Patches ใน Slay the Spire 2 นั้นขึ้นชื่อลือชามาสักพักแล้ว การอัปเดตปรับสมดุลครั้งใหญ่ครั้งแรกจุดชนวนให้เกิดกระแสรีวิวแง่ลบใน Steam จนผู้พัฒนาอย่าง Mega Crit ต้องออกมาตอบโต้ต่อสาธารณะ ส่วนการเนิร์ฟ (nerf) Regent ในภายหลังก็ทำให้เกิดรีวิวแย่ๆ อีก 10,000 รายการ ก่อนที่ทีมพัฒนาจะยอมถอยและยกเลิกการเปลี่ยนแปลงนั้นไป ดังนั้นเมื่อมีแพตช์เบต้าตัวใหม่ปล่อยออกมาในสัปดาห์นี้ ผู้เล่นจึงเตรียมใจรับมือกับสิ่งที่แย่ที่สุดเอาไว้
ปรากฏว่ารอบนี้ทำออกมาได้ค่อนข้างดีเลยทีเดียว
สิ่งที่ Ironclad ได้รับจากการอัปเดตนี้
Ironclad คือผู้ชนะที่แท้จริงของแพตช์นี้ Mega Crit กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ "มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงความสามารถในการเอาตัวรอด (survivability) ของ Ironclad อย่างมีนัยสำคัญ" ซึ่งบันทึกการอัปเดตก็ยืนยันเรื่องนี้ได้เป็นอย่างดี Colossus ถูกปรับลดระดับจาก Rare มาเป็น Uncommon ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะได้เห็นการ์ดใบนี้บ่อยขึ้นมากระหว่างการเล่น (run) ส่วน Grapple ถูกตัดออกจาก Card Pool ไปเลย และมีการเพิ่มการ์ดใหม่ชื่อ Not Yet เข้ามาเพื่อเป็นตัวเลือกในการฮีล (healing) โดยเฉพาะสำหรับคลาสนี้
ประเด็นสำคัญคือที่ผ่านมา Ironclad มักประสบปัญหาเรื่องตัวเลือกในการป้องกัน (defensive options) ในระดับ Rare การปรับ Colossus ลงมาเป็น Uncommon ช่วยลดแรงกดดันตรงนี้ และอย่างที่ทีมพัฒนาได้ระบุไว้ มันยังช่วยผู้เล่นที่ขาดการทำ Weak ใส่ศัตรูอีกด้วย นี่คือการปรับเชิงโครงสร้างที่เปลี่ยนวิธีการเล่นของคลาสนี้ไปตลอดทั้ง Run ไม่ใช่แค่ในบางไฟต์เท่านั้น
การเนิร์ฟ Silent ที่ผู้เล่นยอมรับได้
Silent ได้รับการเปลี่ยนแปลงรายบุคคลมากที่สุด โดยไฮไลต์สำคัญคือการปรับ Acrobatics จาก Common เป็น Uncommon ซึ่ง Mega Crit ได้ชี้แจงเหตุผลไว้อย่างชัดเจนว่า: "Acrobatics เป็นปัญหาในระดับ Common มาโดยตลอด เพราะมันครองทั้งอัตราการชนะ (win rates) และอัตราการหยิบ (pick rates) ไปจนหมด"
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปคือ นี่ไม่ใช่การเนิร์ฟตัวการ์ดโดยตรง เพราะเอฟเฟกต์ยังคงเหมือนเดิม คุณแค่จะเห็นมันใน Reward Pool น้อยลง ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถจัดเด็ค (deck) โดยใส่ Acrobatics 3 ถึง 5 ใบเข้าไปได้ทุกครั้งเหมือนแต่ก่อน ผู้ใช้ Reddit รายหนึ่งกล่าวไว้อย่างน่าสนใจว่า: "ยังไงก็ต้องหยิบ (insta pick) แค่หวังว่าจะจบ Run โดยมีสัก 3-5 ใบในเด็คไม่ได้แล้ว" ซึ่งถือเป็นการแลกเปลี่ยนที่ยุติธรรม
