"จิม ไรอัน ต้องการให้ผมออกจากฝ่าย First-party เพราะผมไม่ทำตามคำสั่ง เขาขอให้ทำเรื่องไร้สาระหลายอย่าง และผมก็ตอบว่า 'ไม่'"
นั่นคือคำกล่าวของ ชูเฮ โยชิดะ ที่งาน Alt: Games convention ซึ่งในที่สุดก็ได้อธิบายอย่างชัดเจนถึงสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อเขาพ้นจากตำแหน่งประธาน Sony Worldwide Studios ในปี 2019 สรุปสั้นๆ คือ เขาถูกไล่ออก ส่วนคำอธิบายที่ยาวกว่านั้นน่าสนใจกว่ามาก
บทบาทที่โยชิดะสร้างมาตลอด 11 ปี
โยชิดะทำงานกับ Sony มานานกว่าสามทศวรรษ โดย 11 ปีนั้นเขาดูแลฝ่ายพัฒนาเกม First-party ของ PlayStation ลายเซ็นของเขามีอยู่ในเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation "ผมช่วย Santa Monica สร้าง God of War, Naughty Dog สร้าง Uncharted และ The Last of Us, และ Sucker Punch สร้าง Ghost of Tsushima ที่สวยงาม" เขากล่าวในงาน Ghost of Tsushima กลายเป็นหนึ่งในโปรเจกต์สุดท้ายที่เขาดูแลก่อนที่ทุกอย่างจะเปลี่ยนไป
การประกาศในปี 2019 ระบุว่าการออกจากตำแหน่งประธานสตูดิโอของเขาเป็นการย้ายไปดูแลโครงการสนับสนุนนักพัฒนาอินดี้ใหม่ที่ได้รับการสนับสนุน โดย PlayStation ดูเรียบร้อย เป็นไปตามหลักการองค์กร ไม่มีปัญหา ความจริงที่โยชิดะค่อยๆ เปิดเผยในช่วงหลายปีที่ผ่านมานั้นยุ่งเหยิงกว่านั้นมาก
เกิดอะไรขึ้นจริง ๆ ในปี 2019
ก่อนหน้านี้โยชิดะเคยกล่าวในการสัมภาษณ์หลังลาออกกับ GamesBeat ว่า จิม ไรอัน ให้ทางเลือกแบบสองทางแก่เขา: รับบทบาทอินดี้ หรือออกจากบริษัท ตอนนี้เขาไปไกลกว่านั้น ยืนยันว่าการย้ายครั้งนี้เป็นการลดตำแหน่งที่เกิดจากการขัดแย้งทางทิศทาง เขาปฏิเสธที่จะทำตามคำขอที่เขาเห็นว่าไม่สมเหตุสมผล และไรอันก็ปลดเขาออกจากตำแหน่งนั้น
คำขอเหล่านั้นคืออะไรยังคงเป็นปริศนา โยชิดะไม่ได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมที่ Alt: Games และ IGN รายงาน ว่า Sony ไม่ได้ตอบสนองต่อคำขอความคิดเห็น ช่องว่างนี้จะกระตุ้นการคาดเดาไปอีกนาน
อันตราย
โยชิดะไม่ได้ระบุว่าไรอันขอให้เขาทำอะไร การอ้างถึงลักษณะของคำขอเหล่านั้นเป็นการคาดเดาจนกว่าจะมีข้อมูลเพิ่มเติม
โยชิดะยังคงทำงานกับ Sony ในบทบาทที่ลดลงโดยเน้นที่อินดี้จนถึงปี 2025 ซึ่งเขาออกจากบริษัทไปอย่างถาวรหลังจากทำงานมานานกว่า 31 ปี
ยุคสมัยของไรอันที่ PlayStation ในบริบท
จิม ไรอัน นำ PlayStation ตั้งแต่ปี 2019 จนกระทั่งเขาจากไปในปี 2024 ยุคสมัยที่เขาบริหารบริษัทถูกกำหนดโดยการเข้าซื้อสตูดิโออย่างดุดัน รวมถึง Insomniac Games (ซีรีส์ Spider-Man) และ Bungie (Destiny) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการตอบโต้การใช้จ่ายของ Xbox ภายใต้ ฟิล สเปนเซอร์
ผลลัพธ์ไม่สม่ำเสมอ สตูดิโอที่ถูกซื้อไปบางแห่งถูกปิดไปแล้ว เช่น Bluepoint Games ส่วนสตูดิโออื่น ๆ เช่น Haven Studios ยังไม่ได้เปิดตัวเกมเลย การผลักดันครั้งใหญ่ไปสู่เกมแนว Live-service ทำให้เกิดการยกเลิกหลายครั้ง ไรอันออกจาก PlayStation ในปี 2024 และไม่ได้กลับเข้าสู่วงการเกมอีก
ในทางตรงกันข้าม โยชิดะฟังดูเหมือนคนที่เจอทางออกที่ดี "ผมมีอิสระที่จะปรากฏตัวในพอดแคสต์ใดก็ได้" เขากล่าวที่ Alt: Games "ตอนนี้ผมสามารถพูดคุยเกี่ยวกับ Nintendo, Xbox, Steam ได้ และผมก็ได้เห็นว่า Nintendo และ Xbox สนับสนุนเกมอินดี้อย่างไร ดังนั้นมันเจ๋งมาก ๆ"
ชีวิตหลัง PlayStation
ปัจจุบันโยชิดะบริหาร บริษัทที่ปรึกษาเกมอินดี้ ของตัวเอง ซึ่งทำให้เขามีตำแหน่งที่จะทำงานได้ทั่วทั้งวงการ แทนที่จะอยู่ภายใต้กำแพงของผู้ถือแพลตฟอร์มเพียงรายเดียว สำหรับคนที่ใช้เวลาหลายทศวรรษในการสนับสนุนโปรเจกต์ที่สร้างสรรค์และเล็กกว่าภายในโครงสร้างองค์กร อิสระในการดำเนินงานอย่างอิสระดูเหมือนจะเหมาะกับเขา
ประเด็นคือ: โยชิดะระมัดระวังในการใช้คำพูดตลอดกระบวนการนี้ โดยเปิดเผยรายละเอียดอย่างค่อยเป็นค่อยไปผ่านการสัมภาษณ์และการปรากฏตัวหลายครั้ง แทนที่จะเปิดเผยทั้งหมดในคราวเดียว การที่เขายังคงไม่ระบุว่าไรอันขอให้เขาทำอะไร บ่งชี้ถึงความระมัดระวังทางกฎหมายที่ต่อเนื่อง หรือการตัดสินใจโดยเจตนาที่จะเก็บไพ่บางใบไว้
สำหรับใครก็ตามที่ติดตามวิวัฒนาการของฝ่าย First-party ของ PlayStation ในยุคนั้น เรื่องนี้ได้เติมเต็มชิ้นส่วนที่สำคัญของภาพ สตูดิโอที่โยชิดะช่วยสร้าง รวมถึง Naughty Dog, Santa Monica Studio และ Sucker Punch ได้สร้างชื่อเสียงให้กับ PlayStation ตลอดช่วงยุค PS4 การทำความเข้าใจว่าใครเป็นผู้ควบคุมเรือลำนั้น และเหตุใดพวกเขาจึงหยุดลง จึงเป็นเรื่องสำคัญ
สำหรับข่าวสารและบทวิเคราะห์เกมเพิ่มเติม โปรดดู ข่าวเกม ล่าสุดของเราทั่วทั้งวงการ







