Leionen อดีตนายทหารที่ละทิ้งสิ่งที่เขาอธิบายว่าเป็นความมั่นคงทางการเงินตลอดชีวิตเพื่อมาสร้างเกมนี้ ได้โพสต์บน Twitter หลังจากการเปิดตัวไม่นานว่า "24 ชั่วโมงที่ผ่านมามันบ้าคลั่งมากจริงๆ"
ประเด็นคือ: การนำเสนอเกมนั้นเรียบง่ายและได้ผล ผู้เล่นเรียกเกมนี้ว่า "Tarkov แบบผู้เล่นคนเดียว" ตั้งแต่เดโมเปิดตัว และคำนิยามนั้นก็ติดหู นำเอาความตึงเครียดและรูปแบบการเก็บของจาก Escape from Tarkov มา ปรับออกส่วนผู้เล่นหลายคน เพิ่มบรรยากาศหลังวันสิ้นโลกสไตล์ STALKER ที่ตั้งอยู่บนชายแดนฟินแลนด์-รัสเซีย และตั้งราคาไว้ที่ $15 ในช่วงสัปดาห์เปิดตัว ผลลัพธ์คือเกมที่ขายดีพอสมควรใน 24 ชั่วโมงแรก จนทำให้ Leionen กล่าวเองว่า "สามารถรักษาเงินทุนการผลิตทั้งหมดสำหรับเกมนี้ไปได้อีกหลายปี"
อะไรที่ทำให้ Road to Vostok แตกต่างจากเกมแนว Extraction Shooter อื่นๆ
รูปแบบการเล่นหลักแบ่งออกเป็นสองโซนที่แตกต่างกัน เกมส่วนใหญ่เกิดขึ้นใน Area 05 และ Border Zone ซึ่งการตายจะเสียเฉพาะอุปกรณ์และของที่เก็บได้ในขณะนั้นเท่านั้น จากนั้นก็มี Vostok เอง ซึ่งเป็นโซน permadeath ตามชื่อเกม ที่ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวจะทำให้ทุกอย่างหายไป คุณไม่จำเป็นต้องเข้าไปที่นั่น การเลือกออกแบบนี้คุ้มค่าที่จะสังเกต: Leionen สร้างเกมนี้อย่างชัดเจนเพื่อให้คุณสามารถเข้าถึงเนื้อหา permadeath สุดโหดได้ตามเงื่อนไขของคุณเอง
ข้อมูล
Road to Vostok มีเดโมฟรีบน Steam หากคุณต้องการทดสอบรูปแบบการเล่นก่อนซื้อ ที่นั่นคือจุดเริ่มต้น
ชุดเครื่องมือเอาชีวิตรอดนั้นคุ้นเคย: วงจรกลางวัน-กลางคืน, การเก็บของตามฟิสิกส์, เหตุการณ์แบบไดนามิก, สภาพอากาศตามฤดูกาล และ AI ที่เป็นศัตรู แต่การไม่มีผู้เล่นอื่นคือสิ่งที่ทำให้แตกต่างอย่างแท้จริง ไม่มี PvP, ไม่มีคิวเซิร์ฟเวอร์, ไม่ต้องโดนผู้เล่นที่มีชั่วโมงเล่น 3,000 ชั่วโมงมาเยาะเย้ย มีเพียงคุณ, โซน, และสิ่งที่คุณพกเข้ามา
Leionen ยังสร้างเกมนี้บน Godot Engine แบบโอเพนซอร์ส จัดการทุกแง่มุมของการพัฒนาด้วยตัวเอง และปฏิเสธข้อเสนอจากผู้จัดพิมพ์และนักลงทุนทุกรายที่เข้ามาหาเขา "ไม่มีผู้จัดพิมพ์, ไม่มีข้อตกลงแบ่งรายได้, ไม่มีนักลงทุน, ไม่มีเงินกู้" เขากล่าวในวิดีโอเปิดตัวความยาว 22 นาทีที่โพสต์พร้อมกับการเปิดตัว Early Access "ผมเป็นเจ้าของทุกอย่าง 100%."

โซน permadeath ของ Vostok
การเปิดตัวที่ระดมทุนการพัฒนาหลายปีได้ในวันเดียว
ตัวเลขบน Steam ยืนยันกระแสความนิยม Road to Vostok ติดอันดับ 7 ของชาร์ตขายดีทั่วโลกเมื่อเปิดตัว ได้รับคะแนน "Very Positive" จากรีวิวมากกว่า 1,220 รายการ ณ เวลาที่เขียน Leionen ยืนยันว่าเกมนี้ติดอันดับขายดีในหลายประเทศพร้อมกันและปรากฏบนหน้าแรกของ Steam
แผนงาน Early Access ตั้งเป้าการเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 เต็มรูปแบบในอีกประมาณ 2 ถึง 4 ปี โดยเกมที่เสร็จสมบูรณ์จะตั้งเป้ามีเนื้อหาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของปัจจุบัน ทั้งแผนที่, ผู้ค้า, อาวุธ และไอเทม ราคาจะเพิ่มขึ้นเมื่อมีการเพิ่มเนื้อหา ดังนั้นราคาเปิดตัว $15 ในปัจจุบัน (ลดราคาถึงวันที่ 21 เมษายน) คือราคาเริ่มต้น
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามในเรื่องราวแบบนี้คือความเสี่ยงที่แท้จริง Leionen สละอาชีพทหาร ใช้เวลาสี่ปีสร้างเกมในแนวที่มีชื่อเสียงในด้านโปรเจกต์ Early Access ที่น่าสงสัย และทุ่มทุกอย่างไปกับการเปิดตัวครั้งเดียว ผลตอบแทนที่ได้ไม่ใช่แค่ทางการเงิน ตอนนี้เขามีอิสระและเวลาที่จะสร้างวิสัยทัศน์ของเขาโดยไม่มีแรงกดดันจากภายนอก ซึ่งเป็นรูปแบบที่มักจะสร้างเกมที่ผู้คนอยากเล่นจริงๆ
สำหรับใครก็ตามที่เคยลอง Escape from Tarkov แล้วไม่ชอบเพราะความวุ่นวายของผู้เล่นต่อผู้เล่น หรือต้องการบรรยากาศแบบ STALKER โดยไม่มีความยุ่งยาก Road to Vostok ก็คุ้มค่าที่จะลองดู ตรวจสอบ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Road to Vostok สำหรับบันทึกการพัฒนาฉบับเต็มของ Leionen หรือเรียกดูข่าวสารเกมล่าสุดเพื่อดูว่ามีอะไรกำลังมาแรงบน Steam ในตอนนี้ อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







