ลองนึกภาพดูสิ: คุณกำลังเผชิญหน้ากับ Vex Apathetic ในสนามรบ ยูนิตทุกตัวที่คุณลงจะติดสถานะ Stun ทันที และเด็ค Aggro ของคุณก็ดูเหมือนจะไร้ประโยชน์ไปเลย นั่นคือประสบการณ์แบบที่ Riftbound: Unleashed ตั้งใจสร้างขึ้นมา และมันก็ส่งผลกระทบอย่างรุนแรง
League of Legends ภาคแยกที่เป็นเกมการ์ดอย่าง Riftbound ได้ปล่อยชุดที่สามทั่วโลกเมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม 2026 Unleashed เปิดให้เล่นในจีนตั้งแต่ช่วงต้นเดือนเมษายนแล้ว ทำให้ส่วนที่เหลือของโลกได้เห็นภาพรวมก่อน ชุดนี้มาพร้อมกับกลไกใหม่ ระดับความหายากใหม่เอี่ยมสองระดับ เด็ค Champion แบบสำเร็จรูปสองเด็ค นำโดย Vex และ Vi และสิ่งสำคัญครั้งแรกของเกม: การแบนการ์ดอย่างเป็นทางการ

Vex Apathetic card reveal
เด็ค Vex ให้รางวัลกับความอดทน ลงโทษเด็ค Aggro
เด็ค Champion ของ Vex สร้างขึ้นจากสองกลไกใหม่: XP และ Stun XP ทำหน้าที่เป็นทรัพยากรเสริมที่ติดตามบนการ์ดเฉพาะ โดยใช้โทเค็นหรือลูกเต๋า ยูนิตและสเปลที่มีคีย์เวิร์ด Level จะได้รับการบัฟเมื่อถึงเกณฑ์ XP ที่กำหนด ตัวอย่างเช่น Mosstomper มี Hunt 2 (ได้รับ 2 XP เมื่อชนะหรือยึดครองสนามรบ) และ Level 3 ซึ่งจะมอบ +1 Might และสถานะ Deflect อย่างถาวร ตราบใดที่มี 3 XP ในตัวติดตาม สเปล Combat Experience ปกติจะให้ +1 Might สำหรับเทิร์นนั้น แต่จะเพิ่มเป็น +3 หากผู้เล่นถึง Level 6
ในขณะเดียวกัน Stun จะลบการมีส่วนร่วมของความเสียหายจากการต่อสู้ของยูนิตสำหรับเทิร์นนั้น ยูนิตที่ติด Stun จะไม่ถูกนับรวมใน Might ทั้งหมดในการประลอง ทำให้เป็นทางเลือกที่คุ้มค่าแทนสเปลกำจัด Vex Apathetic เป็นการ์ดที่โดดเด่นที่สุด โดยจะติดสถานะ Stun ให้กับยูนิตฝ่ายตรงข้ามทุกตัวที่ลงในสนามรบโดยอัตโนมัติเมื่อเธออยู่ และยูนิตเหล่านั้นจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในเทิร์นนั้นเช่นกัน นี่เป็นการตอบโต้ที่รุนแรงต่อกลยุทธ์ Aggro ที่รวดเร็ว
การ์ด Vex Legend ให้รางวัลกับการยึดครองสนามรบด้วยการจั่วการ์ดฟรี ซึ่งเข้ากันได้ดีกับแผนการเล่นที่เน้นการควบคุม คีย์เวิร์ดอื่นๆ อีกสองคำ ได้แก่ Backline (ยูนิตรับความเสียหายเป็นลำดับสุดท้าย) และ Predict (ดูการ์ดบนสุดและจัดเรียงไว้บนสุดหรือล่างสุดของเด็ค) ก็ปรากฏในการ์ดเด็คนี้เป็นครั้งคราวเช่นกัน ประเด็นคือ การติดตาม XP และการจับจังหวะ Stun เพิ่มความซับซ้อนที่แท้จริง ดังนั้นนี่จึงไม่ใช่เด็คที่เหมาะสำหรับผู้เล่นครั้งแรก
Vi นำความโกลาหลมาให้ และมันก็ได้ผล
เด็คของ Vi เล่นแตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง กลไกหลักคือ Ambush ซึ่งทำให้ยูนิตสามารถลงได้ด้วยความเร็ว Reaction เหมือนกับที่ Quick Draw ทำงานกับอุปกรณ์และสเปล เมื่อจับคู่กับคีย์เวิร์ด Assault (เพิ่ม Might ของยูนิตเมื่อโจมตี) และความสามารถของ Vi Legend ซึ่งจะเตรียมยูนิตให้พร้อมทุกครั้งที่ผู้เล่นชนะสนามรบด้วยความเสียหายส่วนเกิน 3 แต้มขึ้นไป คุณก็จะได้เด็คที่สามารถบานปลายออกจากการควบคุมได้อย่างรวดเร็ว
Vi Hotheaded มี Might พื้นฐาน 3 และสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าสำหรับเทิร์นนั้น Rengar Unseen มี Ganking ซึ่งปกติจะทำให้ยูนิตเคลื่อนที่ระหว่างสนามรบได้ (ข้ามขั้นตอนกลับฐาน) คอมโบนั้นตรงไปตรงมา: Vi สร้างความเสียหาย 6 Might รวม กระตุ้น Legend เตรียม Rengar และส่งเขาไปกดดันสนามรบที่สองทันที หากเพิ่มสเปล Square Up ที่ให้ Assault 4 แก่ยูนิตอย่าง Loyal Poro ตัวเลขก็จะสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว
เด็คของ Vi มีความเป็นเส้นตรงมากกว่า Vex แต่ความเป็นเส้นตรงนั้นเป็นคุณสมบัติ การตัดสินใจน้อยลงหมายความว่าความสามารถ Legend จะทำงานได้อย่างสม่ำเสมอที่สุด ในบรรดาเด็คสำเร็จรูปทั้งสองเด็ค เด็คนี้สร้างความเสียหายได้มากกว่าโดยเฉลี่ย

Baron Nashor Ultimate card
Baron Nashor และอัตราการสุ่ม 0.1%
Unleashed เปิดตัวการ์ดระดับ Ultimate ใบแรกในประวัติศาสตร์ของ Riftbound: Baron Nashor อัตราการสุ่มคือ 0.1% ต่อแพ็ค การ์ดใบนี้จะสร้างสนามรบของตัวเอง ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายด้วยสเปลหรือความสามารถได้ และจะมอบบัฟ +2 Might ให้กับยูนิตฝ่ายเดียวกันทั้งหมด หากไม่มีสเปลที่ข้ามการเล็งเป้าหมาย (เช่น Unchecked Power) หรือยูนิตเพียงพอที่จะเอาชนะมันด้วย Might ดิบๆ มันก็ใกล้เคียงกับการเล่นที่จบเกมได้ ความหายากและพลังที่แท้จริงทำให้มันเป็นการ์ดที่น่าตามหาที่สุดของชุดนี้
ภาพรวม Meta ของจีนและการแบนครั้งแรก
เนื่องจากจีนได้รับ Unleashed ในช่วงต้นเดือนเมษายน ผู้เล่นทั่วโลกจึงทราบอยู่แล้วว่าเด็คใดกำลังทำผลงานได้ดี Master Yi Wuju Bladesman (สีเขียวและส้ม) และ LeBlanc Deceiver (สีน้ำเงินและเหลือง) เป็นตัวเต็งในช่วงต้น
Master Yi Tempered จับคู่ Hunt 2 กับ Deflect และ Ganking ที่ Level 6 ทำให้มันเกาะติดสนามรบได้ดี Vilemaw มี Ambush และความสามารถที่ทำให้ยูนิตที่อ่อนแอกว่าไร้ผลในการประลอง การ์ดสีเขียว-ส้มที่เสริมความแข็งแกร่งและสเปลตอบโต้ทำให้ยูนิตเหล่านี้กำจัดออกได้ยากอย่างแท้จริง
เด็ค LeBlanc Deceiver อาศัยความสามารถของ Legend ในการสร้างสำเนาชั่วคราวของยูนิตพันธมิตรที่เตรียมพร้อมทุกครั้งที่ผู้เล่นชนะหรือยึดครองสนามรบ (โดยมีค่าใช้จ่ายในการทิ้งการ์ด) สำเนาเหล่านั้นจะอยู่รอดจนถึงต้นเทิร์นถัดไปของผู้เล่น ยูนิตอย่าง Karthus Eternal จะกระตุ้นเอฟเฟกต์ Deathknell สองครั้ง ดังนั้น LeBlanc Fragmented สามารถจั่วการ์ดได้สองหรือสี่ใบเมื่อตายแทนที่จะเป็นหนึ่งใบ เด็คนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้เห็นการ์ดที่ต้องการทั้งหมด
การเปิดตัวทั่วโลกที่เหลื่อมเวลากันสร้างปัญหาที่คุ้นเคย: ผู้เล่นนอกประเทศจีนสามารถเห็นเด็คที่ทำผลงานได้ดีที่สุดก่อนที่จะเข้าถึงได้ นำไปสู่การแข่งขันที่อิ่มตัวเมื่อชุดนี้แพร่หลาย การตอบสนองของ Riot คือการแบนการ์ดครั้งแรกของเกม โดยอ้างถึงผลกระทบต่อการแข่งขันที่ไม่ดีต่อสุขภาพ การ์ดที่กลายเป็นปัญหามากขึ้นเมื่อเกมขยายขนาด และเพียงแค่ไม่สนุกที่จะเล่นด้วย สำหรับ TCG ที่มีเพียงสามชุด การจัดการปัญหานี้ตั้งแต่เนิ่นๆ ถือเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง
สำหรับผู้เล่นที่ติดตามการเปลี่ยนแปลง Meta ที่กว้างขึ้นใน MOBA เอง การวิเคราะห์ LoL Patch 26.5 ของเราที่ครอบคลุมการบัฟ การเนิร์ฟ และการเปลี่ยนแปลง Meta ทั้งหมด จะครอบคลุมสิ่งที่กำลังเปลี่ยนแปลงบน Summoner's Rift ในขณะนี้
Unleashed พร้อมให้เล่นทั่วโลกแล้ว หากคุณยังใหม่กับ Riftbound และต้องการบริบทเกี่ยวกับที่มาของเกม คอลเลกชัน League of Legends strategy guides ฉบับเต็มของเราเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับจักรวาลที่กว้างขึ้น







