State of the Game: Pokémon Go - the phenomenon that's now a wonderful  routine | Eurogamer.net
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Pokemon GO: เกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ไม่ใช่แฟน Pokemon

Pokemon GO: เกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ไม่ใช่แฟน Pokemon

ตลอดเกือบ 10 ปี Pokemon GO ดึงดูดผู้เล่นที่ไม่รู้จัก Pokemon ได้นับล้าน นี่คือเหตุผลที่ทำให้เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 7, 2026

State of the Game: Pokémon Go - the phenomenon that's now a wonderful  routine | Eurogamer.net

Pokemon GO เปิดให้บริการมาเกือบหนึ่งทศวรรษแล้ว และลูกเล่นที่น่าสนใจที่สุดของเกมนี้ไม่ใช่เทคโนโลยี AR หรือการผสานแผนที่โลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับตัวเกม แต่เป็นข้อเท็จจริงที่ว่าฐานผู้เล่นจำนวนมหาศาลของเกมนี้ไม่ได้มีความสนใจใน Pokemon เลยแม้แต่น้อย

ลองคิดดูสักนิด เกมที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อการสะสม การต่อสู้ และการแลกเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตสมมตินี้ กลับกลายเป็นกิจวัตรประจำวันของผู้คนที่ไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่าง Geodude กับ Graveler ได้ ซึ่งนั่นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นเรื่องของการออกแบบ

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สิ่งที่เกมภาคหลักไม่เคยทำสำเร็จ

เกม RPG ภาคหลักของ Pokemon ตั้งแต่ภาค Red และ Blue ไปจนถึง Scarlet และ Violet ต่างต้องการความทุ่มเทจากผู้เล่น คุณต้องใส่ใจกับระบบแพ้ทางธาตุ (Type matchups), ค่า EV, ค่า IV, ชุดท่าโจมตี (Move sets) และรายชื่อสิ่งมีชีวิตกว่า 1,000 ตัวที่มีดีไซน์ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งถือเป็นอุปสรรคสำหรับคนที่แค่อยากหาอะไรเล่นในช่วงพักเที่ยง

Pokemon GO ตัดสิ่งเหล่านั้นออกไปเกือบทั้งหมด กลไกการจับคือการปัดหน้าจอ การต่อสู้ในยิม (Gym battles) เป็นเพียงการแตะและหลบที่ใช้เวลาประมาณ 90 วินาที คุณไม่จำเป็นต้องรู้ว่า Charizard แพ้ทางท่าประเภทหิน (Rock-type) เพื่อที่จะสนุกกับการหมุน PokeStop ในระหว่างรอรับกาแฟ

หัวใจสำคัญคือ Niantic สร้างแอปพลิเคชันสำหรับการเดินที่มี Pokemon อยู่ในนั้น ไม่ใช่ในทางกลับกัน ทั้งลูปการออกกำลังกาย (Fitness loop), ลูปการเช็คอินทางสังคม (Social check-in loop) และลูปการสำรวจทางภูมิศาสตร์ (Geographic exploration loop) ทั้งหมดนี้ทำงานได้อย่างอิสระโดยไม่จำเป็นต้องมีความรู้เรื่อง Pokemon เลยแม้แต่นิดเดียว

เหตุผลที่แท้จริงที่ทำให้ผู้คนยังคงกลับมาเล่น

ลองถามคนที่ไม่ใช่แฟนเกมว่าทำไมพวกเขายังคงเล่น Pokemon GO หลังจากผ่านไปนานขนาดนี้ คุณจะได้ยินคำตอบเดิมๆ ซ้ำๆ พวกเขาชอบที่มีเหตุผลให้ออกไปเดิน พวกเขาชอบกิจวัตรประจำวันที่ไม่กดดันอย่างการหมุนป้ายและการฟักไข่ (Hatching eggs) พวกเขาชอบที่เพื่อนๆ เล่นกันและมันทำให้พวกเขามีกิจกรรมทำร่วมกันกลางแจ้ง

สังเกตดูว่าสิ่งที่ขาดหายไปจากเหตุผลเหล่านั้นคืออะไร: Pokemon

สิ่งมีชีวิตเหล่านี้เป็นเพียงเครื่องหมายความคืบหน้า (Progress markers) ที่สะสมได้สำหรับเกมที่เน้นการเคลื่อนไหวและการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเบาๆ ซึ่งเป็นกรณีการใช้งานที่สมเหตุสมผลอย่างยิ่ง และเป็นสิ่งที่ซีรีส์ภาคหลักไม่สามารถตอบโจทย์ได้ เพราะเกมเหล่านั้นต้องการให้คุณนั่งลงและจดจ่อกับมัน

