Roblox ยังคงขยายขอบเขตการเข้าถึงในปี 2025 ตอกย้ำตำแหน่งในฐานะหนึ่งในแพลตฟอร์มเกมและโซเชียลที่มีอิทธิพลมากที่สุดในอุตสาหกรรม ข้อมูลใหม่จากไตรมาสที่ 3 ปี 2025 แสดงให้เห็นถึงการเติบโตของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง การมีส่วนร่วมที่ทำลายสถิติ และความเชื่อมโยงที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นระหว่างตัวตนเสมือนจริงกับพฤติกรรมในโลกแห่งความเป็นจริง โดยเฉพาะในกลุ่มผู้ใช้ Gen Z
การมีส่วนร่วมในวงกว้างทั่วทั้งแพลตฟอร์ม
ภายในไตรมาสที่ 3 ปี 2025 Roblox รายงานว่ามีฐานผู้เล่นทั่วโลก 151 ล้านคน ระหว่างวันที่ 1 มกราคม ถึง 30 กันยายน 2025 ผู้เล่นใช้เวลารวมกันมากกว่า 8.87 หมื่นล้านชั่วโมงบนแพลตฟอร์ม ซึ่งสะท้อนถึงการใช้งานรายวันที่สม่ำเสมอมากกว่าการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในระยะสั้น ในช่วงไตรมาสที่สาม ผู้ใช้โดยเฉลี่ยใช้เวลาประมาณ 2.8 ชั่วโมงต่อวันใน Roblox ซึ่งเน้นย้ำถึงบทบาทของแพลตฟอร์มนี้ในฐานะแพลตฟอร์มที่เล่นได้นาน (long-session platform) มากกว่าประสบการณ์การเข้าเล่นแบบสบายๆ (casual drop-in experience)
จำนวนผู้ใช้พร้อมกัน (concurrent user) ก็ทำสถิติสูงสุดใหม่เช่นกัน Roblox บันทึกสถิติสูงสุดตลอดกาลที่ 45 ล้านผู้เล่นออนไลน์พร้อมกัน ประสบการณ์แต่ละอย่างมีส่วนช่วยผลักดันขีดจำกัดเหล่านี้ให้สูงขึ้นไปอีก Grow a Garden สร้างสถิติโลกกินเนสส์ด้วยผู้ใช้พร้อมกัน 21.6 ล้านคน และถูกแซงหน้าไปไม่นานหลังจากนั้นโดย Steal a Brainrot ซึ่งมีผู้เล่นพร้อมกันเกิน 25 ล้านคน เหตุการณ์สำคัญเหล่านี้เน้นย้ำว่าเกมแต่ละเกมภายใน Roblox สามารถเข้าถึงผู้ชมได้เทียบเท่ากับกิจกรรมสดระดับโลกที่สำคัญได้อย่างไร
การเข้าถึงของ Roblox นอกเหนือจากไคลเอนต์เกม
อิทธิพลของ Roblox ขยายไปไกลกว่าแพลตฟอร์มของตัวเอง วิดีโอที่เกี่ยวข้องกับ Roblox มียอดดูเกินหนึ่งล้านล้านครั้งบน YouTube ในปี 2025 ซึ่งสะท้อนถึงความแข็งแกร่งของระบบนิเวศของผู้สร้าง (creator ecosystem) และความต้องการเนื้อหาเกี่ยวกับการเล่นเกม (gameplay) บทแนะนำ (tutorials) และเนื้อหาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน (community-driven content) บน TikTok เนื้อหา Roblox คิดเป็นประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ของวิดีโอทั้งหมดที่ดูทั่วโลก ซึ่งบ่งชี้ว่า Roblox ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งที่ปรากฏซ้ำๆ ในฟีดโซเชียลกระแสหลัก (mainstream social feeds) มากกว่าจะเป็นหัวข้อเกมเฉพาะกลุ่ม (niche gaming topic)
ระดับการมองเห็นนี้ช่วยให้ Roblox ยังคงมีความเกี่ยวข้องในด้านเกม ความบันเทิง และสื่อที่ขับเคลื่อนโดยผู้สร้าง (creator-driven media) ในขณะเดียวกันก็ดึงดูดผู้เล่นใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องผ่านแพลตฟอร์มภายนอก
การปรับแต่งอวตาร (Avatar Customization) เป็นหัวใจหลักของการเล่นเกม
การปรับแต่งยังคงเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ถูกใช้งานมากที่สุดของ Roblox ผู้ใช้ปรับปรุงอวตารของตนรวมกันประมาณ 274 ล้านครั้งต่อวัน ในขณะที่การค้นหารายการอวตารใหม่ๆ มีประมาณ 50 ล้านครั้งต่อวัน จากการศึกษาในปี 2025 ที่ดำเนินการโดย Roblox ร่วมกับ Ipsos ผู้เล่น Gen Z ส่วนใหญ่ปรับแต่งอวตารเพื่อแสดงความคิดสร้างสรรค์ สะท้อนตัวตน โดดเด่นจากผู้อื่น และสะท้อนอารมณ์ปัจจุบันของพวกเขา
