ในปี 2024, Parallel TCG ได้มีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ โดยเปลี่ยนจากการพัฒนาผลิตภัณฑ์จากภายนอกมาเป็นการพัฒนาภายในทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับการย้ายระบบทั้งหมด รวมถึงโค้ด (code), ไพพ์ไลน์การปรับใช้ (deployment pipelines) และโครงสร้างพื้นฐาน (infrastructure) ไปยังโครงสร้างทีมภายใน การเปลี่ยนผ่านนี้เริ่มต้นในไตรมาสที่สองของปี 2024 และเสร็จสมบูรณ์ภายในสิ้นปี ณ เดือนตุลาคม 2024 ทีมงานได้ดำเนินการปรับใช้ครั้งแรกสำเร็จโดยใช้ไพพ์ไลน์การสร้างภายในทั้งหมด ช่วงเวลานี้ยังเป็นช่วงที่ทีมภายในขยายตัวในแผนกต่างๆ เช่น การพัฒนา, การออกแบบ, UI (User Interface), การประกันคุณภาพ (Quality Assurance) และการตลาด กระบวนการรับช่วงต่อผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาโดยบุคคลที่สามต้องใช้ความพยายามและการประสานงานอย่างมาก เนื่องจากสถาปัตยกรรมไคลเอนต์ (client) และเซิร์ฟเวอร์ (server) ดั้งเดิมไม่ได้ถูกสร้างโดยทีมงานปัจจุบัน

Parallel TCG 2025 Updates and Roadmap
เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Parallel
Parallel โดดเด่นด้วย โมเดลเล่นฟรี (free-to-play model) ที่ตั้งอยู่ในจักรวาลไซไฟ (sci-fi) แห่งอนาคตที่ผู้เล่นสะสมการ์ด, สร้างเด็ค (deck) และเข้าร่วมการต่อสู้เชิงกลยุทธ์เพื่อควบคุมโลกในอีกหลายพันปีข้างหน้า ผู้เล่นสามารถรวมการ์ดจากห้าฝ่ายที่แตกต่างกันเข้ากับพูล (pool) สากลเพื่อสร้างเด็ค 40 ใบในแบบของตัวเอง ซึ่งแต่ละเด็คจะนำเสนอไดนามิก (dynamic) การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
นวัตกรรมของเกมไม่ได้จำกัดอยู่แค่กลไกการเล่นเกมเท่านั้น แตกต่างจากโมเดลแบบดั้งเดิม Parallel ให้รางวัลแก่ทั้งผู้เล่นที่จ่ายเงินและผู้เล่นฟรีด้วยโอกาสในการรับการ์ดผ่านการเล่นเกม, การแจกของรางวัลรายสัปดาห์และรายเดือน, การแข่งขันในเกม และระบบแบทเทิลพาส (battle pass) แนวทางที่ครอบคลุมนี้มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมชุมชนผู้เล่นที่แข็งแกร่งและมีส่วนร่วม
"หัวใจหลักของ Parallel คือการเสริมพลังให้ผู้เล่นวางกลยุทธ์และแข่งขันในโหมดต่างๆ" Franklin Fitch หัวหน้าฝ่ายพันธมิตรของ Parallel Studios กล่าว "ด้วยข้อเสนอที่หลากหลายตั้งแต่การแข่งขันแบบไม่จัดอันดับ (unranked) และ AI (Artificial Intelligence) สำหรับผู้เล่นทั่วไป ไปจนถึงโหมดจัดอันดับ (Ranked Ladder) และโหมดทัวร์นาเมนต์ (Tournament Modes) ที่มีการแข่งขันสูง Parallel ตอบสนองความต้องการในการเล่นเกมที่หลากหลาย" Parallel ได้รับรางวัลอันน่าประทับใจถึงสามรางวัลในงาน GAM3 Awards อันทรงเกียรติของเรา ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน

Parallel TCG 2025 Updates and Roadmap
การยกเครื่องระบบจับคู่ (Matchmaking System Overhaul)
ระหว่างปลายปี 2024 ถึงต้นปี 2025 มีการปรับปรุงระบบจับคู่ครั้งสำคัญ บริการเดิมพึ่งพาแบ็คเอนด์ (backend) ที่มีแนวโน้มที่จะหยุดทำงานและให้การควบคุมแก่ทีมพัฒนาอย่างจำกัด นอกจากนี้ อัลกอริทึม (algorithm) การจัดอันดับการจับคู่ (MMR - Matchmaking Rating) มักส่งผลให้เกิดการจับคู่ระหว่างผู้เล่นที่มีระดับทักษะที่แตกต่างกันอย่างมาก หลังจากการย้ายไปยังบริการใหม่ การหยุดทำงานลดลงและทีมงานมีการกำกับดูแลและความสามารถในการแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นมากขึ้น อัลกอริทึม MMR ที่อัปเดตนำไปสู่การจับคู่ที่สมดุลและยุติธรรมมากขึ้น ซึ่งสะท้อนให้เห็นในความคิดเห็นของผู้เล่น ทีมงานยังคงติดตามและปรับปรุงระบบต่อไป โดยแก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นเป็นครั้งคราวที่เกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อการแข่งขัน ซึ่งคาดว่าจะมีการแก้ไขในต้นเดือนมิถุนายน 2025 เมื่อฐานผู้เล่นเติบโตขึ้น ความแม่นยำของอัลกอริทึมคาดว่าจะดีขึ้นอีก

Parallel TCG 2025 Updates and Roadmap
การพัฒนาเนื้อหาส่วนเสริม (Expansion Content Development)
การเปิดตัวส่วนเสริม Aftermath ในเดือนพฤศจิกายน 2024 ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับทีม เนื่องจากเป็นการปรับใช้เนื้อหาใหม่ครั้งแรกที่พัฒนาโดยกลุ่มวิศวกรภายใน ประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์ของชุดถูกผลิตขึ้นภายในองค์กร ส่วนที่เหลือดำเนินการโดยพันธมิตรภายนอกรายเดิม การเปิดตัวนี้ต้องมีการแก้ไขด่วน (hotfixes) หลังการเปิดตัวหลายครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อแก้ไขปัญหาพฤติกรรมการ์ดที่นำไปสู่การล็อกชั่วคราว (soft locks) ในอนาคต ส่วนเสริม Deception มีกำหนดเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2025 และจะเป็นส่วนเสริมแรกที่พัฒนาและทดสอบภายในทั้งหมด การทดสอบภายในสำหรับ Deception เริ่มต้นเมื่อปลายเดือนพฤษภาคม 2025 โดยมีแผนที่จะเปิดเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ (public test server) สำหรับกลุ่มจำกัดภายในปลายเดือนมิถุนายน และจะขยายให้ครอบคลุมผู้เล่นทั้งหมดก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ

Parallel TCG 2025 Updates and Roadmap
การแก้ไขความเสถียรของเกมและการล็อกชั่วคราว (Addressing Game Stability and Soft Locks)
ในช่วงไตรมาสที่สามและสี่ของปี 2024 เกมประสบปัญหาด้านความเสถียร โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับการล็อกชั่วคราว (soft locks) และการไม่ซิงโครไนซ์ (desynchronizations) ในการแข่งขัน ปัญหาเหล่านี้เป็นที่สังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษหลังจากการเปิดตัว Planetfall ตั้งแต่นั้นมา แพตช์ (patches) หลายตัวได้ลดการเกิดปัญหาเหล่านี้ลงอย่างมาก ทีมพัฒนาได้นำระบบการทดสอบการเล่น (playtesting) ที่เข้มงวดมากขึ้นและระบบการทดสอบอัตโนมัติ (automated testing) มาใช้เพื่อระบุสาเหตุที่อาจทำให้เกิดการล็อกชั่วคราวก่อนที่จะมีการอัปเดต แม้ว่าเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเป็นครั้งคราวยังคงมีอยู่ แต่สาเหตุหลักได้รับการแก้ไขแล้ว และทีมงานสามารถตอบสนองต่อปัญหาได้รวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

Parallel TCG 2025 Updates and Roadmap
การเพิ่มประสิทธิภาพแพลตฟอร์มมือถือ (Mobile Platform Optimization)
ความพยายามในการนำ Parallel TCG มาสู่แพลตฟอร์มมือถือเริ่มต้นอย่างจริงจังในช่วงครึ่งหลังของปี 2024 ความท้าทายเริ่มต้นคือการเพิ่มประสิทธิภาพของเกมสำหรับสมาร์ทโฟน ซึ่งต้องมีการปรับปรุงโค้ด (code), ลดการเรียกใช้ระบบ (system calls) และเพิ่มประสิทธิภาพการโหลดสินทรัพย์ (asset loading) ในเดือนเมษายน 2024 บิลด์ (build) Android ที่ประสบความสำเร็จครั้งแรกได้เข้าสู่หน้าจอเริ่มต้น ซึ่งเป็นก้าวเล็กๆ แต่สำคัญ ในอีกหลายเดือนต่อมา การทดสอบความเข้ากันได้และประสิทธิภาพแสดงผลลัพธ์ที่ดีในอุปกรณ์ Android และ iOS หลากหลายรุ่น ภายในต้นปี 2025 เกมทำงานได้ดีอย่างสม่ำเสมอในอุปกรณ์ที่ทดสอบส่วนใหญ่ แม้ว่าคุณสมบัติบางอย่าง เช่น หน้าจอสร้างเด็ค (deckbuilder) และหน้าจอคอลเลกชัน (collection screens) จะถูกยกเว้นเนื่องจากข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพ
การลดจำนวนดรอว์คอล (draw calls)—จากเกือบ 500 ในปลายปี 2024 เหลือไม่ถึง 30—มีส่วนสำคัญในการปรับปรุงประสิทธิภาพบนมือถือ ในอนาคต ทีมพัฒนากำลังทำงานเพื่อรวมคุณสมบัติต่างๆ เช่น ตัวสร้างเด็ค (deckbuilder) เข้ากับประสบการณ์บนมือถือ ส่วนประกอบนี้คาดว่าจะเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2025 การทำงานอย่างต่อเนื่องบนหน้าจอและอินเทอร์เฟซ (interfaces) อื่นๆ คาดว่าจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานบนมือถือและประสิทธิภาพให้ดียิ่งขึ้น โดยมีการอัปเดตเพิ่มเติมในสามแพตช์ (patches) ถัดไป

Parallel TCG 2025 Updates and Roadmap
การปรับเปลี่ยนส่วนติดต่อผู้ใช้บนมือถือ (Mobile User Interface Adaptation)
เพื่อรองรับการเปิดตัวบนมือถือ ส่วนติดต่อผู้ใช้ (user interface) ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ตั้งแต่ปลายปี 2024 การออกแบบใหม่เน้นที่การทำให้เกมใช้งานได้และเล่นได้บนหน้าจอขนาดเล็ก โดยให้ความสำคัญกับการใช้งานจริงมากกว่าความสวยงาม องค์ประกอบส่วนติดต่อผู้ใช้แบบเก่าบางส่วนยังคงอยู่และยังคงนำเสนอความท้าทายในการใช้งานบนอุปกรณ์มือถือ องค์ประกอบเหล่านี้กำลังได้รับการอัปเดตเป็นระยะๆ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการปรับปรุง UI ที่กำลังดำเนินอยู่ ปฏิกิริยาเริ่มต้นของชุมชนต่อส่วนติดต่อผู้ใช้ใหม่นั้นหลากหลาย เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้รูปแบบและการนำทางที่คุ้นเคยหยุดชะงัก อย่างไรก็ตาม ทีมงานยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงอย่างต่อเนื่องตามความคิดเห็นและการทดสอบของผู้ใช้
ฟังก์ชันการเข้าสู่ระบบ (login functionality) ก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน โดยระบบปัจจุบันรองรับตัวเลือกการลงชื่อเข้าใช้ผ่านโซเชียล (social sign-on) ด้วย Google และ Apple การปรับปรุงในอนาคตที่กำลังพิจารณาอยู่ ได้แก่ การนำโฟลว์การเข้าสู่ระบบแบบเนทีฟ (native login flow) มาใช้ภายในไคลเอนต์ (client) และการสำรวจตัวเลือกการเข้าสู่ระบบแบบผู้เยี่ยมชม (guest login access) สำหรับผู้ใช้ใหม่ คุณสมบัติเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อทำให้ประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งานง่ายขึ้นและลดความยุ่งยากสำหรับผู้เล่นใหม่

Parallel TCG 2025 Updates and Roadmap
มองไปข้างหน้า
Parallel TCG ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องผ่านการพัฒนาที่มีโครงสร้างและการทำซ้ำที่ตอบสนอง ด้วยการควบคุมทั้งหมดอยู่ในมือของทีมภายใน ตอนนี้มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมหลัก การขยายเนื้อหาผ่านส่วนเสริมที่พัฒนาภายในทั้งหมด และการเพิ่มประสิทธิภาพและประโยชน์ใช้สอยในทุกแพลตฟอร์ม การเปลี่ยนผ่านไปสู่สตูดิโอภายในทั้งหมดถือเป็นการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในวิธีการสร้างและบำรุงรักษาเกม ซึ่งเป็นการปูทางสำหรับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมกับชุมชนโดยตรงมากขึ้น ในขณะที่ เกมที่ใช้ Web3 (Web3-based game) ยังคงเติบโต ทีมงานก็พร้อมที่จะมอบประสบการณ์ที่เสถียร ปรับปรุง และเข้าถึงได้มากขึ้นให้กับผู้เล่น






