Capcom เกือบจะปล่อยเกม PlayStation ทั้งเกมลงบนตลับ Game Boy ได้ ประโยคนี้ฟังดูเหมือนความฝันที่เพ้อเจ้อ แต่ก็เกือบจะเกิดขึ้นจริง และเรื่องราวว่ามันล้มเหลวได้อย่างไร ก็เป็นหนึ่งในบันทึกย่อที่น่าสนใจที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Resident Evil
ซีรีส์นี้มีความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับฮาร์ดแวร์ของ Nintendo มาโดยตลอด ทุกคนจดจำยุค GameCube ได้เป็นอย่างดี และมีเหตุผลที่ดี Capcom Five, Resident Evil รีเมค, RE4 ในฐานะเกมพิเศษแบบจำกัดเวลา การเป็นพันธมิตรนั้นได้สร้างเกมที่ดีที่สุดบางส่วนในแฟรนไชส์ แต่เส้นทางสู่ยุคทองนั้นเต็มไปด้วยการยกเลิกพอร์ต อุปกรณ์เสริมที่ล้มเหลว และอย่างน้อยหนึ่งการตัดสินใจที่น่าผิดหวังอย่างยิ่งโดยบุคคลที่ถูกอธิบายว่าเป็นหนึ่งใน "ผู้สร้างดั้งเดิม" ของ Resident Evil
พอร์ต Game Boy Color ที่เกือบจะสำเร็จ
ในปี 1999 Capcom ได้ว่าจ้างสตูดิโอเล็กๆ ในลอนดอนชื่อ HotGen ให้ย่อ Resident Evil ลงบนหน้าจอขนาด 2.3 นิ้วของ Game Boy Color GBC ทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่ออกแบบในปี 1974 หน้าจอแสดงผลรองรับ 56 สีที่ความละเอียด 160x144 พิกเซล Resident Evil ต้นฉบับถูกจัดส่งบน CD-ROM ขนาด 514 MB
HotGen เลือกที่จะพยายามแปลงโดยตรงเกือบทั้งหมด แทนที่จะจินตนาการเกมใหม่สำหรับแพลตฟอร์ม ทีมงานได้สร้างฉากหลังที่เรนเดอร์ล่วงหน้าหลายร้อยฉากของ Capcom สำหรับหน้าจอขนาดเล็ก พร้อมด้วยตัวละครที่ปรับขนาดแบบไดนามิกตามความลึกและระยะทาง ตามเกณฑ์ที่เป็นกลางใดๆ มันดูหยาบ แต่ตามเกณฑ์ของ "เราแค่ยัดเกม PlayStation ลงในตลับขนาด 8 MB" มันน่าทึ่งอย่างแท้จริง
โครงการใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ก่อนที่ Capcom จะยกเลิก เหตุผลอย่างเป็นทางการที่อ้างถึงคือความกังวลเกี่ยวกับความน่าสนใจของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย และนักพัฒนาคนหนึ่งได้บอกใบ้ในภายหลังว่าหนึ่งในผู้สร้างดั้งเดิมของซีรีส์รู้สึกว่าพอร์ตนี้ไม่คู่ควรกับต้นฉบับ ไม่ว่าการเมืองภายในจะเป็นอย่างไร เกมก็หายไป
มันไม่ได้ถูกฝังอยู่ตลอดไป มีการรั่วไหลของบิลด์ที่ไม่สมบูรณ์ในปี 2011 จากนั้นในเดือนธันวาคม 2025 เว็บไซต์เก็บรักษา Games That Weren't ได้เปิดเผยบิลด์ที่สมบูรณ์ 98% ซึ่งจัดทำโดยผู้ช่วยโปรแกรมเมอร์ Pete Frith ขาดเพียงไม่กี่เดือนของการขัดเกลา บิลด์นี้สามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์ตั้งแต่ต้นจนจบ แคมเปญทั้งหมดของ Jill Valentine ตั้งแต่ Spencer Mansion ไปจนถึงการต่อสู้กับ Tyrant ก็อยู่ที่นั่น
ข้อมูล
Capcom ได้แทนที่พอร์ต GBC ที่ถูกยกเลิกด้วย Resident Evil Gaiden ในปี 2001 ซึ่งเป็นเกมต้นฉบับที่พัฒนาโดย M4 และตั้งอยู่บนเรือสำราญ ปัจจุบันเกมนี้แทบจะถูกลืมไปแล้ว โดยถูกบดบังด้วยการเปิดตัว Game Boy Advance ในปีเดียวกันResident Evil 0 และอุปกรณ์เสริมที่ล้มเหลว
