ทีมพัฒนาเบื้องหลัง Peak ได้ออกมาตอบโต้ผู้เล่นที่เรียกร้องการอัปเดตที่มากขึ้นแล้ว Landfall ซึ่งเป็นผู้ร่วมพัฒนาเกม co-op สุดฮิตที่ทำร่วมกับ Aggro Crab ได้ออกมาตอบโต้ผู้เล่นที่เรียกร้องให้มีการอัปเดตที่รวดเร็วขึ้น โดยได้ชี้แจงความแตกต่างระหว่างสิ่งที่สตูดิโออินดี้ควรให้กับผู้เล่น และสิ่งที่ผู้เล่นคิดว่าตนเองควรได้รับอย่างชัดเจน
อะไรคือชนวนที่ทำให้เกิดเรื่องนี้
ผู้เล่นคนหนึ่งบน X (เดิมคือ Twitter) ได้โพสต์ข้อร้องเรียนว่า Landfall กำลังดำเนิน "วงจรการพัฒนาที่ขี้เกียจ" สำหรับ Peak และ "สามารถทำอะไรได้มากกว่านี้อีกมาก" นั่นคือมุมมองที่จุดประกายเรื่องนี้ขึ้นมา
Landfall ตอบกลับอย่างมีเหตุผลแต่ตรงไปตรงมาว่า "Peak มีการอัปเดตมาเยอะมากแล้วนะ ทั้งเราและ Aggro Crab ไม่ใช่สตูดิโอ live service การอัปเดตใดๆ ก็ตามถือเป็นโบนัส ไม่ใช่สิทธิ์ เราเพิ่งทำการอัปเดตใหญ่สำหรับการปรับแต่งการเล่นไป แต่การปรับแต่งเต็มรูปแบบนั้นเป็นเรื่องที่ใหญ่มาก"
ประเด็นคือ ข้อร้องเรียนนี้เกิดขึ้นหลังจาก Peak ได้รับการอัปเดตใหญ่ไปแล้ว 3 ครั้ง, แพตช์กว่า 30 ครั้ง, hotfix 9 ครั้ง และอัปเดตย่อย 4 ครั้ง เกมวางจำหน่ายมาไม่ถึงปี ราคาอยู่ที่ $8
ตัวเลขที่ทำให้ข้อร้องเรียนดูแย่ลง
เพื่อให้เห็นภาพ Peak ขายได้ 2 ล้านชุดใน 9 วันแรก เริ่มต้นจากโปรเจกต์ game jam นักพัฒนาไม่เคยสัญญาว่าจะมีการอัปเดตแบบ live service, ไม่เคยขาย season pass และไม่เคยโฆษณาว่าจะมีเนื้อหาต่อเนื่องเป็นส่วนหนึ่งของแพ็กเกจ
การอัปเดตล่าสุดได้เพิ่มชุดการตั้งค่าการเล่นแบบเต็มรูปแบบ รวมถึงตัวเลือก "Grapple Mode (Stupid)" ที่กลายเป็นตำนานไปแล้ว การอัปเดตวัน April Fool's ได้เปลี่ยนปฏิกิริยาช่วยเหลือเป็นท่าเตะแบบ Spartan นี่ไม่ใช่การกระทำของทีมที่ทอดทิ้งเกมของตนเอง
อันตราย
Landfall ยังกล่าวอีกว่า เมื่อพวกเขาถามชุมชน mod ว่าต้องการให้เพิ่ม Steam Workshop support หรือไม่ ชุมชนเองก็บอกว่าไม่ต้องการ ดังนั้นแม้แต่ในส่วนของ mod ก็ไม่ได้ตรงไปตรงมาอย่างที่ผู้เล่นที่หงุดหงิดคิด
ทำไม Landfall ถึงกำลังทำงานหนักมากในตอนนี้
Peak ไม่ใช่สิ่งเดียวที่ Landfall กำลังทำอยู่ และไม่เคยเป็นเช่นนั้น สตูดิโออธิบายในโพสต์แยกต่างหากว่าปีที่แล้วเป็นปีที่ "ยุ่งที่สุดเท่าที่เคยมีมา" โดยได้ปล่อย Peak, Haste, TABS: Pocket Edition และพอร์ตของ ROUNDS พร้อมกัน
พวกเขายังเปิดเผยว่าโปรเจกต์ใหม่สำหรับปีนี้ไม่ประสบความสำเร็จ "เราได้ยืดตัวเราเองมากเกินไป และแรงกดดันในการปล่อยเกมใหม่ทุกปีนั้นหนักหนามากสำหรับทีมเล็กๆ ขนาดนี้" นั่นเป็นการยอมรับอย่างตรงไปตรงมา และสมควรได้รับคำชมมากกว่าข้อร้องเรียนของผู้เล่นที่มาก่อนหน้านี้
Aggro Crab ก็มีความโปร่งใสในเจตนาของพวกเขาเช่นกัน สตูดิโอที่ตั้งอยู่ในซีแอตเทิลเคยกล่าวไว้ว่าพวกเขา "ไม่เคยมีแผนที่จะอัปเดต Peak เลย" และพวกเขาไม่ต้องการเป็นสตูดิโอที่ทำงานกับเกมเดียวไปเรื่อยๆ การอัปเดตที่ผู้เล่นได้รับนั้นเกินกว่าแผนเดิมเสมอ ไม่ใช่การผิดสัญญา

การเผชิญหน้ากับศัตรูใน biome Roots ของ Peak
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปเกี่ยวกับการสนับสนุนหลังวางจำหน่ายของเกมอินดี้
โมเดล live service ได้บิดเบือนความคาดหวังไปอย่างมาก เมื่อเกมอย่าง Fortnite หรือ Destiny 2 ปล่อยเนื้อหาประจำสัปดาห์ ผู้เล่นก็เริ่มนำมาตรฐานเดียวกันมาใช้กับเกมอินดี้ราคา $8 ที่สร้างโดยทีมเล็กๆ ที่แค่ต้องการสนุกกับแนวคิด game jam
Landfall ก็ไม่ได้ปิดไฟทิ้ง "ไม่ต้องกังวล เราจะยังคงทำงานในโปรเจกต์ใหม่ๆ เพียงแต่อาจจะในจังหวะที่สมเหตุสมผลกว่านี้" นั่นเป็นผลลัพธ์ที่ดีต่อสตูดิโอเล็กๆ ไม่ใช่ความล้มเหลว
ประเด็นสำคัญอยู่ที่บริบท Peak มอบประสบการณ์ที่คุ้มค่าเกินกว่าราคาหลายเท่า และยังคงพัฒนาต่อไป การนำเรื่องนี้มาตำหนินักพัฒนาเพราะพวกเขาจะไม่บริหารเกมเหมือนบริการสมัครสมาชิก เป็นการตีความผิดเกี่ยวกับลักษณะการพัฒนาเกมอินดี้อย่างแท้จริง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกเกม ตรวจสอบเพิ่มเติมได้ที่:




