หากคุณกำลังรอให้ Capcom นำโหมด Mercenaries กลับมาใน Resident Evil Requiem นักขุดข้อมูล (dataminer) เพิ่งมอบเหตุผลที่น่าเชื่อถือที่สุดให้คุณมีความหวังต่อไป
Dataminer Syrkov ได้โพสต์สิ่งที่ค้นพบของเขาบน X เมื่อวันที่ 17 เมษายน โดยแชร์ชุดไฟล์เสียงที่ยังไม่ได้ใช้งานซึ่งดึงออกมาโดยตรงจากไฟล์เกม Requiem โพสต์นี้ซึ่งได้รับไลค์ไปแล้ว 1,500 ครั้ง รวมถึงคำแนะนำสำหรับใครก็ตามที่ต้องการค้นหาด้วยตนเอง คำตัดสินจาก Syrkov: เพลงนี้ “อาจเกี่ยวข้องกับโหมดพิเศษในอนาคต / Mercenaries”
เสียงของเพลงเป็นอย่างไร
ประเด็นคือ: ไม่ใช่ทุกแทร็กจะเป็นหลักฐานที่ชัดเจน Syrkov ตั้งข้อสังเกตว่าสองแทร็กแรกเข้ากันได้ดีกับบรรยากาศที่มีอยู่ของเกม โดยแทร็กหนึ่งฟังดูคล้ายกับเพลงใน safe room แทร็กที่ 3 เป็นเสียงนาฬิกาเดินหรือเสียงนับถอยหลัง ซึ่งเพียงลำพังอาจหมายถึงอะไรก็ได้
แทร็กที่ 4, 7 และ 9 คือจุดที่น่าสนใจ แทร็กที่ 4 ให้พลังงานที่เร่งรีบและกดดันสูงที่คุณคาดหวังจากด่าน Mercenaries หรือการเผชิญหน้ากับบอส โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มันยังคงเสียงนาฬิกาเดินจากแทร็กที่ 3 ซึ่งบ่งชี้อย่างยิ่งถึงสถานการณ์ที่มีเวลาจำกัด แทร็กที่ 7 และ 9 ก็มีรูปแบบคล้ายกัน เข้ากันได้กับความตึงเครียดสไตล์อาร์เคดที่ Mercenaries มักจะเน้น
ประเด็นสำคัญคือแทร็กเหล่านี้ไม่ใช่แค่เสียงประกอบที่ไม่มีความหมาย ลายเสียงนับถอยหลังที่ปรากฏในหลายไฟล์บ่งชี้ถึงโหมดที่ออกแบบมาพร้อมกลไกจับเวลา ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือ ตัวตนทั้งหมดของ Mercenaries
ประวัติของ Mercenaries ในซีรีส์
สำหรับใครก็ตามที่พลาดไปในครั้งก่อนๆ Mercenaries เป็นโหมดโบนัสยอดนิยมที่เคยมีมาพร้อมกับ Resident Evil 3, Resident Evil 4 และ Resident Evil 5 รูปแบบนั้นเรียบง่ายและน่าติดตาม: เอาชีวิตรอดจากคลื่นศัตรู ทำคะแนนให้สูงสุดเท่าที่จะทำได้ และไล่ตามเกียรติยศบนลีดเดอร์บอร์ด มันตัดเรื่องราวออกไปและเปลี่ยนแนว survival horror ให้เป็นการแข่งขันอาร์เคดล้วนๆ
Capcom ยังไม่ได้ยืนยัน Mercenaries สำหรับ Requiem แต่ซีรีส์นี้มีรูปแบบที่ได้รับการยอมรับอย่างดีในการรวมโหมดนี้เป็นเนื้อหาหลังเปิดตัวหรือเนื้อหาที่รวมมาด้วย การที่ไฟล์เสียงที่เข้ากันได้กับพลังงานของมันมีอยู่ในส่วน backend ของเกมแล้ว ถือเป็นเรื่องที่มีความหมาย
อันตราย
นี่คือข้อมูลที่ค้นพบจากการขุดข้อมูลและยังไม่ได้รับการยืนยัน Capcom ยังไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับโหมด Mercenaries สำหรับ Resident Evil Requiem และสินทรัพย์ที่ไม่ได้ใช้งานไม่ได้เป็นการรับประกันว่าจะมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
สิ่งที่ Capcom ได้สัญญาไว้แล้ว
ช่วงเวลานี้สอดคล้องกับสิ่งที่ผู้กำกับ Koshi Nakanishi ยืนยันเมื่อเดือนที่แล้ว: Requiem จะได้รับการขยายเนื้อเรื่อง มินิเกมใหม่ และโหมดถ่ายภาพ Nakanishi อธิบายว่าส่วนขยายเนื้อเรื่องจะเป็นเนื้อหาที่จะสำรวจโลกของ Requiem ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แต่การประกาศมินิเกมนั้นถูกปล่อยให้คลุมเครือโดยเจตนา
ความคลุมเครือนี้กำลังมีบทบาทสำคัญในตอนนี้ ไฟล์เสียงที่ขุดข้อมูลมาอาจเป็นของมินิเกมที่ได้รับการยืนยันแล้ว แทนที่จะเป็นโหมด Mercenaries เต็มรูปแบบ แต่ทั้งสองความเป็นไปได้ก็ไม่ได้ขัดแย้งกัน Capcom สามารถตั้งชื่อโหมดเอาชีวิตรอดแบบจับเวลาว่าเป็นมินิเกมได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่นำเสนอสิ่งที่ทำงานเหมือน Mercenaries ในทางปฏิบัติ
แยกต่างหาก โปรดิวเซอร์ผู้บริหารซีรีส์ Resident Evil Jun Takeuchi ได้เฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของแฟรนไชส์เมื่อเดือนที่แล้ว โดยสัญญาว่าจะมอบ "ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมยิ่งขึ้น" ในอนาคต โดยไม่ได้ระบุรายละเอียด แม้ว่าคำแถลงนั้นจะกว้างขวางเพียงใดก็ตาม แต่ก็ส่งสัญญาณว่า Capcom ยังไม่หยุดสนับสนุน Requiem หลังเปิดตัว
สิ่งนี้เข้ากับภาพรวมใหญ่ได้อย่างไร
การขุดข้อมูลไม่เคยเป็นการรับประกัน สินทรัพย์อาจถูกตัดออก นำไปใช้ใหม่ หรือถูกทิ้งไว้โดยไม่ได้ใช้งานตลอดไป แต่เสียงที่เชื่อมโยงกับกลไกการนับถอยหลังในหลายไฟล์ ซึ่งพบภายในเกมที่ผู้พัฒนาได้ยืนยันแล้วว่าจะมีมินิเกมปริศนาที่จะมาถึงในเดือนหน้า ถือเป็นเบาะแสที่น่าเชื่อถือกว่าที่การขุดข้อมูลส่วนใหญ่จะให้ได้
หากคุณต้องการติดตามทุกสิ่งที่ Capcom ปล่อยออกมาสำหรับ Requiem เมื่อมาถึง ให้จับตาดู ข่าวสารเกมล่าสุด ของเราเพื่อรับการอัปเดตเมื่อการเปิดเผยตัวมินิเกมใกล้เข้ามา สองสามสัปดาห์ข้างหน้าควรจะทำให้ชัดเจนว่าสิ่งที่ Syrkov ค้นพบเป็นการแสดงตัวอย่างที่แท้จริงหรือเป็นการแจ้งเตือนที่ผิดพลาด และเมื่อพิจารณาว่าแทร็กเหล่านั้นเข้ากันได้อย่างแม่นยำกับจังหวะของ Mercenaries การเดิมพันที่ฉลาดคืออย่างหลัง







