Roblox Corporation ได้เปิดตัวระบบ AI แบบสร้างสรรค์ (generative AI) ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมในเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟได้แบบเรียลไทม์ แต่การสาธิตต่อสาธารณะครั้งแรกก็ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความเป็นต้นฉบับแล้ว การสาธิตนี้มีจุดประสงค์เพื่อเน้นย้ำว่าผู้เล่นสามารถใช้ AI เพื่อ “วาด” โลกที่สามารถเล่นได้ ซึ่งดูเหมือนจะมีความคล้ายคลึงอย่างมากกับสภาพแวดล้อมและตัวละครจาก Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งเป็นเกมแห่งปี 2025 ของ Sandfall Interactive
เครื่องมือที่ Roblox เรียกว่า “real-time, action conditioned world model” ช่วยให้ผู้สร้างสามารถผสมผสานข้อความ รูปภาพ และวิดีโอ เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่สามารถสำรวจและแชร์กับผู้อื่นบนแพลตฟอร์ม Roblox ได้ทันที Roblox กล่าวว่าผู้ใช้จะสามารถเดินเข้าไปในพื้นที่ ออกคำสั่ง และแปลงความคิดเหล่านั้นให้เป็นโลก 3 มิติที่ผู้เล่นหลายคนสามารถเข้าพร้อมกันได้
แม้ว่าฟีเจอร์นี้จะถูกนำเสนอในฐานะวิธีเร่งการพัฒนาและลดอุปสรรคในการเข้าถึงสำหรับผู้สร้าง แต่ตัวอย่างที่ใช้ในการแสดงเทคโนโลยีนี้ก็กลายเป็นศูนย์กลางของการสนทนาอย่างรวดเร็ว
ระบบ “วาด” AI ของ Roblox ทำงานอย่างไร
ตามข้อมูลของ Roblox ระบบนี้ทำงานควบคู่ไปกับ Roblox Studio และ Cube Foundation Model ภายใน แนวคิดคือแทนที่จะสร้างทุกองค์ประกอบด้วยมือ ผู้สร้างสามารถสั่งให้ AI สร้างภูมิประเทศ แสง และวัตถุแบบเรียลไทม์ Roblox อธิบายกระบวนการนี้ว่าเป็นการให้ผู้ใช้ “วาด” โลก จากนั้นแปลงให้เป็นสภาพแวดล้อมที่สามารถเล่นได้ภายในระบบนิเวศของแพลตฟอร์ม
บริษัทยังได้ประกาศฟีเจอร์ที่เกี่ยวข้องที่เรียกว่า “4D generation” ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การสร้างวัตถุที่ใช้งานได้จริง แทนที่จะเป็นเพียงโมเดลภาพนิ่ง วัตถุที่สร้างโดย AI เหล่านี้สามารถมีพฤติกรรมและฟิสิกส์ ทำให้สามารถนำเข้าสู่ประสบการณ์ Roblox ได้โดยตรง Roblox มองว่านี่เป็นก้าวสำคัญในการทำให้ทั้งผู้เล่นและนักพัฒนาสามารถสร้างเนื้อหาแบบอินเทอร์แอคทีฟได้ แทนที่จะเป็นเพียงองค์ประกอบภาพ
แนวทางนี้สอดคล้องกับความพยายามที่กว้างขึ้นของ Roblox ในการขยายเศรษฐกิจผู้สร้าง (creator economy) ซึ่งผู้ใช้หลายล้านคนสร้าง แชร์ และสร้างรายได้จากประสบการณ์ต่างๆ นอกจากนี้ยังสอดคล้องกับเทรนด์ในอุตสาหกรรมเกมและแพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้องกับ web3 ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อทำให้การพัฒนาบางส่วนเป็นอัตโนมัติผ่าน generative AI
ความคล้ายคลึงกับ Clair Obscur: Expedition 33
ข้อโต้แย้งเริ่มต้นขึ้นเมื่อ Roblox แชร์คลิปสั้นๆ ที่สร้างจากพรอมต์ที่อธิบายว่า “ผู้หญิงในถ้ำเรืองแสง” ผู้ชมสังเกตเห็นอย่างรวดเร็วว่าฉากที่ได้ออกมานั้นมีความคล้ายคลึงอย่างน่าทึ่งกับ Clair Obscur: Expedition 33 สภาพแวดล้อมคล้ายกับสถานที่ Flying Waters จากเกม และโมเดลตัวละครดูใกล้เคียงกับการออกแบบของ Maelle รวมถึงชุดและโครงร่างโดยรวมของเธอ
