"มีพื้นที่มากมายสำหรับการปรับปรุงสายการผลิตของนรกด้วยการจัดวางที่ซับซ้อน" เอลี โกลด์ จาก PC Gamer เขียนไว้หลังจากได้ลองเล่นเวอร์ชันทดลองเมื่อปีที่แล้ว คำพูดนั้นยังคงวนเวียนอยู่ในหัวของแฟนเกมแนว god game มาโดยตลอด และตอนนี้ก็มีวันที่แน่นอนแล้ว
Piraknights Games และผู้จัดจำหน่าย Team17 ได้ยืนยันแล้วว่า Sintopia เกมจำลองการบริหารจัดการนรก จะเปิดตัวบน PC ผ่าน Steam ในวันที่ 16 เมษายน
เกมนี้คือเกมประเภทไหนกันแน่
คำอธิบายสั้นๆ ของเกมนั้นน่าสนใจมาก: นำเอาโลกของเกมแนว god game แบบ Black & White ที่คุณคอยดูแลชุมชนของสิ่งมีชีวิตเล็กๆ จากมุมสูง และบางครั้งก็ใช้มือยักษ์ลอยฟ้าของคุณลงไปช่วยเหลือ มาผสมผสานกับเกมจำลองการบริหารจัดการแบบ Dungeon Keeper ที่อยู่ข้างใต้มันจริงๆ
ใน Sintopia คุณจะดูแลการตั้งถิ่นฐานของสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "humus" ในดินแดนแห่งชีวิต เมื่อพวกเขาตาย วิญญาณของพวกเขาจะลงสู่นรก และนั่นคือจุดที่งานที่แท้จริงเริ่มต้นขึ้น หน้าที่ของคุณคือการสร้างระบบการประมวลผลในนรก สร้างเครื่องมือลงโทษ จ้างปีศาจ และสกัดบาปจากวิญญาณที่หลงผิดแต่ละดวง เมื่อวิญญาณได้รับการประมวลผลอย่างเพียงพอแล้ว ก็จะถูกส่งกลับขึ้นไปเพื่อกลับชาติมาเกิด และวงจรทั้งหมดก็จะเริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง
ประเด็นคือ: วงจรที่ไม่สมมาตรนี้แปลกใหม่จริงๆ เกมจำลองการบริหารจัดการส่วนใหญ่ให้คุณปรับปรุงเพียงชั้นเดียว แต่ Sintopia ให้คุณสองชั้นที่เชื่อมโยงกันโดยตรง
ชั้นบนโลกและความสำคัญของมัน
ชั้นบนโลกไม่ใช่แค่การตกแต่งเท่านั้น ตาม รายละเอียดข่าวประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการ ชั้นบนโลกจะนำเสนอความท้าทายของตัวเอง รวมถึงกลุ่มผู้ไม่หวังดีที่ต้องรับมือ กษัตริย์ที่ต้องบริหารจัดการ และสถานการณ์วันสิ้นโลกที่ต้องการความสนใจของคุณ วิธีที่คุณจัดการกับประชากรในโลกแห่งความเป็นจริงจะส่งผลโดยตรงต่อปริมาณและคุณภาพของวิญญาณที่ไหลเข้าสู่ระบบการทำงานในนรกของคุณ
คำแนะนำ: ชั้นบนโลกเปรียบเสมือนห่วงโซ่อุปทานของคุณ หากละเลย มันจะทำให้การผลิตในนรกของคุณขาดแคลนวิญญาณ

โลกแห่งชีวิตเบื้องบน
วงจรการบริหารจัดการในนรกเบื้องล่าง
นี่คือจุดที่ Sintopia ได้รับการเปรียบเทียบกับ Dungeon Keeper ชั้นใต้ดินเป็นปริศนาการก่อสร้างและโลจิสติกส์เต็มรูปแบบ ที่ต้องการให้ผู้เล่นออกแบบการจัดวางที่มีประสิทธิภาพสำหรับการสกัดบาป ปีศาจคือแรงงานของคุณ เครื่องมือลงโทษคือเครื่องจักรของคุณ และวิญญาณบาปคือวัตถุดิบ
บทวิจารณ์เบื้องต้นของโกลด์ระบุว่าเกมนี้มีพลวัตของแรงงานอยู่ด้วย หากคุณลงโทษคนบาปมากเกินไป คนงานปีศาจของคุณจะประท้วง การเสียดสีเชิงระบบแบบนี้คือสิ่งที่แยกเกมจำลองการบริหารจัดการที่ดีออกจากเกมที่น่าจดจำ
อันตราย
การออกแบบที่ไม่สมมาตรของ Sintopia หมายความว่าความคืบหน้าในชั้นหนึ่งจะส่งผลโดยตรงต่ออีกชั้นหนึ่ง การละเลยชั้นบนโลกจะทำให้สายการผลิตในนรกของคุณขาดแคลนวิญญาณ
มาพร้อมกับผลงานชิ้นสุดท้ายของ Molyneux
จังหวะเวลานั้นยากที่จะมองข้าม Sintopia จะเปิดตัวในเดือนเดียวกับ Masters of Albion เกมสุดท้ายที่ปีเตอร์ โมลินิวซ์ อธิบายไว้เอง และความพยายามของเขาที่จะกลับไปสู่สูตรสำเร็จของเกมแนว god game ที่เขาช่วยกำหนดด้วย Black & White และ Dungeon Keeper บทวิจารณ์เบื้องต้นของ Masters of Albion นั้นมีทั้งดีและไม่ดี ซึ่งเปิดโอกาสให้ Sintopia สร้างชื่อเสียงของตัวเอง
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือแนวเกมนี้เงียบหายไปนานแค่ไหน เกมแนว god game ที่แท้จริงพร้อมระบบที่ลึกซึ้ง ไม่ใช่แค่เกมสร้างเมืองที่ทาสีเทพเจ้าเข้ามา มีมานานหลายปีแล้ว เดือนเมษายนนี้กลับมีถึงสองเกม
วันที่ 16 เมษายน คือวันที่ต้องจดจำ
Sintopia จะเปิดตัวบน Steam ในวันที่ 16 เมษายน สิ่งสำคัญคือเกมได้แสดงให้เห็นมากพอแล้วในบทวิจารณ์เบื้องต้นว่าแนวคิดนี้สามารถแปลงเป็นการทำงานจริงได้ ไม่ใช่แค่คำอธิบายที่น่าสนใจ สำหรับใครก็ตามที่เคยใช้เวลาหลายชั่วโมงในการขุดดันเจี้ยนใน Dungeon Keeper 2 หรือคอยดูแลชาวบ้านใน Black & White นี่คือเกมที่น่าจับตามองในฤดูใบไม้ผลินี้ อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







