Hard counters ได้จุดชนวนการโต้เถียงมาโดยตลอดใน League of Legends แต่หัวหน้าผู้ออกแบบเกมเพลย์ของ Riot เพิ่งจะเข้ามาเผชิญหน้ากับประเด็นนี้โดยตรง Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison ได้นั่งคุยกับผู้เล่น 20 คนในรูปแบบการประชุม และรับฟังข้อร้องเรียนที่วนเวียนอยู่ในชุมชนมาอย่างต่อเนื่อง ตั้งแต่ทฤษฎีสมคบคิดเรื่อง loser's queue ไปจนถึงการปรับสมดุลแชมเปี้ยนใหม่ อย่างไรก็ตาม การสนทนาที่เจาะจงที่สุดกลับมุ่งเน้นไปที่ Mel Medarda และคำถามว่าแชมเปี้ยนที่สามารถหยุดคู่ต่อสู้บางตัวได้อย่างสมบูรณ์นั้นมีที่ยืนในเกมที่สมดุลหรือไม่
คำตอบของ Phroxzon สั้นๆ คือ: มี และมันเป็นไปตามการออกแบบ
ทำไม Phroxzon ถึงมองว่า Mel สมดุล แม้จะมีการร้องเรียน
Phroxzon เริ่มต้นด้วยการกล่าวว่า Mel เป็น "แชมเปี้ยนที่สมดุล" ในแง่ของตัวเลขของเธอ แต่ผู้เล่นคนหนึ่งก็โต้แย้งทันที การโต้แย้งไม่ได้เกี่ยวกับอัตราการชนะหรือสถิติของเธอ แต่เกี่ยวกับความรู้สึกที่น่าหงุดหงิดที่เธอสร้างขึ้นในการเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้บางตัว การเล่นเจอ Mel ในฐานะ Seraphine เช่น สามารถทำให้รู้สึกเหมือนความสามารถ Rebuttal ของเธอได้ลบล้างชุดสกิลทั้งหมดของคุณออกจากเกม
Phroxzon ยอมรับในประเด็นนั้นโดยตรง เขาอธิบายประสบการณ์การเล่น Seraphine เจอ Mel ว่าเป็น "ประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิดอย่างยิ่ง" และไม่ได้พยายามลดทอนความสำคัญของมัน สิ่งที่เขาโต้แย้งคือการรับมือกับกำแพงแบบนั้น เป็นสิ่งที่เขาเรียกว่า "ส่วนผสมลับอย่างหนึ่งของ League of Legends"
เหตุผลของเขา: มีคุณค่าที่แท้จริงในการบังคับให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับการจับคู่ที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ หาแผนการ และกลับมาเตรียมตัวให้ดีขึ้นในครั้งต่อไป
อันตราย
Phroxzon ระบุว่า Riot เฝ้าติดตามอย่างใกล้ชิดว่าสิ่งนี้จะไปไกลแค่ไหน โดยสังเกตว่าทีมพยายาม "ปรับสมดุลอย่างระมัดระวัง" ว่า hard counters สามารถสร้างความหงุดหงิดให้กับผู้เล่นได้มากเพียงใด และยอมรับว่าพวกเขาสามารถ "ทำมากเกินไป" ได้ด้วยการมีมากเกินไปในคราวเดียว
การเปรียบเทียบ Rengar ที่ปรับมุมมองการโต้เถียงทั้งหมด
ช่วงเวลาที่ชัดเจนที่สุดในการปกป้องของ Phroxzon คือเมื่อเขาอ้างถึง Rengar ที่กำลัง snowball ประเด็นของเขาตรงไปตรงมา: หาก Rengar มีสถิติ 12-0 คุณไม่สามารถคาดหวังตัวเลือก counterplay ที่ไร้ที่ติได้อย่างสมจริง นั่นคือวิธีการทำงานของ snowball ใน MOBA และ Mel ก็ทำงานคล้ายกันเมื่อเธอได้เปรียบและ W ของเธออยู่ใน cooldown
"หนึ่งในหลักการพื้นฐานของ League of Legends คือเมื่อคุณได้เปรียบสุดๆ คุณจะได้รับอนุญาตให้รู้สึกยอดเยี่ยม" Phroxzon กล่าว นักฆ่า (Assassins) เขาสังเกตว่าอยู่ในหมวดหมู่เดียวกับ hard counters ทั้งคู่มีอยู่เพื่อสร้างช่วงเวลาที่มีเดิมพันสูง บางครั้งก็เป็นฝ่ายเดียวที่ผลักดันให้ผู้เล่นปรับตัว แทนที่จะเล่นไปตามสัญชาตญาณ
นี่คือประเด็น: การวางกรอบแบบนั้นจะเปลี่ยนการสนทนาจาก "Mel แข็งแกร่งเกินไปหรือไม่" ไปสู่ "ประสบการณ์ประเภทนี้เป็นที่ยอมรับในเกมหรือไม่" Riot กำลังเดิมพันอย่างชัดเจนว่าคำตอบคือใช่ อย่างน้อยก็ในปริมาณที่พอเหมาะ
แชมเปี้ยนใหม่และความไม่สบายใจที่ตั้งใจสร้างขึ้นในช่วงเปิดตัว
Phroxzon ยังได้กล่าวถึงรูปแบบที่กว้างขึ้นของการเปิดตัวแชมเปี้ยนใหม่ที่ก่อให้เกิดข้อร้องเรียน มุมมองของเขาคือความขัดแย้งบางส่วนนั้นมีเจตนา "มีคุณค่าในการที่แชมเปี้ยนของเราเปิดตัวบางครั้งก็ก่อให้เกิดข้อร้องเรียนมากมายเกี่ยวกับวิธีการเล่นโต้ตอบกับพวกเขา" เขากล่าว โดยวางกรอบการเรียนรู้รอบการเปิดตัวใหม่ว่าเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่ Riot พยายามสร้างขึ้น
ชุมชนจะผ่านวงจรของความสับสน ความหงุดหงิด และการปรับตัวในที่สุด ตาม Phroxzon วงจรนั้นมีคุณค่าที่แท้จริง ทั้งสำหรับการพัฒนาผู้เล่นและสำหรับการทำให้เกมรู้สึกมีชีวิตชีวา ไม่ว่าผู้เล่นจะเห็นด้วยกับปรัชญานั้นหรือไม่ก็ตาม แต่นั่นก็อธิบายได้ว่าทำไม Riot ถึงไม่รีบร้อน nerf แชมเปี้ยนใหม่ทันทีที่ฟอรัมเริ่มร้องเรียน
เกี่ยวกับคำถาม loser's queue Phroxzon ตอบตรงไปตรงมา: มันไม่มีอยู่จริง เขาชี้ให้เห็นถึงแนวโน้มของมนุษย์ในการจดจำรูปแบบว่าเป็นแหล่งที่มาของตำนาน โดยสังเกตว่าผู้เล่นที่สังเกตเห็นการแพ้ห้าครั้งติดต่อกันกับ top laner ที่กำลังดิ้นรนจะสร้างเรื่องราวรอบๆ นั้นโดยธรรมชาติ เป้าหมายที่แท้จริงของการจับคู่ (matchmaking) เขากล่าว คือการให้ผู้เล่นทุกคนมีโอกาสชนะ 50% ก่อนที่เกมจะเริ่ม
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการติดตามการพัฒนาของ meta ในขณะที่ Riot ยังคงเปิดตัวแชมเปี้ยนสไตล์ hard-counter ต่อไป ให้เรียกดูข่าวสารเกมล่าสุดเพื่อติดตามการอัปเดตสมดุลเมื่อมีการเผยแพร่
ความเต็มใจของ Phroxzon ที่จะนั่งคุยกับผู้เล่น 20 คนและปกป้องการตัดสินใจเหล่านี้แบบเรียลไทม์นั้นน่าสังเกต Riot ไม่ได้มีส่วนร่วมกับความขัดแย้งในชุมชนโดยตรงเสมอไป และรูปแบบที่ตรงไปตรงมานี้ทำให้ได้คำตอบที่ซื่อสัตย์กว่าบล็อกนักพัฒนาทั่วไป คำถามตอนนี้คือผู้เล่นจะยอมรับกรอบ "ส่วนผสมลับ" หรือไม่ หรือจะยังคงต่อต้านทุกครั้งที่แชมเปี้ยนสไตล์ Mel ใหม่เข้าสู่ rift เมื่อพิจารณาจากความคิดเห็นของ Phroxzon เกี่ยวกับการเปิดตัวใหม่ ดูเหมือนว่า Riot จะเตรียมพร้อมสำหรับทั้งสองผลลัพธ์ อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