ผู้เล่นชี้ให้เห็นว่าฉากนี้ไม่ได้เพียงแค่สื่อถึงสไตล์แฟนตาซีทั่วไป แต่ดูเหมือนจะจำลององค์ประกอบภาพเฉพาะจากผลงานของ Sandfall Interactive การตอบกลับโพสต์ของ Roblox ตั้งคำถามว่าโมเดล AI ได้รับการฝึกฝนจากข้อมูลใด และมีการใช้วัสดุที่มีลิขสิทธิ์ในกระบวนการนี้หรือไม่
ต่อมา Roblox ระบุว่าระบบได้รับการฝึกฝนจาก “การผสมผสานของข้อมูล รวมถึงข้อมูลการโต้ตอบระหว่างอวาตาร์/โลก 3 มิติที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Roblox” ถ้อยคำนี้เปิดช่องให้ตีความได้ และไม่ได้ตอบข้อกังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงของผลลัพธ์ AI กับเกมเชิงพาณิชย์ที่มีอยู่ได้อย่างเต็มที่
ณ เวลาที่เขียน Sandfall Interactive ยังไม่ได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการสาธิตนี้
ข้อมูลการฝึกฝนและคำถามเกี่ยวกับลิขสิทธิ์
สถานการณ์นี้สะท้อนถึงปัญหาที่ใหญ่กว่าซึ่ง generative AI กำลังเผชิญในอุตสาหกรรมเกม แม้ว่าบริษัทต่างๆ จะนำเสนอเครื่องมือ AI ในฐานะเครื่องมือช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน แต่นักพัฒนาและผู้เล่นยังคงตั้งคำถามเกี่ยวกับแหล่งที่มาของข้อมูลการฝึกฝน และอิทธิพลของผลงานที่มีลิขสิทธิ์ต่อผลลัพธ์ที่สร้างขึ้น
หากระบบ AI สร้างสภาพแวดล้อมและตัวละครที่สามารถระบุได้อย่างชัดเจนว่าเป็นทรัพย์สินของสตูดิโออื่น เส้นแบ่งระหว่างแรงบันดาลใจและการลอกเลียนแบบจะยิ่งยากต่อการกำหนด การสาธิตของ Roblox ได้ถูกนำไปเปรียบเทียบกับ Project Genie ของ Google ซึ่งเพิ่งสาธิตโลกที่สร้างโดย AI ซึ่งคล้ายคลึงกับแฟรนไชส์ของ Nintendo เช่น Mario และ Zelda
ในกรณีเหล่านั้น คำถามก็เกิดขึ้นเช่นกันว่าเครื่องมือ AI สามารถบ่อนทำลายความเป็นเจ้าของทางความคิดสร้างสรรค์ได้หรือไม่ สำหรับแพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นจากเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและการสร้างรายได้ ความเสี่ยงไม่ได้มีเพียงด้านกฎหมายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชื่อเสียงด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้สร้างเผยแพร่เนื้อหาที่สร้างโดย AI โดยไม่รู้ตัวซึ่งคล้ายคลึงกับ IP ที่ได้รับการคุ้มครอง
สิ่งนี้หมายถึงอะไรสำหรับผู้สร้าง Roblox
Roblox ส่งเสริมตัวเองมานานแล้วว่าเป็นพื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถเป็นนักพัฒนาได้ และ generative AI ก็เข้ากับกลยุทธ์นั้นโดยการลดความซับซ้อนทางเทคนิค ความสามารถในการสร้างโลกผ่านพรอมต์สามารถทำให้การทดลองเร็วขึ้นและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น
ในขณะเดียวกัน การเปรียบเทียบกับ Clair Obscur ก็เน้นให้เห็นถึงข้อเสียที่อาจเกิดขึ้น หากเครื่องมือ AI สร้างเนื้อหาที่ใกล้เคียงกับเกมที่มีอยู่มากเกินไป ผู้สร้างอาจเผชิญกับการถูกลบ การโต้แย้ง หรือข้อจำกัดเมื่อเผยแพร่โปรเจกต์ของตน นอกจากนี้ยังเป็นการผลักดันให้ Roblox ชี้แจงว่าโมเดลของตนได้รับการฝึกฝนอย่างไร และความเป็นต้นฉบับได้รับการปกป้องภายในแพลตฟอร์มอย่างไร
