• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
  • GAMES+
Pixels AMA Recap Reveals Major Ecosystem Updates
6 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Pixels
  4. สรุป Pixels AMA: เผยการอัปเดตระบบนิเวศครั้งใหญ่

สรุป Pixels AMA: เผยการอัปเดตระบบนิเวศครั้งใหญ่

Pixels เผยข้อมูลสำคัญจากการประชุม AMA เมื่อวันที่ 30 เมษายน 2025 รวมถึงกลไกการ Stake, การปล่อย $PIXEL, กลไกในเกม และแผนระยะยาวสำหรับระบบนิเวศเกม web3 ที่กำลังพัฒนา

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Pixels AMA Recap Reveals Major Ecosystem Updates

ในระหว่างการประชุม AMA เมื่อวันที่ 30 เมษายน 2025 ทีมงาน Pixels ได้เปิดตัวระบบ Staking ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งคาดว่าจะเปิดใช้งานได้ภายในสิ้นสัปดาห์นี้ แตกต่างจากโมเดล Staking แบบดั้งเดิมที่มักจะถูกนำมาใช้เป็นกลไกพื้นฐานสำหรับประโยชน์ใช้สอยของโทเค็น แต่ Pixels กำลังใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปโดยการรวม Staking เข้ากับโมเดลการเผยแพร่แบบกระจายอำนาจ ด้วยระบบนี้ ผู้ใช้ที่ Stake $PIXEL จะสามารถมีอิทธิพลต่อเกมใน Ecosystem ที่จะได้รับการปล่อยโทเค็น กระบวนการนี้ทำหน้าที่เป็นรูปแบบหนึ่งของ Governance ทำให้ชุมชนสามารถกำหนดการกระจายทรัพยากรทั่วทั้งแพลตฟอร์มได้

Pixels Hits 109,000 DAUWs in December

สรุป Pixels AMA: เผยการอัปเดตระบบนิเวศครั้งใหญ่

สรุป Pixels AMA

ทีมงาน Pixels ได้สาธิตระบบแบบสดๆ และอธิบายพื้นฐานทางเทคนิค รวมถึงการแนะนำ Whitepaper โมเดล Staking ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นและการตัดสินใจอย่างรอบคอบโดยชุมชน ผู้ Stake จะได้รับรางวัลตามสัดส่วนของ $PIXEL ที่พวกเขาจัดสรรให้กับเกมเฉพาะเมื่อเทียบกับการปล่อยโทเค็นที่เกมเหล่านั้นให้มา ตัวอย่างเช่น หากเกมเสนอรางวัลหนึ่งล้าน $PIXEL ต่อเดือน และมี $PIXEL ถูก Stake ไว้หนึ่งล้าน $PIXEL ผลตอบแทนจะเป็นหนึ่งต่อหนึ่ง หากมี $PIXEL ถูก Stake เพียงหนึ่งพัน $PIXEL ผลตอบแทนต่อผู้ Stake จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ระบบรางวัลแบบไดนามิกนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างการแข่งขันระหว่างเกมเพื่อดึงดูดการสนับสนุนการ Staking มากขึ้น

Pixels AMA Recap Reveals Major Ecosystem Updates

สรุป Pixels AMA: เผยการอัปเดตระบบนิเวศครั้งใหญ่

ตัวชี้วัด RORS และแรงจูงใจระดับเกม

แนวคิดหลักที่กล่าวถึงในระหว่าง AMA คือ RORS ซึ่งวัดอัตราส่วนรายได้ต่อรางวัลของแต่ละเกม ตัวชี้วัดนี้จะมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจ Staking เนื่องจากผู้ใช้จะประเมินว่าเกมใดให้ผลตอบแทนที่ดีที่สุด ปัจจุบันเกม Pixels หลักมี RORS อยู่ที่ 0.8 ในขณะที่ Pixel Dungeons ซึ่งเป็นอีกเกมหนึ่งใน Ecosystem ทำได้ดีกว่า หาก Pixel Dungeons ได้รับการปล่อย $PIXEL สองล้าน $PIXEL และมี RORS อยู่ที่ 1.2 ก็จะมีความสามารถในการกระจายรางวัลกลับคืนสู่ผู้เล่นได้มากขึ้น เมื่อ Staking Pool มีความเคลื่อนไหวมากขึ้น ตัวชี้วัด RORS อาจกลายเป็นปัจจัยสำคัญในการที่ผู้ใช้เลือกที่จะจัดสรรโทเค็นของตน

แม้ว่าเกมที่เข้าร่วม Ecosystem ของ Pixels ในช่วงแรกจะได้รับการคัดเลือกบางส่วน แต่เป้าหมายระยะยาวคือการเปิดแพลตฟอร์มให้กับนักพัฒนาทั้งหมด เกมจะต้องมีความสามารถในการแข่งขันทั้งในด้าน Gameplay และการสร้างรายได้ หากพวกเขาหวังที่จะดึงดูดการสนับสนุนการ Staking ระบบได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบรางวัลให้กับเกมที่ให้คุณค่าที่สม่ำเสมอแก่ผู้เล่น แทนที่จะเป็นเกมที่พึ่งพาแรงจูงใจจากโทเค็นเพียงอย่างเดียว

Pixels AMA Recap Reveals Major Ecosystem Updates

สรุป Pixels AMA: เผยการอัปเดตระบบนิเวศครั้งใหญ่

In-Game Staking และกลไก Boost

ทีมงานยังได้เปิดตัวคุณสมบัติ In-Game Staking ที่จะเสริมโมเดล On-Chain ผู้เล่นจะต้องมี $PIXEL อย่างน้อย 100 $PIXEL และต้องเข้าสู่ระบบภายใน 30 วันที่ผ่านมาเพื่อเข้าร่วม ผู้ที่เป็นเจ้าของ Farm Land NFT จะได้รับ Staking Boost แต่สิ่งนี้ขึ้นอยู่กับการมี $PIXEL ในเกม Power Boost สูงสุดถูกจำกัดไว้ที่เทียบเท่า 100,000 $PIXEL ต่อที่ดิน

ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ที่ถือหนึ่งล้าน $PIXEL พร้อมกับ Land NFT หนึ่งชิ้นจะได้รับโบนัส 10 เปอร์เซ็นต์ ส่งผลให้มี Effective Stake เท่ากับ 1.1 ล้าน $PIXEL กลไกนี้จำกัดเฉพาะเกม Core Pixels เกมอื่น ๆ ใน Ecosystem อาจแนะนำระบบและ NFT ของตนเองที่มีอิทธิพลต่อรางวัล Staking ความแตกต่างเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการกระจายความหลากหลายและ Gameplay ที่เชี่ยวชาญทั่วทั้ง Ecosystem

Pixels and The Forgotten Runiverse Announce Partnership

Pixels และ The Forgotten Runiverse ประกาศความร่วมมือ

การแนะนำ $vPIXEL และ Farmer Fee Model

โทเค็นใหม่ $vPIXEL มีกำหนดเปิดตัวประมาณวันที่ 1 มิถุนายน 2025 โดยจะอยู่ในรูปแบบ ERC-20 Token นอกเกมและทำหน้าที่เป็นสินทรัพย์ที่ใช้จ่ายหรือ Stake เท่านั้น Gameplay หลักและการใช้ $PIXEL ในเกมจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่ $vPIXEL จะเพิ่มชั้นของฟังก์ชันการทำงาน On-Chain เพิ่มเติม ในฐานะส่วนหนึ่งของการเปิดตัว Staking Pixels ยังใช้โมเดล Farmer Fee ซึ่งปรับค่าธรรมเนียมการถอนตามชื่อเสียงของผู้เล่น ผู้ใช้ที่มีชื่อเสียงสูงจะจ่ายค่าธรรมเนียมที่ต่ำกว่า ในขณะที่คนอื่น ๆ อาจเลือกที่จะเก็บ $PIXEL ไว้ในเกมเพื่อหลีกเลี่ยงค่าใช้จ่ายเหล่านี้ทั้งหมด

ค่าธรรมเนียมที่เก็บได้จะถูกแจกจ่ายคืนให้กับผู้ Stake ซึ่งเป็นการเสริมสร้างโครงสร้างการแบ่งปันมูลค่าระยะยาวของ Ecosystem ทีมงานตั้งข้อสังเกตว่าระบบ Farmer Fee ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อลงโทษผู้ใช้ที่ถอนโทเค็น แต่เพื่อส่งเสริมพฤติกรรมที่สอดคล้องกับเป้าหมายความยั่งยืนของแพลตฟอร์ม คุณสมบัติ Grace Period ก็กำลังได้รับการพิจารณาเช่นกัน ซึ่งจะอนุญาตให้ถอน $PIXEL ที่เพิ่งฝากเข้ามาโดยไม่มีค่าธรรมเนียม แม้ว่าสิ่งนี้ยังไม่ได้รับการสรุป

Pixels Adopts Limit Break’s Apptokens Protocol

Pixels ใช้โปรโตคอล Apptokens ของ Limit Break

การพัฒนาเกมและการขยาย Ecosystem

Pixels กำลังปรับโครงสร้างทีมพัฒนาเพื่อมุ่งเน้นไปที่ Gameplay หลักและการสนับสนุน Live Service แยกกัน AMA เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการก้าวข้ามการแก้ไขระยะสั้นและเริ่มนำเสนอคุณสมบัติที่สำคัญมากขึ้นสำหรับการมีส่วนร่วมในระยะยาว ซึ่งรวมถึงการพัฒนา Chapter 3 ซึ่งมีเป้าหมายที่จะแนะนำประสบการณ์ End-Game ที่มีความหมายและแก้ไขข้อจำกัดในระบบปัจจุบัน เช่น Task Board

ทีมงานยอมรับว่าเกมที่สนุกและมีการแข่งขันเป็นรากฐานสำคัญสำหรับความสำเร็จของ Ecosystem โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับมาตรฐาน Web2 Gaming การอัปเดตในอนาคตจึงจะมีความถี่น้อยลงแต่มีผลกระทบมากขึ้น โดยมีทีมหนึ่งมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสบการณ์หลัก ในขณะที่อีกทีมหนึ่งจัดการกับกิจกรรมต่อเนื่องและเนื้อหาสด

Pixels ยืนยันว่าจะมีเกมเข้าร่วมระบบ Staking มากขึ้น ตัวอย่างหนึ่งคือเกมสัตว์เลี้ยงที่กำลังจะมาถึง และกำลังมีการหารือกับนักพัฒนาทั้งภายในและภายนอก เกมเหล่านี้จะได้รับการปล่อย $PIXEL สำหรับการได้มาซึ่งผู้ใช้ ซึ่งทำงานคล้ายกับโมเดลการเผยแพร่ อย่างไรก็ตาม เกมใด ๆ ที่ได้รับการปล่อยโทเค็นจะต้องกระจายรางวัลเหล่านั้นให้กับผู้ Stake เพื่อให้มั่นใจว่ามูลค่ายังคงอยู่ใน Ecosystem

Pixels Strategic Updates to Improve Token Utility

Pixels อัปเดตเชิงกลยุทธ์เพื่อปรับปรุงประโยชน์ใช้สอยของโทเค็น

คำชี้แจงเกี่ยวกับกลไกและคำถามของผู้ใช้

ในระหว่าง AMA มีการตอบคำถามจากชุมชนหลายข้อ การ Staking เป็นแบบ On-Chain อย่างสมบูรณ์หากผู้ใช้เลือกเส้นทางนั้น และระยะเวลา Unstaking จะถูกกำหนดไว้ที่สามวัน ซึ่งสอดคล้องกับมาตรฐานอุตสาหกรรมทั่วไป ทีมงานกำลังสำรวจแรงจูงใจเพิ่มเติม เช่น การแจกจ่ายโทเค็น RON ให้กับผู้ Stake และจะมีการให้รายละเอียดเพิ่มเติมในอนาคต

ผู้เล่นถามเกี่ยวกับการติดตามรางวัล Staking ซึ่งจะถูกส่งผ่าน In-Game Maildrop นอกจากนี้ยังมีคำถามเกี่ยวกับสถานการณ์เฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการโอน $vPIXEL และการโต้ตอบกับเกมพันธมิตรเช่น The Forgotten Runiverse แม้ว่ากลไกที่แน่นอนจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม แต่พันธมิตรทั้งหมดที่แจกจ่าย $PIXEL คาดว่าจะทำในลักษณะที่เป็นประโยชน์ต่อผู้เข้าร่วม Ecosystem ในระยะยาว

สุดท้าย ทีมงานเน้นย้ำว่า Ecosystem ของ Pixels ได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบรางวัลให้กับผู้ใช้ที่ลงทุนในความสำเร็จระยะยาว คุณสมบัติเช่น Farmer Fee และแรงจูงใจในการ Staking ได้รับการจัดโครงสร้างเพื่อส่งเสริมการเติบโตที่ยั่งยืน แทนที่จะเป็นการเก็งกำไรระยะสั้น

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

อัปเดตเกม

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Pixels ใช้โปรโตคอล Apptokens ของ Limit Break image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Pixels ใช้โปรโตคอล Apptokens ของ Limit Break

Pixels นำโปรโตคอล Apptokens มาใช้เพื่อมอบรางวัลที่ดียิ่งขึ้นและสร้างระบบนิเวศเกมที่ยั่งยืน

อัปเดตเกม
+1
Apptokens: ทางรอดของเกมบล็อกเชน? image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Apptokens: ทางรอดของเกมบล็อกเชน?

สำรวจว่า Apptokens จะแก้ปัญหาแรงจูงใจในเกมคริปโตด้วยการควบคุมสินทรัพย์แบบตั้งโปรแกรม ลดแรงขาย และส่งเสริมการเติบโตที่ยั่งยืนได้อย่างไร

รายงาน
+1
สัมภาษณ์ Luke Barwikowski CEO เกม Web3 Pixels image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สัมภาษณ์ Luke Barwikowski CEO เกม Web3 Pixels

เจาะลึกจาก Luke Barwikowski CEO ของ Pixels เกม web3 ที่ใหญ่ที่สุดตาม DAU เรียนรู้เกี่ยวกับพันธกิจ การอัปเดตล่าสุด และอนาคตของเกม web3

สัมภาษณ์
After 17 Years, Minecraft is Finally Adding a Long-Requested Feature
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ในที่สุด Minecraft ก็ให้ผู้เล่นนั่งได้แล้ว หลังยืนมานานถึง 17 ปี

อัปเดตใหม่จาก Mojang เพิ่มเบาะรองนั่งที่คราฟต์ได้ ช่วยให้ผู้เล่นนั่งในเกมได้เป็นครั้งแรกโดยไม่ต้องใช้ม็อด เตรียมพบกับฟีเจอร์นี้ได้ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้

อัปเดตเกม
Gakuran Wiki | Codes, Controls, Combat and Styles
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รวมโค้ด Gakuran ประจำเดือนกรกฎาคม 2026: รับสิทธิ์ Reroll ฟรีทันที

อัปเดตโค้ด Gakuran ใน Roblox ประจำเดือนกรกฎาคม 2026 แจกสิทธิ์ Reroll ฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคน ดูรายละเอียดโค้ดที่ใช้งานได้และวิธีแลกรับของรางวัลได้ที่นี่

อัปเดตเกม
DOOM: The Dark Ages Revelations DLC Adds a Spear to Replace the Shield
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

แก้ไขบั๊ก Chain Spear Throw ใน DOOM Dark Ages Revelations DLC

บั๊กปุ่มกดใน DOOM: The Dark Ages Revelations DLC ทำให้ผู้เล่นคอนโซลไม่สามารถใช้ Chain Spear Throw ได้ ดูวิธีแก้ไขปัญหาเพื่อเล่นต่อได้ที่นี่

อัปเดตเกม