Will Powers หัวหน้าฝ่าย PR และการตลาดของ Pearl Abyss ได้ออกมาแย้มว่า DLC ของ Crimson Desert ที่ยังไม่มีการประกาศเปิดตัวนั้น จะ "แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ ไม่ว่าจะเป็นในแง่ของขอบเขต สเกล หรือขนาด" เมื่อเทียบกับตัวเกมหลัก ซึ่ง Powers ก็ได้ให้ข้อมูลไว้เพียงเท่านี้ โดยกล่าวเสริมสั้นๆ ว่า "นอกเหนือจากนี้ เรายังไม่สามารถพูดอะไรได้ในตอนนี้"
ดังนั้นจึงยังไม่มีชื่อ DLC ไม่มีกำหนดการวางจำหน่าย และไม่มีตัวอย่างเทรลเลอร์ มีเพียงสัญญาณที่ชัดเจนว่าสิ่งที่ Pearl Abyss กำลังพัฒนาอยู่นั้น ไม่ใช่แค่การขยายคอนเทนต์แบบทั่วไปจากสิ่งที่ผู้เล่นมีอยู่ในปัจจุบัน
ทำไมคำว่า "แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ" ถึงน่าจับตามอง
ประเด็นคือ สองคำนี้มีความหมายมากกว่าการโปรโมททั่วไป Crimson Desert เปิดตัวในเดือนมีนาคมและสร้างเอกลักษณ์เฉพาะตัวขึ้นมาทันที ในฐานะเกม Action RPG แบบ Single-player Open-world ขนาดใหญ่ที่ดำเนินเรื่องบนทวีป Pywel โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่เนื้อเรื่องของ Kliff และระบบการต่อสู้แบบอิสระที่ผูกกับระบบความก้าวหน้าของ Abyss Artifact หากคุณได้ลองเล่นตาม คู่มือระบบสกิลและความก้าวหน้าของ Crimson Desert แล้ว คุณน่าจะพอเข้าใจโครงสร้างของตัวเกมหลักได้เป็นอย่างดี
การที่ DLC จะมีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในแง่ของขอบเขตและสเกลนั้น ชี้ให้เห็นว่า Pearl Abyss ไม่ได้แค่เพิ่มโซนใหม่หรือเควสต์ย่อยเพียงไม่กี่อย่าง ซึ่งไม่ว่านั่นจะหมายถึงตัวละครที่เล่นได้ใหม่, มุมมองแนวเกมที่เปลี่ยนไป, โหมด Co-op หรืออะไรก็ตามที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิงนั้น ยังคงเป็นเรื่องที่ไม่มีใครทราบในขณะนี้
แนวทางการให้สัมภาษณ์ของ Powers ยังสอดคล้องกับวิธีที่ Pearl Abyss มองคอนเทนต์หลังเปิดตัว (Post-launch content) ในภาพรวม โดยเขากล่าวว่า DNA ของสตูดิโอนั้นมาจากการดูแล Black Desert ในฐานะเกม Live-service MMO ที่มีการอัปเดตอย่างต่อเนื่องมานานหลายปี ซึ่งสัญชาตญาณนี้ได้ถูกส่งต่อมายัง Crimson Desert แม้ว่าจะเป็นเกม Single-player ก็ตาม
เครื่องจักรผลิตอัปเดตฟรีที่ไม่เคยหยุดนิ่ง
ในขณะที่ DLC ยังคงถูกเก็บเป็นความลับ แต่การอัปเดตคอนเทนต์ฟรีนั้นถือว่าทำได้อย่างต่อเนื่องและรวดเร็ว นับตั้งแต่เปิดตัว Pearl Abyss ได้ปล่อยแพตช์เกือบทุกสัปดาห์ โดยเพิ่มระบบ Boss Replay, สกิลใหม่ๆ, ระบบสัตว์เลี้ยงเต็มรูปแบบที่มีเพื่อนร่วมทางให้สะสมถึง 100 ตัว, สัตว์ขี่เพิ่มเติม, มินิเกมพินบอล และแม้กระทั่งปืน ซึ่งความเร็วระดับนี้ถือว่าน่าประทับใจสำหรับเกมทั่วไป ยิ่งไปกว่านั้นคือเกมนี้ไม่ได้ใช้ระบบสมัครสมาชิก (Subscription-based) อีกด้วย
Powers มองว่าแนวทางนี้เป็นการขยายตัวตามธรรมชาติของตัวตนสตูดิโอ มากกว่าจะเป็นกลยุทธ์หลังเปิดตัวที่วางแผนมาอย่างคำนวณไว้ล่วงหน้า "DNA ของบริษัทคือความเป็น Live service โดยเนื้อแท้" เขากล่าว "ดังนั้น แม้ว่านี่จะเป็นเกม Single-player แต่นั่นก็ไม่ได้เปลี่ยนตัวตนหลักของนักพัฒนาและวิธีที่พวกเขาต้องการสนับสนุนคอมมูนิตี้แต่อย่างใด"
นอกจากนี้ การอัปเดตฟรีดังที่ Powers ได้กล่าวแยกไว้ต่างหาก ยังถือเป็นการตลาดฟรีอีกด้วย ทุกแพตช์ที่ปล่อยออกมาเป็นเหตุผลให้ผู้เล่นเก่ากลับมาเล่น และเป็นเหตุผลให้ผู้เล่นใหม่ตัดสินใจซื้อเกม
สิ่งที่ผู้เล่นควรทำในระหว่างนี้
ด้วยความที่ DLC ยังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ และ Roadmap เดือนกันยายนครอบคลุมเฉพาะคอนเทนต์ฟรีเท่านั้น จึงยังมีเนื้อหาในเกมหลักอีกมากให้สัมผัสก่อนที่ส่วนขยายจะมาถึง หากคุณเพิ่งเริ่มเล่น Crimson Desert หรือยังไม่ได้ตัดสินใจซื้อ คู่มือโบนัสสั่งซื้อล่วงหน้าและรุ่นต่างๆ ของ Crimson Desert จะช่วยแจกแจงรายละเอียดสิ่งที่คุณจะได้รับในแต่ละราคาได้อย่างชัดเจน
สำหรับผู้เล่นที่กำลังเล่นอยู่ คู่มือตัวละคร การต่อสู้ และการปรับแต่งของ Crimson Desert เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การอ่าน หากคุณต้องการดึงศักยภาพสูงสุดจากตัวละครที่เล่นได้ทั้ง 3 ตัว ก่อนที่ DLC จะเข้ามาปรับเปลี่ยนตัวละครหรือนำเสนอสิ่งใหม่ๆ เข้ามาในเกม
Pearl Abyss ยังไม่ได้ระบุช่วงเวลาที่จะเปิดตัว DLC อย่างเป็นทางการ และเมื่อพิจารณาจากคำพูดที่ Powers เลือกใช้ในการแย้มข้อมูลแล้ว การประกาศอย่างเป็นทางการอาจจะยังไม่เกิดขึ้นในเร็วๆ นี้ แต่หมุดหมายของ Roadmap ในเดือนกันยายนดูจะเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมสำหรับสตูดิโอในการเปลี่ยนทิศทางการสื่อสารไปสู่สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป








