"เราไม่เคยคาดคิดว่าเกมจะได้รับการคาดหวังในระดับนี้" **Yonghee Cho** ผู้กำกับ Pragmata กล่าวในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PlayStation Blog หลังจากหลายปีแห่งความล่าช้าและความสงสัยที่เพิ่มขึ้น ความคาดหวังนั้นกำลังจะได้รับการทดสอบ Pragmata เกมแนวแอ็คชั่นไซไฟจาก Capcom จะเปิดตัวบน PS5 ในวันที่ 17 เมษายน และความประทับใจแรกเริ่มบ่งชี้ว่ามันอาจเป็นสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง
สั่งซื้อล่วงหน้า PRAGMATA บน Steam หากคุณต้องการล็อคสำเนาของคุณก่อนวันเปิดตัว
การเดินทางหกปีสู่ 17 เมษายน
เกมนี้มีเส้นทางที่ยากลำบาก เปิดตัวครั้งแรกในปี 2020 โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2022 Pragmata ถูกเลื่อนไปเป็นปี 2023 จากนั้นก็เลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนด ประวัติการพัฒนาแบบนี้สามารถทำลายโมเมนตัมของเกมได้อย่างสิ้นเชิง แต่ **Naoto Oyama** โปรดิวเซอร์กล่าวว่าทีมไม่เคยสูญเสียสมาธิ และการตอบรับจากเดโม Pragmata Sketchbook ที่เพิ่งเปิดตัวไปดูเหมือนจะสนับสนุนสิ่งนั้น
"เราคาดหวังปฏิกิริยาที่หลากหลายกว่านี้" Oyama กล่าวกับ PlayStation Blog "เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่ได้เห็นว่าผู้เล่นสนุกกับมันมากแค่ไหน"
การตอบรับจากเดโมนั้นมีความสำคัญ มันบอกอะไรบางอย่างที่แท้จริงเกี่ยวกับว่าแนวคิดหลักจะประสบความสำเร็จหรือไม่เมื่อผู้เล่นได้สัมผัส
การยิงผสมผสานกับการแฮ็ก: ระบบการต่อสู้ทำงานอย่างไร
นี่คือสิ่งที่ทำให้ Pragmata แตกต่างจากเกมอื่นๆ ของ Capcom นี่ไม่ใช่ Resident Evil ที่ทาสีไซไฟ เกมนี้ให้ผู้เล่นควบคุม **Hugh** ทหารที่จับคู่กับคู่หู AI ชื่อ **Diana** และทั้งสองทำงานร่วมกันในการต่อสู้ที่ผสมผสานการยิงปืนเข้ากับปริศนาแฮ็กแบบเรียลไทม์
ระบบแฮ็กไม่ได้เริ่มต้นจากการเป็นปริศนา ตามที่ Oyama กล่าว ทีมงานได้ผ่านการลองผิดลองถูกอย่างกว้างขวางก่อนที่จะได้แนวทางปัจจุบันที่อิงตามตารางต้นแบบแรกๆ ทำให้การแฮ็กเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติระหว่างการต่อสู้ ซึ่งให้ความรู้สึกเฉื่อยชา การให้ผู้เล่นมีอิสระอย่างเต็มที่ทำให้พวกเขาแค่ยิงทุกอย่าง ระบบปริศนาจึงกลายเป็นจุดกึ่งกลางที่ทำให้ทั้งสองกลไกมีความสำคัญ
ผู้เล่นใช้ Hacking Nodes เช่น Decode (ซึ่งลดการป้องกันของศัตรู) และ Multi-Hack (ซึ่งกระจายเอฟเฟกต์ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง) การจับคู่สองอย่างนี้ เช่น ช่วยให้คุณสามารถทำลายโล่ของศัตรูหลายตัวพร้อมกันก่อนที่จะยิงด้วยปืนลูกซอง เมื่อคุณก้าวหน้า คุณสามารถพกพาโหนดประเภทต่างๆ ได้มากขึ้นพร้อมกัน และด้วยการอัปเกรดแฮ็กที่เพียงพอ Cho ยืนยันว่าคุณสามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่าปืนทั้งหมดและเคลียร์กลุ่มศัตรูด้วยการแฮ็กที่ทรงพลังเพียงครั้งเดียว
Hacking Nodes สามารถเติมได้ที่ Shelter ระหว่างการเผชิญหน้า ดังนั้นการจัดการทรัพยากรจึงมีอยู่แต่ไม่ลงโทษ Nodes ยังกระจายอยู่ทั่วด่าน ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการทดลอง

ตัวเลือกการอัปเกรดและโหลดเอาต์
งานภาพและเสียงเบื้องหลังโลก
Capcom สร้าง Pragmata บน RE Engine ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเดียวกับที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Resident Evil ยุคใหม่ แต่ความท้าทายด้านภาพที่นี่แตกต่างออกไป ในขณะที่เกม Resident Evil เน้นที่เลือดที่ดูเป็นธรรมชาติและการเสื่อมโทรมของสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างพื้นผิวภาพ หุ่นยนต์และฮาร์ดแวร์ไซไฟอาจดูแบนราบหากไม่มีการทำงานอย่างระมัดระวัง
Cho อธิบายว่าได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมสร้างโมเดลและฉากหลังเพื่อเพิ่มความลึกผ่านสติกเกอร์ ร่องเล็กๆ และความซับซ้อนของพื้นผิว หุ่นยนต์ศัตรูได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดจนถึงรูปลักษณ์หลังจากที่ Diana's hacking ทำลายโล่ของพวกมัน ไม่ใช่แค่สถานะเริ่มต้นเท่านั้น
การออกแบบเสียงก็มีความตั้งใจเช่นกัน ทีมงานได้วิเคราะห์รูปทรงเรขาคณิตของสภาพแวดล้อมเพื่อจำลองการสะท้อนเสียงเบื้องต้น สร้างสนามเสียงเชิงพื้นที่ที่เปลี่ยนแปลงไปตามรูปทรงของห้อง เมื่อศัตรูรายล้อมคุณ สัญญาณทิศทางจะกลายเป็นเครื่องมือการเล่นเกมที่แท้จริง และเมื่อคุณก้าวออกจากพื้นที่ในร่มไปยังพื้นผิวดวงจันทร์ ความเงียบนั้นตั้งใจไว้ การตัดกันของโทนเสียงนี้เป็นสิ่งที่ Cho ระบุว่าเป็นช่วงเวลาที่ผู้เล่นจะต้องการสัมผัสด้วยตนเอง
อะไรทำให้เกมนี้คุ้มค่าที่จะจับตามอง
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปในการรายงานข่าวช่วงแรกๆ ของ Pragmata คือระบบการต่อสู้ให้รางวัลกับการทดลองใช้เมื่อเวลาผ่านไปมากเพียงใด เกมไม่ได้ขอให้คุณเชี่ยวชาญแนวทางเดียว การผสมผสานโหนด การปลดล็อกอาวุธ และการอัปเกรด เปิดโอกาสให้มีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน ไม่ว่าคุณจะต้องการเป็นแฮ็กเกอร์ที่ไม่ค่อยได้ยิงปืน หรือนักแม่นปืนที่ใช้การแฮ็กเป็นตัวปิดเกมเชิงกลยุทธ์
Capcom ยังยืนยันด้วยว่าการเล่นซ้ำครั้งที่สองจะปลดล็อกชุดใหม่สำหรับทั้ง **Hugh** และ **Diana** ซึ่งจะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของพวกเขาอย่างมาก ซึ่งเป็นสัญญาณเล็กๆ แต่บ่งบอกว่าทีมงานสร้างเกมโดยคำนึงถึงการเล่นซ้ำ
ประเด็นสำคัญคือ Pragmata ไม่ได้พยายามที่จะเป็น Devil May Cry ที่เร็วขึ้น หรือ Resident Evil ที่มืดมนกว่า มันกำลังสร้างพื้นที่ของตัวเอง และความประทับใจจากการทดลองเล่นบ่งชี้ว่ามันอาจจะทำสำเร็จ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะมาถึง PS5 ในปีนี้ โปรดติดตามข่าวสารและรีวิวเกมล่าสุดเพื่อรับทราบข้อมูลล่าสุดเมื่อวันเปิดตัวใกล้เข้ามา อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:








