สำหรับแฟนเกมแนว immersive sim สุดคลาสสิก Project Shadowglass กำลังเป็นที่จับตามองในฐานะเกมแนว fantasy heist ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมระดับตำนานของแนวนี้อย่างชัดเจน ตัวอย่างใหม่ที่เพิ่งปล่อยออกมาได้เผยให้เห็นถึงความลึกซึ้งของแรงบันดาลใจดังกล่าวได้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น โดยตัวเกมได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก Looking Glass Studios ผู้สร้างเกมแนว stealth ระดับตำนานอย่าง Thief: The Dark Project และฟุตเทจล่าสุดก็ทำให้มั่นใจได้เลยว่าผู้พัฒนาอย่าง Mina Samir และทีมงานให้ความสำคัญกับมรดกชิ้นนี้อย่างจริงจังเพียงใด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
สิ่งที่ตัวอย่างใหม่เปิดเผย
ตัวอย่างใหม่ของ Project Shadowglass ได้โชว์ระบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งแต่ละอย่างสะท้อนถึงปรัชญาการออกแบบที่ทำให้ Thief กลายเป็นเกมระดับตำนาน:
- Water arrows (ลูกธนูน้ำ) กลับมาเป็นเครื่องมือหลักในการลอบเร้น ช่วยให้ผู้เล่นดับคบเพลิงและทำให้ยามตกอยู่ในความมืด ซึ่งเป็นกลไกที่แทบจะเรียกได้ว่าเป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์ Thief
- Blackjack knockouts (การใช้กระบองสลบ) ช่วยให้ผู้เล่นจัดการศัตรูจากด้านหลังได้อย่างเงียบเชียบ โดยให้รางวัลกับความใจเย็นและการรู้จักตำแหน่งมากกว่าการปะทะโดยตรง
- Swordfighting (การต่อสู้ด้วยดาบ) ดูเก้งก้างและไม่สวยงามอย่างตั้งใจ เพื่อสะท้อนความจริงที่ว่าหากหัวขโมยถูกจับได้ในการต่อสู้ซึ่งหน้า นั่นหมายความว่าคุณพลาดแล้ว
คุณภาพการต่อสู้ระยะประชิดที่ดูเงอะงะและไม่ขัดเกลาคือทางเลือกในการออกแบบที่ตั้งใจไว้ Project Shadowglass ต้องการให้ผู้เล่นสัมผัสถึงความตึงเครียดของภารกิจโจรกรรมที่ผิดพลาด ไม่ใช่พลังวิเศษของนักรบที่ฟาดฟันศัตรูได้อย่างง่ายดาย

Blackjack takedowns reward patience
ความเชื่อมโยงกับ Thief นั้นลึกซึ้งกว่าที่คิด
แม้ว่า Project Shadowglass จะถูกระบุว่าเป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Thief มาก่อนหน้านี้ แต่ตัวอย่างใหม่ชี้ให้เห็นว่าความเชื่อมโยงนั้นไปไกลกว่าแค่รูปลักษณ์ภายนอก ระบบ water arrows โดยเฉพาะอย่างยิ่งถือเป็นการนำกลไกเดิมกลับมาใช้โดยตรง ใน Thief: The Dark Project นั้น water arrows เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการจัดการแสงและเงา และการที่มันถูกใส่เข้ามาใน Shadowglass เป็นสัญญาณว่าทีมพัฒนาต้องการสร้างความตึงเครียดแกนหลักแบบเดียวกัน นั่นคือแสงสว่างคือศัตรู และการควบคุมมันคือหนทางแห่งการเอาตัวรอด
กลไก blackjack ยิ่งตอกย้ำเรื่องนี้เข้าไปอีก Thief ทำให้แนวคิดการลอบเร้นแบบไม่สังหาร (non-lethal stealth takedowns) เป็นสไตล์การเล่นที่ได้รับความนิยม และ Project Shadowglass ดูเหมือนจะนำปรัชญานั้นมาสานต่อในฉากหลังแบบแฟนตาซีใหม่
เกมแนวลอบเร้นสมัยใหม่ส่วนใหญ่มักไม่ค่อยกล้าทำให้การต่อสู้เป็นสิ่งที่ควรหลีกเลี่ยงจริงๆ แต่ Project Shadowglass ดูเหมือนจะมุ่งมั่นในเรื่องนี้อย่างชัดเจน โดยนำเสนอการต่อสู้ด้วยดาบให้เป็นทางเลือกสุดท้าย ไม่ใช่ กลยุทธ์ ทางเลือก
สถานะปัจจุบันของ Project Shadowglass
Project Shadowglass ยังไม่มีการยืนยันวันวางจำหน่าย เกมนี้กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาในฐานะเกม immersive sim ธีมแฟนตาซีที่มีกลไกการโจรกรรมเป็นหัวใจหลัก โดยวางตำแหน่งตัวเองไว้กับกลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่มแต่มีความหลงใหล ซึ่งเติบโตมากับเกมอย่าง Thief, Deus Ex และ System Shock ตัวอย่างใหม่นี้ถือเป็นการเผยให้เห็นระบบการเล่นจริงที่ละเอียดที่สุดจนถึงปัจจุบัน ซึ่งบ่งชี้ว่าการพัฒนากำลังคืบหน้าไปสู่จุดที่ทีมงานมั่นใจที่จะโชว์ระบบการเล่นให้เห็น
สำหรับแฟนเกมแนว immersive sim แล้ว Project Shadowglass กำลังกลายเป็นหนึ่งในความพยายามที่จริงจังที่สุดในการปลุกสิ่งที่ทำให้ Thief พิเศษขึ้นมาอีกครั้ง ไม่ใช่แค่ในแง่ของบรรยากาศ แต่รวมถึงเครื่องมือและความตึงเครียดเฉพาะตัวที่นิยามประสบการณ์นั้นไว้
อย่าลืมติดตามเพิ่มเติม:
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Project Shadowglass คืออะไร?
Project Shadowglass เป็นเกมจำลองการโจรกรรมแนวแฟนตาซีที่กำลังจะวางจำหน่าย ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากซีรีส์ลอบเร้นสุดคลาสสิกอย่าง Thief: The Dark Project โดย Looking Glass Studios ตัวเกมมีระบบการเล่นที่เน้นการลอบเร้น เช่น water arrows, การใช้ blackjack จัดการศัตรู และการเน้นย้ำอย่างตั้งใจให้หลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยตรง
Project Shadowglass มีวันวางจำหน่ายหรือยัง?
ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับ Project Shadowglass ในขณะนี้ ตัวอย่างใหม่ช่วยให้เห็นระบบการเล่นชัดเจนขึ้น แต่ผู้พัฒนายังไม่ได้เผยช่วงเวลาการเปิดตัว
อะไรที่ทำให้ Project Shadowglass แตกต่างจากเกมลอบเร้นเกมอื่น?
ตัวเกมเน้นไปที่การต่อสู้ด้วยดาบที่ดูเงอะงะโดยตั้งใจ และใช้เครื่องมือแนว immersive sim คลาสสิกอย่าง water arrows เพื่อตอกย้ำว่าการลอบเร้นเป็นสไตล์การเล่นหลักที่ควรเลือก มากกว่าการเสนอให้การต่อสู้เป็นทางเลือกที่เท่าเทียมกัน








