใจที่เพิ่มขึ้นของ Blizzard ในการทดลองกับความสามารถในช่วงที่ตายและกลไกโอกาสครั้งที่สอง ซึ่งเป็นแนวทางที่อาจพบได้บ่อยขึ้นในแนวคิดฮีโร่ในอนาคต
Jetpack Cat และการขยายการออกแบบซัพพอร์ตแนวตั้ง
การมาถึงของ Jetpack Cat ที่รอคอยมานานนั้นเป็นมากกว่าแค่การเพิ่มเข้ามาแบบแปลกใหม่ ในฐานะฮีโร่ซัพพอร์ตที่บินได้ตลอดเวลา เธอได้นำเสนอการเล่นแนวตั้งอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องอาศัยการบินที่จำกัดด้วยคูลดาวน์ ซึ่งเป็นครั้งแรกสำหรับบทบาทนี้

การโจมตีหลักของเธอสลับระหว่างการฮีลพันธมิตรและการสร้างความเสียหายแก่ศัตรูผ่านการกระจายกระสุน ซึ่งตอกย้ำการเข้าปะทะที่ยืดหยุ่น กลไกการขนส่งช่วยให้เธอสามารถลากพันธมิตรพร้อมทั้งเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อการหมุนเวียนของทีมและการหลบหนี การฮีลพื้นที่ที่เพิ่มขึ้นตามเวลาและการผลักศัตรูออกไปช่วยเพิ่มความลึกในการป้องกัน ในขณะที่ท่าไม้ตายของเธอเน้นการขัดขวางผ่านการทำให้ล้มและพันธนาการ มากกว่าปริมาณการฮีลดิบ
ชุดความสามารถของ Jetpack Cat บ่งชี้อย่างชัดเจนว่า Blizzard กำลังสำรวจซัพพอร์ตในฐานะผู้เปิดใช้งานการเคลื่อนที่และผู้ควบคุมพื้นที่ ไม่ใช่แค่ผู้ให้การสนับสนุนเท่านั้น หากได้รับการตอบรับที่ดี ซัพพอร์ตในอนาคตอาจเน้นไปที่การจัดการการเคลื่อนที่และการควบคุมแนวตั้งมากขึ้น
สิ่งที่ฮีโร่เหล่านี้บ่งบอกเกี่ยวกับอนาคตของ Overwatch
เมื่อพิจารณารวมกัน ฮีโร่ทั้งห้าตัวในซีซัน 1 ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงปรัชญาการออกแบบที่ชัดเจน Blizzard ดูเหมือนจะสบายใจมากขึ้นในการปล่อยฮีโร่ที่มีความซับซ้อนทางกลไกซึ่งให้รางวัลกับการฝึกฝน การวางตำแหน่ง และการควบคุมจังหวะการเล่น มากกว่าการดำเนินการที่ตรงไปตรงมา นอกจากนี้ยังมีการเน้นย้ำถึงความยืดหยุ่นของบทบาทอย่างเห็นได้ชัด โดยแทงค์ควบคุมพื้นที่จากระยะไกล ฮีโร่ดาเมจจัดการความสามารถในการเอาตัวรอดภายใน และซัพพอร์ตทำหน้าที่เป็นผู้เข้าร่วมอย่างแข็งขันในกระแสการต่อสู้
การผสานรวมเนื้อเรื่องที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นบ่งชี้ว่าฮีโร่ในอนาคตจะไม่ปรากฏตัวอย่างโดดเดี่ยว แต่จะเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องที่กว้างขึ้น ซึ่งตอกย้ำแนวคิดที่ว่าโมเดลบริการสดของ Overwatch ตอนนี้เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับเรื่องราวที่ดำเนินอยู่
คำถามที่พบบ่อย
มีฮีโร่ใหม่กี่ตัวที่จะเปิดตัวใน Overwatch ซีซัน 1?
ซีซัน 1 เปิดตัวฮีโร่ใหม่ห้าตัวเมื่อเปิดตัว ได้แก่ Domina, Emre, Mizuki, Anran และ Jetpack Cat
ฮีโร่ใหม่ทั้งหมดพร้อมใช้งานทันทีหรือไม่?
ฮีโร่ส่วนใหญ่จะเปิดตัวพร้อมกับซีซัน ในขณะที่ Anran จะพร้อมใช้งานก่อนผ่าน Hero Trial ที่เริ่มตั้งแต่วันที่ 5 กุมภาพันธ์
ฮีโร่ใหม่ครอบคลุมบทบาทใดบ้าง?
รายชื่อประกอบด้วยแทงค์หนึ่งตัว ฮีโร่ดาเมจสองตัว และฮีโร่ซัพพอร์ตสองตัว
ฮีโร่เหล่านี้บ่งชี้ถึงจังหวะการปล่อยที่เร็วขึ้นในอนาคตหรือไม่?
Blizzard ได้ระบุว่าการปรับปรุงการพัฒนาภายในช่วยให้สามารถปล่อยฮีโร่ได้บ่อยขึ้น ซึ่งบ่งชี้ถึงจังหวะที่สูงกว่าปีก่อนๆ
Jetpack Cat เป็นฮีโร่บินถาวรหรือไม่?
ใช่ Jetpack Cat มีความสามารถในการบินถาวรเป็น passive ซึ่งเป็นการขยายการเล่นแนวตั้งที่น่าสังเกตสำหรับซัพพอร์ต