การศึกษานี้สำรวจผู้เล่น Roblox 1,600 คน อายุ 13 ถึง 28 ปี ในสองช่วงในเดือนพฤษภาคมและสิงหาคม 2025 ผลลัพธ์ชี้ให้เห็นว่าการปรับแต่งอวตารไม่ได้เป็นคุณสมบัติรองอีกต่อไป แต่เป็นส่วนสำคัญของวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับแพลตฟอร์ม
จากสไตล์เสมือนจริงสู่อิทธิพลในโลกแห่งความเป็นจริง
การวิจัยเดียวกันนี้ชี้ให้เห็นถึงความเชื่อมโยงที่แข็งแกร่งระหว่างการแสดงออกถึงตัวตนเสมือนจริงกับพฤติกรรมในชีวิตจริง ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ 84 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าสไตล์อวตาร Roblox ของพวกเขามีอิทธิพลต่อวิธีที่พวกเขาแต่งตัวในชีวิตจริง นอกจากนี้ 87 เปอร์เซ็นต์รายงานว่าการแสดงออกถึงตัวตนในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงทำให้พวกเขารู้สึกสบายใจมากขึ้นในการแสดงออกถึงตัวตนในโลกออฟไลน์
พบว่าผู้ใช้ Gen Z มีแนวโน้มที่จะชอบแสดงออกถึงตัวตนผ่านอวตาร Roblox มากกว่าผ่านเครือข่ายสังคมออนไลน์แบบดั้งเดิมถึง 6.3 เท่า สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่า Roblox ครอบครองพื้นที่ที่ไม่เหมือนใครซึ่งการเล่นเกม ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการแสดงออกถึงตัวตนทับซ้อนกัน สอดคล้องกับแนวโน้มที่เกี่ยวข้องกับ web3 ที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับตัวตนดิจิทัลโดยไม่ต้องพึ่งพากลไกบล็อกเชนที่ชัดเจน
แบรนด์ แฟชั่น และ Roblox Marketplace
แฟชั่นดิจิทัลยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องภายในระบบเศรษฐกิจของ Roblox ผู้ใช้ Gen Z ที่สำรวจประมาณ 70 เปอร์เซ็นต์รายงานว่าสวมใส่เสื้อผ้าแบรนด์เนมบน Roblox และ 60 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าการที่อวตารของพวกเขามีเสื้อผ้าแบรนด์เนมเป็นสิ่งสำคัญ อิทธิพลนี้ขยายไปสู่การตัดสินใจซื้อ โดย 88 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขา "ลอง" รายการดิจิทัลก่อนที่จะซื้อผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกันในชีวิตจริง
การโต้ตอบกับแบรนด์ภายใน Roblox ยังส่งผลต่อความภักดีด้วย สำหรับ 64 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถาม การมีส่วนร่วมกับแบรนด์ในสภาพแวดล้อมดิจิทัลเพิ่มโอกาสที่พวกเขาจะยังคงภักดีต่อแบรนด์นั้นในโลกออฟไลน์ ความสัมพันธ์นี้เน้นย้ำถึงคุณค่าที่เพิ่มขึ้นของ Roblox ในฐานะสนามทดสอบสำหรับแฟชั่น การสร้างแบรนด์ และการมีส่วนร่วมของผู้บริโภค
กิจกรรมในตลาด (marketplace activity) สะท้อนถึงแรงผลักดันนี้ ในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 ตลาด Roblox ดึงดูดผู้เข้าชมเฉลี่ย 18.8 ล้านคนต่อวัน ซึ่งเพิ่มขึ้น 17 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี การเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องชี้ให้เห็นถึงความต้องการรายการอวตาร (avatar items) อีโมต (emotes) และสินค้าดิจิทัล (digital goods) ที่ยังคงมีอยู่
