• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • Buy Games
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
CRIMSON DESERT ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Crimson Desert
  4. Pearl Abyss เผย DLC ของ Crimson Desert จะมอบประสบการณ์ที่แตกต่างจากเกมหลัก

Pearl Abyss เผย DLC ของ Crimson Desert จะมอบประสบการณ์ที่แตกต่างจากเกมหลัก

Will Powers จาก Pearl Abyss ระบุว่า DLC ของ Crimson Desert ที่ยังไม่เปิดตัว จะมีขอบเขตและขนาดที่แตกต่างจากตัวเกมหลักอย่างสิ้นเชิง

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 12, 2026

CRIMSON DESERT ...

Will Powers หัวหน้าฝ่าย PR และการตลาดของ Pearl Abyss ได้ออกมาแย้มว่า DLC ของ Crimson Desert ที่ยังไม่มีการประกาศเปิดตัวนั้น จะ "แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ ไม่ว่าจะเป็นในแง่ของขอบเขต สเกล หรือขนาด" เมื่อเทียบกับตัวเกมหลัก ซึ่ง Powers ก็ได้ให้ข้อมูลไว้เพียงเท่านี้ โดยกล่าวเสริมสั้นๆ ว่า "นอกเหนือจากนี้ เรายังไม่สามารถพูดอะไรได้ในตอนนี้"

ดังนั้นจึงยังไม่มีชื่อ DLC ไม่มีกำหนดการวางจำหน่าย และไม่มีตัวอย่างเทรลเลอร์ มีเพียงสัญญาณที่ชัดเจนว่าสิ่งที่ Pearl Abyss กำลังพัฒนาอยู่นั้น ไม่ใช่แค่การขยายคอนเทนต์แบบทั่วไปจากสิ่งที่ผู้เล่นมีอยู่ในปัจจุบัน

ทำไมคำว่า "แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ" ถึงน่าจับตามอง

ประเด็นคือ สองคำนี้มีความหมายมากกว่าการโปรโมททั่วไป Crimson Desert เปิดตัวในเดือนมีนาคมและสร้างเอกลักษณ์เฉพาะตัวขึ้นมาทันที ในฐานะเกม Action RPG แบบ Single-player Open-world ขนาดใหญ่ที่ดำเนินเรื่องบนทวีป Pywel โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่เนื้อเรื่องของ Kliff และระบบการต่อสู้แบบอิสระที่ผูกกับระบบความก้าวหน้าของ Abyss Artifact หากคุณได้ลองเล่นตาม คู่มือระบบสกิลและความก้าวหน้าของ Crimson Desert แล้ว คุณน่าจะพอเข้าใจโครงสร้างของตัวเกมหลักได้เป็นอย่างดี

การที่ DLC จะมีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในแง่ของขอบเขตและสเกลนั้น ชี้ให้เห็นว่า Pearl Abyss ไม่ได้แค่เพิ่มโซนใหม่หรือเควสต์ย่อยเพียงไม่กี่อย่าง ซึ่งไม่ว่านั่นจะหมายถึงตัวละครที่เล่นได้ใหม่, มุมมองแนวเกมที่เปลี่ยนไป, โหมด Co-op หรืออะไรก็ตามที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิงนั้น ยังคงเป็นเรื่องที่ไม่มีใครทราบในขณะนี้

แนวทางการให้สัมภาษณ์ของ Powers ยังสอดคล้องกับวิธีที่ Pearl Abyss มองคอนเทนต์หลังเปิดตัว (Post-launch content) ในภาพรวม โดยเขากล่าวว่า DNA ของสตูดิโอนั้นมาจากการดูแล Black Desert ในฐานะเกม Live-service MMO ที่มีการอัปเดตอย่างต่อเนื่องมานานหลายปี ซึ่งสัญชาตญาณนี้ได้ถูกส่งต่อมายัง Crimson Desert แม้ว่าจะเป็นเกม Single-player ก็ตาม

เครื่องจักรผลิตอัปเดตฟรีที่ไม่เคยหยุดนิ่ง

ในขณะที่ DLC ยังคงถูกเก็บเป็นความลับ แต่การอัปเดตคอนเทนต์ฟรีนั้นถือว่าทำได้อย่างต่อเนื่องและรวดเร็ว นับตั้งแต่เปิดตัว Pearl Abyss ได้ปล่อยแพตช์เกือบทุกสัปดาห์ โดยเพิ่มระบบ Boss Replay, สกิลใหม่ๆ, ระบบสัตว์เลี้ยงเต็มรูปแบบที่มีเพื่อนร่วมทางให้สะสมถึง 100 ตัว, สัตว์ขี่เพิ่มเติม, มินิเกมพินบอล และแม้กระทั่งปืน ซึ่งความเร็วระดับนี้ถือว่าน่าประทับใจสำหรับเกมทั่วไป ยิ่งไปกว่านั้นคือเกมนี้ไม่ได้ใช้ระบบสมัครสมาชิก (Subscription-based) อีกด้วย

เกร็ดน่ารู้
เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา Pearl Abyss ได้เผย Roadmap ของสิ่งที่กำลังจะเพิ่มเข้ามาจนถึงเดือนกันยายน ซึ่งรวมถึงการรองรับระบบ Cross-save และการปรับปรุงเนื้อเรื่องเพื่อ "เสริมความลื่นไหลในการเดินทางของ Kliff ให้ดียิ่งขึ้น"

Powers มองว่าแนวทางนี้เป็นการขยายตัวตามธรรมชาติของตัวตนสตูดิโอ มากกว่าจะเป็นกลยุทธ์หลังเปิดตัวที่วางแผนมาอย่างคำนวณไว้ล่วงหน้า "DNA ของบริษัทคือความเป็น Live service โดยเนื้อแท้" เขากล่าว "ดังนั้น แม้ว่านี่จะเป็นเกม Single-player แต่นั่นก็ไม่ได้เปลี่ยนตัวตนหลักของนักพัฒนาและวิธีที่พวกเขาต้องการสนับสนุนคอมมูนิตี้แต่อย่างใด"

นอกจากนี้ การอัปเดตฟรีดังที่ Powers ได้กล่าวแยกไว้ต่างหาก ยังถือเป็นการตลาดฟรีอีกด้วย ทุกแพตช์ที่ปล่อยออกมาเป็นเหตุผลให้ผู้เล่นเก่ากลับมาเล่น และเป็นเหตุผลให้ผู้เล่นใหม่ตัดสินใจซื้อเกม

สิ่งที่ผู้เล่นควรทำในระหว่างนี้

ด้วยความที่ DLC ยังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ และ Roadmap เดือนกันยายนครอบคลุมเฉพาะคอนเทนต์ฟรีเท่านั้น จึงยังมีเนื้อหาในเกมหลักอีกมากให้สัมผัสก่อนที่ส่วนขยายจะมาถึง หากคุณเพิ่งเริ่มเล่น Crimson Desert หรือยังไม่ได้ตัดสินใจซื้อ คู่มือโบนัสสั่งซื้อล่วงหน้าและรุ่นต่างๆ ของ Crimson Desert จะช่วยแจกแจงรายละเอียดสิ่งที่คุณจะได้รับในแต่ละราคาได้อย่างชัดเจน

สำหรับผู้เล่นที่กำลังเล่นอยู่ คู่มือตัวละคร การต่อสู้ และการปรับแต่งของ Crimson Desert เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การอ่าน หากคุณต้องการดึงศักยภาพสูงสุดจากตัวละครที่เล่นได้ทั้ง 3 ตัว ก่อนที่ DLC จะเข้ามาปรับเปลี่ยนตัวละครหรือนำเสนอสิ่งใหม่ๆ เข้ามาในเกม

Pearl Abyss ยังไม่ได้ระบุช่วงเวลาที่จะเปิดตัว DLC อย่างเป็นทางการ และเมื่อพิจารณาจากคำพูดที่ Powers เลือกใช้ในการแย้มข้อมูลแล้ว การประกาศอย่างเป็นทางการอาจจะยังไม่เกิดขึ้นในเร็วๆ นี้ แต่หมุดหมายของ Roadmap ในเดือนกันยายนดูจะเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมสำหรับสตูดิโอในการเปลี่ยนทิศทางการสื่อสารไปสู่สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

updated

June 12th 2026

posted

June 12th 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
Amazon จัดโปร 3 for $33 4K Movie Sale ต้อนรับวันพ่อด้วยหนังคลาสสิก image
2 months ago•readingTime

Amazon จัดโปร 3 for $33 4K Movie Sale ต้อนรับวันพ่อด้วยหนังคลาสสิก

Amazon จัดโปรโมชัน 3 for $33 4K Movie Sale ต้อนรับวันพ่อ รวมหนังแอ็กชันและหนังดังระดับตำนานที่เหมาะสำหรับเป็นของขวัญให้คุณพ่อ

ประกาศ
Lollipop Chainsaw RePOP ทำยอดขายทะลุ 400,000 ชุด ฉลองครบรอบ 14 ปี image
2 months ago•readingTime

Lollipop Chainsaw RePOP ทำยอดขายทะลุ 400,000 ชุด ฉลองครบรอบ 14 ปี

Dragami Games ประกาศความสำเร็จ Lollipop Chainsaw RePOP มียอดขายเกิน 400,000 ชุด พร้อมเตรียมอัปเดตชุดคอสตูมฟรีภายในเดือนนี้

ประกาศ
กลยุทธ์ Xbox ยอมรับความท้าทายในการจูงใจผู้บริโภคให้ซื้อ Xbox image
2 months ago•readingTime

กลยุทธ์ Xbox ยอมรับความท้าทายในการจูงใจผู้บริโภคให้ซื้อ Xbox

Matthew Ball หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ของ Xbox เผยในงาน Summer Game Fest 2026 ว่าทางแบรนด์ยังประสบปัญหาในการสร้างเหตุผลที่ชัดเจนให้ผู้เล่นตัดสินใจซื้อเครื่อง Xbox

รายงาน
WUCHANG: Fallen Feathers
8 hours ago•readingTime

ยืนยันการพัฒนาภาคต่อ Wuchang โดยสตูดิโอใหม่ของผู้กำกับเดิม

ผู้กำกับ Wuchang: Fallen Feathers ก่อตั้งสตูดิโอ Indolphinity เพื่อพัฒนาภาคต่อ โดยมี 505 Games รับหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่าย

ประกาศ
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
8 hours ago•readingTime

ผู้กำกับ FF7 Rebirth เผยความต้องการวางจำหน่าย Revelation ในรูปแบบแผ่น

Naoki Hamaguchi ผู้กำกับ FF7 Rebirth ต้องการให้ Revelation มีเวอร์ชันแผ่นวางจำหน่าย แต่ Square Enix ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการก่อนเปิดตัวช่วงฤดูใบไม้ผลิ 2027

ประกาศ
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
8 hours ago•readingTime

Tom Holland เผยท่า Finishers ของ Insomniac มีอิทธิพลต่อฉากต่อสู้ใน Brand New Day

Tom Holland เผยว่าทีมสตันท์ใช้ท่า Finishers จากเกมของ Insomniac มาเป็นต้นแบบในการออกแบบฉากต่อสู้สำหรับภาพยนตร์เรื่อง Brand New Day

ประกาศ