เกร็ดน่ารู้
กิจกรรมในคอมมูนิตี้ของ Pokemon GO โดยเฉพาะ Community Days และ Raid Hours มักจะกระตุ้นให้เกิดการนัดพบในโลกจริงระหว่างผู้เล่นที่ไม่เคยรู้จักกันมาก่อน ชั้นเชิงทางสังคมถูกฝังอยู่ในโครงสร้างของกิจกรรม ไม่ใช่แค่การเสริมเข้ามา

นี่คือเหตุผลว่าทำไมเกมอย่าง blockchain Monster Hunt ถึงพยายามใช้สูตรสำเร็จที่คล้ายคลึงกัน โดยผสมผสานการสะสมสิ่งมีชีวิตเข้ากับกลไกการสำรวจโลกจริง รูปแบบที่ Pokemon GO วางรากฐานไว้ ทั้งการเข้าถึงที่ง่าย (Low barrier to entry), การใช้สถานที่จริงเป็นจุดดึงดูด (Location-based hooks) และกิจกรรมในคอมมูนิตี้ ได้พิสูจน์แล้วว่าสามารถเลียนแบบได้จริง

แฟนพันธุ์แท้ที่รู้สึกถูกทอดทิ้ง

ประเด็นคือ แฟน Pokemon ตัวจริงมีความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับ Pokemon GO เกมนี้ขาดความลึกซึ้งที่ทำให้ซีรีส์ภาคหลักน่าหลงใหล ระบบ PvP ใช้งานได้จริงแต่ยังห่างไกลจากเพดานความซับซ้อนเชิงกลยุทธ์ของเกมบนเครื่องพกพา ไม่มีระบบผสมพันธุ์ (Breeding) คลังท่าโจมตีมีขนาดเล็กมาก และไม่มีระบบถือไอเทม (Held items)

สำหรับผู้เล่นที่เติบโตมากับการทำทีมแบบ Min-max ในภาค Diamond และ Pearl นั้น Pokemon GO อาจรู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชันที่ลดทอนความสนุกของสิ่งที่พวกเขารัก แต่ความย้อนแย้งคือกลุ่มผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดของเกมนี้กลับเป็นกลุ่มคนที่ไม่เคยคิดจะเล่น Diamond และ Pearl มาตั้งแต่แรก

Niantic ได้พยายามปิดช่องว่างนั้นตลอดหลายปีที่ผ่านมา ด้วยการเพิ่ม GO Battle League, รูปแบบ Master League และกลไก Shadow Pokemon ที่เพิ่มการตัดสินใจที่แท้จริงเข้ามา แต่ฐานผู้เล่นหลักที่ช่วยรักษาตัวเลขผู้ใช้งานรายเดือน (Monthly active user) ให้คงที่ผ่านช่วงขาลงหลังเปิดตัวไม่ใช่กลุ่มสายแข่งขัน แต่เป็นกลุ่มผู้เล่นสายเดินทั่วไป (Casual walkers)

สิ่งที่สิ่งนี้บอกเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์

ตอนนี้ Pokemon GO ได้แนะนำแฟรนไชส์นี้ให้กับกลุ่มประชากรที่แตกต่างจากกลุ่มที่ Nintendo และ Game Freak ตั้งเป้าไว้โดยสิ้นเชิง ผู้เล่นเหล่านั้นคือผู้ใหญ่ที่มีกำลังซื้อและไม่มีความผูกพันกับยุค Game Boy พวกเขาค้นพบ Pokemon ผ่านแอปพลิเคชันออกกำลังกาย ไม่ใช่จากการ์ตูน

นั่นเป็นกลุ่มผู้เล่นใหม่จริงๆ และมันทำให้เกิดคำถามที่น่าสนใจว่า The Pokemon Company จะสร้างสิ่งที่ตอบโจทย์พวกเขาโดยตรงมากขึ้นหรือไม่ การอัปเดตของ Pokemon GO ช่วยให้ลูปการเล่นแบบ Casual สดใหม่อยู่เสมอด้วยกิจกรรมตามฤดูกาล, ร่างภูมิภาค (Regional forms) ใหม่ๆ และ Raid Boss ที่หมุนเวียนไป แต่ประสบการณ์พื้นฐานไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักตั้งแต่ปี 2016

