Rainbow Six Mobile กวาดรายได้กว่า 1 ล้านดอลลาร์ใน 2 สัปดาห์แรก

Rainbow Six Mobile ทำรายได้ $1.6M ใน 14 วันหลังเปิดตัวทั่วโลก ผู้เล่นในสหรัฐฯ นำทีม ตามการอัปเดตและอีเวนต์ในเกมที่เพิ่มการมีส่วนร่วม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

Rainbow Six Mobile Hits Over $1 Million in First 2 Weeks
โฆษณา

เกม Rainbow Six Mobile ของ Ubisoft ทำรายได้จากการใช้จ่ายของผู้เล่นไปเกือบ 1.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในช่วง 14 วันแรกหลังจากการเปิดตัวทั่วโลกเมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2026 เกมนี้ซึ่งอยู่ในช่วง soft launch ตั้งแต่ปี 2023 ได้เห็นการเติบโตของรายได้อย่างมีนัยสำคัญเมื่อเปิดให้เล่นทั่วโลกทั้งบน Google Play และ App Store ตัวเลขเบื้องต้นสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง และบ่งชี้ว่าเกมนี้ได้เริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งในตลาดเกมยิงบนมือถือ

สหรัฐอเมริกาเป็นผู้นำการใช้จ่าย

รายงานเบื้องต้นบ่งชี้ว่าสหรัฐอเมริกาเป็นผู้นำในการใช้จ่ายของผู้เล่นทั่วโลก โดยมีส่วนร่วม 730,000 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งคิดเป็น 46% ของรายได้ในช่วงสองสัปดาห์แรก แม้จะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของช่วง soft launch แต่สหรัฐอเมริกาก็กลายเป็นภูมิภาคที่มีการใช้จ่ายสูงสุดอย่างรวดเร็ว โดยคิดเป็น 28% ของรายได้ตลอดอายุการใช้งานของ Rainbow Six Mobile เมื่อรวมช่วง soft launch ด้วย รายได้รวมทั่วโลกของเกมนี้จะสูงเกือบ 2.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

แนวโน้มรายได้หลังเปิดตัว

การใช้จ่ายรายวันพุ่งสูงขึ้นหลังจากการเปิดตัวทั่วโลก เพิ่มขึ้นกว่า 1,000% จากวันสุดท้ายของช่วง soft launch โดยมีรายได้ถึง 55,000 ดอลลาร์สหรัฐ รายได้ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงห้าวันถัดไป โดยมีรายได้สูงสุดถึง 147,000 ดอลลาร์สหรัฐ ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2026 จากนั้นการใช้จ่ายก็ลดลงเล็กน้อยก่อนที่จะเพิ่มขึ้นอีกครั้งในช่วงประมาณวันที่ 6 มีนาคม ซึ่งตรงกับการอัปเดตใหม่ในเกมและการเริ่มต้นของ Rainbow Six Creator Showdown ซึ่งมีการแข่งขันที่ถ่ายทอดสดบน YouTube

การอัปเดตและสิ่งจูงใจผู้เล่นสนับสนุนการมีส่วนร่วม

การอัปเดตเมื่อวันที่ 6 มีนาคม ได้เพิ่ม Renown Cap ที่สูงขึ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถพัฒนาได้เร็วขึ้นและปลดล็อก operators ใหม่ๆ ได้ การอัปเดตยังได้ผ่อนคลายข้อจำกัดในการจับคู่ระหว่างเพื่อนที่มีระดับแตกต่างกัน พร้อมกับการแก้ไขข้อผิดพลาด การปรับปรุงพื้นผิว และการอัปเกรดประสิทธิภาพโดยรวม นอกเหนือจากการซื้อภายในเกมแล้ว Rainbow Six Mobile ยังมีร้านค้าบนเว็บที่มีไอเทมพิเศษ ซึ่งอาจเบี่ยงเบนการใช้จ่ายบางส่วนจากร้านค้าแอปบนมือถือ และหมายความว่ารายได้รวมอาจสูงกว่าที่รายงานต่อสาธารณะ

ผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงการชำระเงินบนมือถือ

รายได้ของ Rainbow Six Mobile เกิดขึ้นพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงนโยบายการชำระเงินบนมือถือที่กว้างขึ้น รวมถึงการอัปเดตค่าธรรมเนียม Google Play ที่ได้รับอิทธิพลจากการพัฒนาทางกฎหมาย เช่น คดี Epic Games กับ Google การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจส่งผลต่อการกระจายรายได้สำหรับทั้งผู้พัฒนาและผู้เล่นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

แหล่งที่มา: PocketGamer

อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยมที่สุดสำหรับปี 2026

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกมออกใหม่ยอดนิยมสำหรับเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

Rainbow Six Mobile เปิดตัวทั่วโลกเมื่อใด?
Rainbow Six Mobile เปิดตัวทั่วโลกเมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2026 หลังจากการเปิดตัวแบบ soft launch ที่เริ่มในปี 2023

Rainbow Six Mobile ทำรายได้เท่าใด?
เกมทำรายได้ประมาณ 1.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในช่วง 14 วันแรกของการเปิดตัวทั่วโลก โดยมีรายได้รวมรวมช่วง soft launch เกือบ 2.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ประเทศใดใช้จ่ายมากที่สุดใน Rainbow Six Mobile?
สหรัฐอเมริกาเป็นประเทศที่มีการใช้จ่ายสูงสุด โดยคิดเป็น 46% ของการใช้จ่ายทั่วโลกในช่วงสองสัปดาห์แรก

มีการอัปเดตอะไรบ้างใน Rainbow Six Mobile?
การอัปเดตล่าสุดได้เพิ่ม Renown Cap, ปรับปรุงความยืดหยุ่นในการจับคู่, แก้ไขข้อผิดพลาด และปรับปรุงพื้นผิวและประสิทธิภาพ

มีช่องทางอื่นในการซื้อไอเทมนอกเหนือจาก App Store หรือไม่?
ใช่ Rainbow Six Mobile มีร้านค้าบนเว็บโดยเฉพาะที่นำเสนอไอเทมพิเศษ ซึ่งอาจมีส่วนช่วยในรายได้เพิ่มเติม นอกเหนือจากการซื้อภายในแอป

รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง