เสียงตอบรับจาก Rotten Tomatoes สำหรับภาพยนตร์ Resident Evil เรื่องใหม่ของ Zach Cregger ระบุว่า "ด้วยการอัดแน่นความสยองขวัญที่ลืมไม่ลงไว้ในระยะเวลาฉายที่กระชับ พร้อมจังหวะตลกที่ช่วยผ่อนคลายอารมณ์จาก Austin Abrams ทำให้ Resident Evil ของ Zach Cregger เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสนุกและความน่าสะพรึงกลัวของการได้เล่นวิดีโอเกมที่สยองขวัญอย่างแท้จริง" ประโยคหลังสุดนี้คือหัวใจสำคัญ หลังจากหลายทศวรรษที่ผ่านมาภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากเกมมักปฏิบัติกับต้นฉบับเหมือนเป็นเพียงแค่คอสตูมมากกว่าจะเป็นพิมพ์เขียว ในที่สุดก็มีคนสร้างภาพยนตร์ Resident Evil ที่เข้าใจว่าอะไรคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้มีความน่ากลัวตั้งแต่แรก
ตัวเลขรายได้เป็นเครื่องยืนยันเรื่องนี้ โดยการรีบูตของ Cregger เปิดตัวด้วยรายได้ประมาณ $60 ล้านในประเทศเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา และอีก $48 ล้านจากตลาดต่างประเทศ รวมเป็นรายได้เปิดตัวทั่วโลกที่ $108 ล้าน จากงบประมาณการสร้างที่รายงานไว้ที่ $75 ล้าน หากจะให้เห็นภาพชัดขึ้น รายได้จากการเปิดตัวสุดสัปดาห์เดียวนี้ทำเงินได้มากกว่ารายได้รวมตลอดการฉายในประเทศของภาพยนตร์ในแฟรนไชส์ภาคก่อนๆ หลายภาค ไม่ว่าจะเป็น Resident Evil ภาคแรก ($40M), Resident Evil: Retribution ($42M), Resident Evil: Extinction ($50M), Resident Evil: The Final Chapter ($26M) และความพยายามในการรีบูตปี 2021 อย่าง Welcome to Raccoon City ที่ทำรายได้ในประเทศไปเพียง $17 ล้านเท่านั้น
สถิติแฟรนไชส์ที่ยืนหยัดมานานกว่าทศวรรษ ถูกทำลายลงในสุดสัปดาห์เดียว
สถิติรายได้ในประเทศสูงสุดเดิมของแฟรนไชส์นี้เป็นของ Resident Evil: Afterlife ซึ่งทำรายได้ไป $60 ล้านตลอดการฉายในโรงภาพยนตร์ แต่ Cregger สามารถทำตัวเลขเทียบเท่าหรืออาจจะแซงหน้านั้นได้ภายในสุดสัปดาห์เดียว ยอดรวมสรุปในวันจันทร์จะเป็นตัวยืนยันว่าภาพยนตร์เรื่องใหม่นี้จะครองอันดับหนึ่งในประเทศอย่างเป็นทางการหรือไม่ แต่ในจุดนี้ดูเหมือนจะเป็นเพียงแค่เรื่องของพิธีการเท่านั้น
ภาพยนตร์เรื่องนี้นำแสดงโดย Austin Abrams ในบท Bryan พนักงานส่งของทางการแพทย์ที่ได้รับมอบหมายให้นำสินค้าล้ำค่าเข้าไปใน Raccoon City โดย Cregger ซึ่งร่วมเขียนบทกับ Shay Hatten ได้สร้างเรื่องราวโดยเน้นไปที่ความตึงเครียดแบบ Survival Horror (เซอร์ไววัล ฮอร์เรอร์) ซึ่งเป็นจุดเด่นของเกม มากกว่ากรอบของภาพยนตร์แอ็กชันที่ภาคก่อนๆ เคยยึดถือ ความแตกต่างนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อทุกคนที่เคยใช้เวลากับ Resident Evil 0 หรือภาคใดก็ตามในซีรีส์คลาสสิก ที่ซึ่งการบริหารทรัพยากรที่มีจำกัด ความหวาดกลัวจากสภาพแวดล้อม และจังหวะการเล่นที่ค่อยเป็นค่อยไปคือหัวใจสำคัญที่แท้จริง
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามเกี่ยวกับสาเหตุที่ภาพยนตร์ภาคก่อนๆ ล้มเหลว
ประเด็นคือ ซีรีส์ที่นำแสดงโดย Milla Jovovich ซึ่งฉายตั้งแต่ปี 2002 จนถึง 2016 นั้น ไม่เคยมีความตั้งใจที่จะเป็นภาพยนตร์ดัดแปลงจาก Resident Evil จริงๆ เลย มันเพียงแค่หยิบยืมชื่อ สถานที่ และสัตว์ประหลาดมาใช้ แล้วสร้างแฟรนไชส์แอ็กชันแยกออกมาต่างหาก ซึ่งนั่นทำเงินได้ดีในเชิงพาณิชย์อยู่ช่วงหนึ่ง โดย Afterlife ทำรายได้สูงสุดถึง $296 ล้านทั่วโลก แต่ก็ไม่เคยตอบโจทย์ฐานแฟนเกมที่ใส่ใจในตัวเกมจริงๆ
Welcome to Raccoon City ในปี 2021 พยายามทำในทางตรงกันข้าม โดยพยายามยัดเยียดเนื้อเรื่อง (Lore) และแฟนเซอร์วิส (Fan Service) เข้าไปโดยขาดทักษะการเล่าเรื่องที่จะทำให้มันออกมาดูดี ผลลัพธ์คือรายได้ในประเทศเพียง $17 ล้าน และได้รับคำวิจารณ์ที่ค่อนข้างรุนแรงเกือบทั้งหมด
แนวทางของ Cregger แตกต่างออกไป หลังจากประสบความสำเร็จจาก Barbarian (ประมาณ $45 ล้านทั่วโลก) และ Weapons (ประมาณ $270 ล้านทั่วโลก รวมถึงรางวัลออสการ์) เขานำสัญชาตญาณของผู้กำกับหนังสยองขวัญที่เน้นความหวาดกลัวอย่างต่อเนื่องมาใช้ แทนที่จะเป็นการทำตามเช็คลิสต์ของแนวหนังทั่วไป ระยะเวลาฉาย 90 นาทีนั้นบอกอะไรได้หลายอย่าง นี่คือภาพยนตร์ที่กระชับและมุ่งเน้น ไม่ใช่การยัดเยียดเนื้อหาที่สะเปะสะปะ
เสียงตอบรับจากนักวิจารณ์ที่เปลี่ยนทุกอย่างสำหรับภาพยนตร์จากวิดีโอเกม
ด้วยคะแนน 95% บน Rotten Tomatoes ทำให้เรื่องนี้กลายเป็นหนึ่งในภาพยนตร์สยองขวัญและภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากวิดีโอเกมที่ได้รับคะแนนสูงที่สุดเท่าที่เคยมีมา คะแนนจากผู้ชม 91% และ CinemaScore ระดับ B+ บ่งบอกถึงกระแสบอกต่อที่แข็งแกร่ง ซึ่งหมายความว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะยังคงทำผลงานได้ดีต่อเนื่องไปจนถึงสุดสัปดาห์ที่สองและสาม แทนที่จะร่วงลงอย่างรวดเร็ว
เพื่อให้เห็นภาพชัดขึ้น ภาพยนตร์สองเรื่องก่อนหน้าของ Cregger ต่างก็ได้รับสถานะ Certified Fresh และ Weapons ก็ได้รับรางวัลออสการ์ ผลงานที่ผ่านมาของเขาทำให้ Sony และเหล่าโปรดิวเซอร์มั่นใจมากพอที่จะปล่อยให้เขาสร้างภาพยนตร์ในแบบที่เขาต้องการจริงๆ และผลลัพธ์ที่ได้คือ Resident Evil ที่นักวิจารณ์และผู้ชมต่างตอบรับในแบบที่แฟรนไชส์นี้ไม่เคยได้รับมาก่อน
ความหมายของเรื่องนี้สำหรับเกมเมอร์ที่เติบโตมากับซีรีส์นี้
สำหรับใครก็ตามที่มีความผูกพันกับแฟรนไชส์นี้ตั้งแต่เกมภาคต้นฉบับ รวมถึงจุดกำเนิดของภาคพรีเควลที่สำรวจใน Resident Evil 0 ภาพยนตร์เรื่องนี้เปรียบเสมือนสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้เลยแม้แต่เมื่อสองปีก่อน นั่นคือภาพยนตร์ดัดแปลง Resident Evil ฉบับกระแสหลักที่ถ่ายทอดบรรยากาศออกมาได้ถูกต้อง บรรยากาศแบบ Survival Horror ความตึงเครียดที่ชวนอึดอัด และความรู้สึกที่ว่าทุกการเผชิญหน้ามีความเสี่ยงที่แท้จริง Cregger ได้ถ่ายทอดความรู้สึกเหล่านั้นลงบนจอภาพยนตร์แทนที่จะแค่หยิบยืมคำศัพท์ทางภาพของ IP มาใช้เท่านั้น
แฟรนไชส์นี้มีประวัติศาสตร์อันยาวนานให้หยิบมาใช้ ไม่ว่าภาคต่อที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จะรักษาคุณภาพนี้ไว้ได้หรือจะถอยกลับไปสู่แนวทางที่ปลอดภัยและเน้นความดังกระหึ่มมากกว่าเดิม จะเป็นตัวกำหนดว่านี่คือจุดเปลี่ยนที่แท้จริงหรือเป็นเพียงภาคที่ยอดเยี่ยมเพียงภาคเดียวในซีรีส์ที่ไม่ค่อยสม่ำเสมอ สำหรับตอนนี้ ผลลัพธ์จากสุดสัปดาห์เปิดตัวได้บอกทุกอย่างชัดเจนแล้ว
หากคุณต้องการย้อนกลับไปสัมผัสซีรีส์เกมที่เป็นจุดเริ่มต้นของทุกอย่างในขณะที่กระแสกำลังมาแรง ศูนย์รวม เกมไกด์ ของเราพร้อมให้บริการคุณครอบคลุมทั้งแฟรนไชส์