สำหรับมุมมองเชิงลึกว่าเกมแนวสะสมสิ่งมีชีวิตกำลังพัฒนาไปไกลกว่ารูปแบบของ Pokemon อย่างไร บทวิจารณ์ blockchain Monster Hunt นั้นคุ้มค่าที่จะอ่านในฐานะกรณีศึกษาว่าแนวเกมนี้จะเป็นอย่างไรเมื่อถูกสร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้นสำหรับผู้เล่นอีกกลุ่มหนึ่ง

ความสามารถในการรักษาฐานผู้เล่นของ Pokemon GO เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าแบรนด์ Pokemon นั้นยิ่งใหญ่กว่าความเป็นแฟนคลับของ Pokemon เกมนี้ทำงานได้ดีกับคนที่เกลียด Pokemon เพราะมันไม่ได้เรียกร้องให้พวกเขาต้องรัก Pokemon ตั้งแต่แรก แต่มันเรียกร้องให้พวกเขาออกไปข้างนอก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่ผลักดันกลไก Location-based และการผจญภัยให้ก้าวหน้ายิ่งขึ้น ศูนย์รวมคู่มือการเล่นเกม (Gaming guides hub) มีทุกสิ่งที่คุณต้องการในขณะที่แนวเกมนี้ยังคงพัฒนาต่อไป

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

July 7th 2026

โพสต์แล้ว

July 7th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
The Sandbox เปิดตัว AI Game Jam ครั้งแรก ชิงเงินรางวัลรวม $5,000 image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

The Sandbox เปิดตัว AI Game Jam ครั้งแรก ชิงเงินรางวัลรวม $5,000

The Sandbox จัดงาน AI Game Jam ครั้งแรก เชิญชวนนักสร้างสรรค์ร่วมพัฒนาเกมด้วย AI ชิงเงินรางวัลมูลค่า $5,000

ประกาศ
PlayStation อาจเปิดทางผู้ผลิตสั่งผลิตแผ่นเกมเดิมต่อได้หลังปี 2028 image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

PlayStation อาจเปิดทางผู้ผลิตสั่งผลิตแผ่นเกมเดิมต่อได้หลังปี 2028

ลือ PlayStation เตรียมอนุญาตให้ผู้ผลิตสั่งผลิตแผ่นเกมเดิมได้แม้จะพ้นกำหนดเลิกผลิตแผ่นเกมใหม่ในเดือนมกราคม 2028 แล้ว

ประกาศ
เหตุผลที่เกมเมอร์ต้องการเป็นเจ้าของสิ่งที่ซื้อมาจริงๆ image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เหตุผลที่เกมเมอร์ต้องการเป็นเจ้าของสิ่งที่ซื้อมาจริงๆ

กระแสเรียกร้องสิทธิ์การเป็นเจ้าของดิจิทัลกำลังมาแรง เมื่อผู้เล่นจ่ายเงินจริงแต่กลับเสี่ยงสูญเสียไอเทมได้ทุกเมื่อ ความไม่พอใจนี้จึงกลายเป็นประเด็นสำคัญในวงการเกม

รายงาน
Persona 3 Reload Details Uniforms, Social Stats, School Life, And More |  Console Creatures
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ปัญหาด้านสูตรเกมของ Persona 3 Reload ส่งผลกระทบต่อ Persona 6 อย่างไร

หลังการประกาศ Persona 6 แฟนเกมเริ่มตั้งคำถามว่า Persona 3 Reload จะยังคงดึงดูดผู้เล่นได้เหมือนเดิมหรือไม่ ท่ามกลางความกังวลต่อทิศทางของซีรีส์ในอนาคต

รายงาน
Xbox Has Lost Nearly a Third of Phil Spencer's Studio Acquisitions
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Xbox สูญเสียสตูดิโอที่ Phil Spencer เข้าซื้อกิจการไปแล้วเกือบ 1 ใน 3

การเลิกจ้างและการขายสตูดิโอระลอกใหม่ของ Xbox ส่งผลให้สตูดิโอที่ Phil Spencer เข้าซื้อกิจการหายไปเกือบ 1 ใน 3 พร้อมการเลิกจ้างพนักงานหลายพันตำแหน่ง

รายงาน
Welcome to Halo Infinite | Halo - Official Site (en)
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ลือ! Xbox อาจให้ Activision เข้ามาดูแลการพัฒนาแฟรนไชส์ Halo

มีกระแสข่าวว่า Microsoft อาจดึง Activision เข้ามาช่วยดูแล Halo เพื่อกอบกู้ชื่อเสียงและยกระดับคุณภาพของแฟรนไชส์เกมระดับเรือธงนี้ให้กลับมาโดดเด่นอีกครั้ง

รายงาน