อีโมต (Emotes) และการแสดงออกทางสังคมในการเล่นเกม
อีโมต (Emotes) มีบทบาทสำคัญในการสื่อสารของผู้เล่นบน Roblox ผู้ใช้ Gen Z ประมาณ 73 เปอร์เซ็นต์ซื้ออีโมตสำหรับอวตารของตน โดยใช้เพื่อสื่อถึงอารมณ์และปฏิกิริยา ผู้เล่นอ้างถึงความสนุกสนานและความสวยงามเป็นเหตุผลที่พบบ่อยที่สุด ตามมาด้วยการแสดงออกทางอารมณ์ การสร้างความบันเทิงให้ผู้อื่น และการสื่อสารโดยตรงกับผู้ใช้รายอื่น
การเน้นการสื่อสารที่ไม่ใช่คำพูดนี้ตอกย้ำตำแหน่งของ Roblox ในฐานะแพลตฟอร์มโซเชียลที่การโต้ตอบเป็นมากกว่าข้อความและแชทด้วยเสียง
มองไปข้างหน้า
ข้อมูลไตรมาสที่ 3 ปี 2025 แสดงให้เห็นว่า Roblox ยังคงรักษาโมเมนตัมผ่านการมีส่วนร่วมที่สูง เนื้อหาที่ขับเคลื่อนโดยผู้สร้างที่แข็งแกร่ง และอิทธิพลที่ขยายตัวในแฟชั่นดิจิทัลและตัวตน ในขณะที่แพลตฟอร์มยังคงทำให้เส้นแบ่งระหว่างเกม โซเชียลมีเดีย และการค้าเสมือนจริงเบลอลง Roblox ยังคงเป็นตัวบ่งชี้สำคัญว่ากลุ่มผู้ชมอายุน้อยมีส่วนร่วมกับพื้นที่ดิจิทัลอย่างไร
ที่มา: Roblox
อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:
เกมที่คาดว่าจะเปิดตัวยอดนิยมในปี 2026
เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-Person Shooters) ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมอินดี้ (Indie Games) PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมผู้เล่นหลายคน (Multiplayer Games) ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมที่คาดว่าจะเปิดตัวมากที่สุดในปี 2026
เกมออกใหม่ยอดนิยมสำหรับเดือนมกราคม 2026
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Roblox มีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่กี่คนในปี 2025?
Roblox รายงานว่ามีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ทั่วโลก 151 ล้านคน ณ ไตรมาสที่ 3 ปี 2025
ผู้ใช้ใช้เวลาบน Roblox นานเท่าใด?
ตั้งแต่เดือนมกราคมถึงกันยายน 2025 ผู้ใช้ใช้เวลาบน Roblox มากกว่า 8.87 หมื่นล้านชั่วโมง โดยเฉลี่ย 2.8 ชั่วโมงต่อผู้ใช้ต่อวันในไตรมาสที่ 3
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Roblox คือเท่าใด?
Roblox ทำสถิติสูงสุดตลอดกาลที่ 45 ล้านผู้ใช้พร้อมกัน โดยมีเกมแต่ละเกมที่มีผู้เล่นพร้อมกันเกิน 25 ล้านคน
ทำไมแฟชั่นดิจิทัลจึงสำคัญบน Roblox?
แฟชั่นดิจิทัลขับเคลื่อนการแสดงออกถึงตัวตน ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และพฤติกรรมการซื้อ โดยผู้ใช้จำนวนมากเชื่อมโยงสไตล์อวตารกับการเลือกแฟชั่นในชีวิตจริง
Roblox มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อในโลกแห่งความเป็นจริงหรือไม่?
ใช่ ผู้ใช้ส่วนใหญ่ที่สำรวจรายงานว่าลองใช้ไอเทมดิจิทัลใน Roblox ก่อนที่จะซื้อผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกันในชีวิตจริง และหลายคนแสดงความภักดีต่อแบรนด์เพิ่มขึ้นหลังจากการโต้ตอบทางดิจิทัล
Roblox เป็นส่วนหนึ่งของ web3 หรือไม่?
Roblox รวมองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับแนวคิด web3 เช่น ตัวตนดิจิทัลและเศรษฐกิจเสมือนจริง แต่ไม่ได้อาศัยโครงสร้างพื้นฐานที่ใช้บล็อกเชน