ในขณะที่ HotGen กำลังต่อสู้กับ GBC สตูดิโอภายในของ Capcom คือ Studio 3 ก็มีโครงการที่ทะเยอทะยานยิ่งกว่านั้น Resident Evil 0 ถูกสร้างขึ้นให้เป็นเกมพิเศษสำหรับ Nintendo 64 โดยเฉพาะสำหรับอุปกรณ์เสริมไดรฟ์ดิสก์ที่ล้มเหลวของ Nintendo คือ 64DD
วิสัยทัศน์นี้น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง ความสามารถในการอ่าน/เขียนของ 64DD จะขยาย "ระบบ zapping" จาก RE2 ทำให้ตัวละครหลักสองตัว Rebecca Chambers และ Billy Coen สามารถโต้ตอบกับโลกในรูปแบบใหม่ได้ ไม่มีกล่องเก็บของที่ไม่มีที่สิ้นสุด วางอุปกรณ์ของคุณไว้บนพื้นและหวังว่าจะเจอในภายหลัง เป็นการย้อนกลับไปหาบรรพบุรุษของซีรีส์อย่าง Sweet Home เล่นแบบ Local co-op จากโซฟาเดียวกัน ไม่มีหน้าจอโหลด
จากนั้น 64DD ก็ล้มเหลวอย่างน่าอัศจรรย์ และการพัฒนาก็ย้ายไปสู่ N64 พื้นฐาน ทีมงานได้ออกแบบใหม่ตามข้อจำกัดในการจัดเก็บของแพลตฟอร์ม ลดฉากคัตซีน และเน้นประสบการณ์ที่กระชับและรวดเร็วยิ่งขึ้น พร้อมซอมบี้ที่เร็วขึ้นและการสลับตัวละครทันที เกมนี้มีความเป็นจริงมากพอที่ฟุตเทจถูกฉายในงาน E3 มีการสาธิตที่ Tokyo Game Show 2000 และรายการวาไรตี้ของญี่ปุ่นได้นำเสนอเกมเวอร์ชันแรกบนตลับต้นแบบ
มันใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ประมาณ 10% เมื่อ GameCube เปลี่ยนทุกอย่าง การเป็นพันธมิตรของ Capcom กับ "Project Dolphin" ของ Nintendo ทำให้ Studio 3 มีพื้นที่ที่จำเป็นในการทำงาน ฉากและตัวละครรอดจากการเปลี่ยนแพลตฟอร์มสองครั้ง เกมถูกจัดส่งบน GameCube ในปี 2002 และแนวคิดซอมบี้วิ่งได้ก็ถูกย้ายไปยังเกมรีเมคปี 2002 อย่างเงียบๆ
ต้นแบบ N64 เอง? เกือบจะแน่นอนว่าหายไป ในปี 2018 นักสะสมพบตลับสำหรับนักพัฒนาที่มีป้าย "BIOHAZARD 0" ซ่อนอยู่ใต้สติกเกอร์ Mega Man 64 โดย EEPROM ถูกเขียนทับไปนานแล้ว ใกล้เคียงอย่างน่าเสียดาย แล้วก็ไม่มีอะไร
ที่ที่ซีรีส์ลงเอยแทน
เส้นทางจากพอร์ตที่ล้มเหลวเหล่านั้นมาจนถึงปัจจุบันเกือบจะเหมือนกับการไถ่บาป Resident Evil: Deadly Silence บน DS นำเสนอเกมต้นฉบับพร้อมลูกเล่นหน้าจอสัมผัสในโหมด Rebirth ใหม่ Revelations บน 3DS พิสูจน์แล้วว่าเกมแนว survival horror เต็มรูปแบบสามารถทำงานบนเครื่องพกพาได้ และตอนนี้ ด้วย RE Engine ที่ทำงานบนฮาร์ดแวร์อย่าง Steam Deck ไตรภาคสมัยใหม่รวมถึง Biohazard, Village และ Resident Evil Requiem ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งได้รับการยืนยันว่าจะวางจำหน่ายในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 สามารถเล่นได้แม้กระทั่งบน Switch 2
พอร์ต GBC และ RE0 บน N64 เป็นวัตถุโบราณที่น่าสนใจของแฟรนไชส์ที่ยังคงพยายามต่อไปแม้ว่าฮาร์ดแวร์จะยังไม่พร้อม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติของซีรีส์และสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป โปรดติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกม ขณะที่ Capcom ก้าวเข้าสู่ปีครบรอบ 30 ปีของ Resident Evil อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