สำหรับเศรษฐกิจผู้สร้างที่ได้รับอิทธิพลจาก web3 ซึ่งเน้นความเป็นเจ้าของและการอ้างอิง แหล่งที่มา คำถามเหล่านี้มีความสำคัญเป็นพิเศษ ระบบอัตโนมัติสามารถช่วยเพิ่มขนาดความคิดสร้างสรรค์ได้ แต่ก็ยังเพิ่มความคาดหวังเกี่ยวกับความโปร่งใสและการเคารพผลงานที่มีอยู่
อุตสาหกรรมที่ยังคงกำหนดขอบเขต
เครื่องมือสร้างโลก AI ของ Roblox เป็นส่วนหนึ่งของคลื่นเครื่องมือสร้างสรรค์แบบเรียลไทม์ที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมเกม สตูดิโอและแพลตฟอร์มกำลังทดลองกับระบบที่สามารถแปลงพรอมต์และฟุตเทจให้เป็นพื้นที่ที่สามารถเล่นได้ แต่ก็ยังคงกำหนดว่าการใช้งานที่ยอมรับได้สิ้นสุดลงที่ใดและการคัดลอกเริ่มต้นขึ้นที่ใด
ตัวอย่าง Clair Obscur แสดงให้เห็นว่าเครื่องมือเหล่านี้สามารถถูกตรวจสอบได้อย่างรวดเร็วเพียงใดเมื่อมีเนื้อหาที่สามารถระบุได้ปรากฏในการสาธิตสาธารณะ จนกว่า Roblox และบริษัทอื่นๆ จะให้คำอธิบายที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับข้อมูลการฝึกฝนและมาตรการป้องกัน ข้อโต้แย้งที่คล้ายกันมีแนวโน้มที่จะดำเนินต่อไป เนื่องจาก generative AI กลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้นในการพัฒนาเกม
ดู บัตรของขวัญ Roblox บน Amazon ได้ที่นี่
เรียนรู้เกี่ยวกับ ประสบการณ์ Roblox ยอดนิยมอื่นๆ ได้ที่นี่:
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
โมเดลโลกแบบเรียลไทม์ของ Roblox คืออะไร?
เป็นเครื่องมือ generative AI ที่ช่วยให้ผู้สร้างใช้พรอมต์ข้อความ รูปภาพ และวิดีโอ เพื่อสร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติที่สามารถเล่นได้ภายใน Roblox แบบเรียลไทม์
ทำไมผู้คนถึงเปรียบเทียบกับ Clair Obscur: Expedition 33?
การสาธิตของ Roblox แสดงฉากที่มีถ้ำเรืองแสงและตัวละครที่คล้ายคลึงกับสถานที่และการออกแบบจาก Clair Obscur: Expedition 33 อย่างมาก รวมถึงพื้นที่ Flying Waters และชุดของ Maelle
Roblox คัดลอก Clair Obscur โดยตรงหรือไม่?
Roblox ไม่ได้กล่าวว่าได้คัดลอกเกมดังกล่าว มันระบุว่าโมเดลได้รับการฝึกฝนจากข้อมูลผสมผสานรวมถึงข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Roblox แต่ไม่ได้ให้รายละเอียดว่าวัสดุที่มีลิขสิทธิ์ภายนอกมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์หรือไม่
4D generation ใน Roblox คืออะไร?
4D generation เป็นฟีเจอร์ของ Cube Foundation Model ของ Roblox ที่ช่วยให้ผู้สร้างสามารถสร้างวัตถุที่ใช้งานได้จริงพร้อมพฤติกรรมและฟิสิกส์ ไม่ใช่แค่ภาพนิ่ง สำหรับใช้ในประสบการณ์ Roblox
สิ่งนี้ส่งผลต่อผู้สร้าง Roblox อย่างไร?
เครื่องมือ AI สามารถเร่งการพัฒนาได้ แต่หากสินทรัพย์ที่สร้างขึ้นคล้ายกับเกมที่มีลิขสิทธิ์ ผู้สร้างอาจเสี่ยงต่อการโต้แย้งหรือการลบเนื้อหา ความโปร่งใสเกี่ยวกับข้อมูลการฝึกฝนและความเป็นต้นฉบับจึงมีความสำคัญ
นี่เป็นส่วนหนึ่งของเทรนด์เกม web3 หรือไม่?
แม้ว่า Roblox จะไม่ใช่ web3 เต็มรูปแบบ แต่เศรษฐกิจผู้สร้างและระบบอัตโนมัติ AI ก็ทับซ้อนกับแนวคิดสไตล์ web3 เกี่ยวกับความเป็นเจ้าของและเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ทำให้ประเด็นเรื่องการอ้างอิงแหล่งที่มาและสิทธิ์มีความเกี่ยวข้องมากขึ้น