Mega Crit ยังระบุว่านี่เป็นการทดลอง โดยจะคอยติดตามผลกระทบและอาจเปลี่ยนกลับหากมันทำให้ Card Pool ของ Silent แย่ลง ความโปร่งใสแบบนี้เป็นสิ่งที่ขาดหายไปในแพตช์ก่อนๆ และดูเหมือนว่าคอมมูนิตี้จะชื่นชมในจุดนี้
การปรับระดับความหายากของ Acrobatics ยังอยู่ในช่วงเบต้า Mega Crit ยืนยันว่าอาจมีการปรับเปลี่ยนกลับหากข้อมูลแสดงให้เห็นว่าส่งผลกระทบเชิงลบต่อความหลากหลายของ Card Pool ของ Silent
ในที่สุด Living Fog ก็ได้รับผลกรรมที่ควรได้รับ
การเปลี่ยนแปลงศัตรูคือจุดที่คอมมูนิตี้เห็นพ้องต้องกันมากที่สุด Living Fog จะไม่เพิ่มจำนวนระเบิดที่ปล่อยออกมาตามเวลาอีกต่อไป ซึ่งฟังดูเป็นการปรับเล็กน้อยจนกว่าคุณจะจำได้ว่านี่คือศัตรูทั่วไปที่คุณอาจเจอได้ตั้งแต่การต่อสู้ไม่กี่ครั้งแรก ผู้เล่นต่างบ่นกันว่าศัตรูระดับธรรมดาไม่ควรจะเป็นตัวที่ทำให้การเล่นจบลงได้
ปฏิกิริยาในกระทู้ Reddit บอกทุกอย่างได้ดี คอมเมนต์อันดับหนึ่งเขียนสั้นๆ ว่า: "ดี - ไอ้ตัวนั้นมันน่ารำคาญ" ผู้เล่นอีกคนอธิบายว่า Living Fog นั้น "อันตรายพอๆ กับ Elite" ซึ่งนั่นแหละคือปัญหา เพราะการเจอศัตรูทั่วไปไม่ควรต้องเตรียมตัวหนักระดับสู้กับ Elite
Doormaker บอสตัวสุดท้ายที่ขึ้นชื่อเรื่องความโหด ก็ได้รับการเนิร์ฟทั้งในส่วนของดาเมจและดีบัฟ (debuff) อย่างเห็นได้ชัด บันทึกแพตช์ระบุว่าการต่อสู้นี้ "กดดันน้อยลง" แล้ว นอกจากนี้ศัตรูทั่วไปอีกจำนวนหนึ่งก็ถูกปรับลด HP ลงเล็กน้อยด้วย

Living Fog ในที่สุดก็เลิกน่ารำคาญเสียที
การเปลี่ยนแปลง Leaderboard ปิดท้ายการอัปเดต
นอกเหนือจากการปรับสมดุลแล้ว Mega Crit ยังเน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงระบบ Leaderboard สองประการ อย่างแรกคือการจำกัดการมองเห็น Leaderboard ให้เห็นเฉพาะเพื่อนเท่านั้น เพื่อตัดปัญหาพวกโกงที่ครองอันดับต้นๆ ส่วนอย่างที่สองคือการปรับคะแนน Daily Run ซึ่งทั้งสองการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้ก่อให้เกิดดราม่าใดๆ ซึ่งถือเป็นความสำเร็จของแพตช์ Slay the Spire 2 ในเวลานี้
สำหรับผู้เล่นที่รอคอยให้ Ironclad เล่นได้อึดขึ้น นี่คือแพตช์ที่คุณควรกลับมาลองเล่นดู บันทึกการอัปเดตฉบับเต็มมีให้อ่านแล้วบนหน้า Steam สำหรับใครที่ต้องการรายละเอียดครบถ้วน และหากคุณกำลังมองหาเกมแนว Roguelike อื่นๆ มาเล่นคั่นเวลาระหว่างรอ ก็สามารถเรียกดูคำแนะนำเพิ่มเติมในแนวเกมนี้ได้
Mega Crit ยังคงเดินหน้าพัฒนา Slay the Spire 2 ในช่วง Early Access อย่างต่อเนื่อง โดยมีการแย้มถึง 3 โหมดใหม่ (รวมถึงสิ่งที่อธิบายว่าเป็นโหมด "เน้นการแข่งขันสูง") ในอนาคต ความเร็วในการอัปเดตบ่งบอกว่าทีมงานยังไม่คิดจะผ่อนเครื่องลง และแพตช์แบบนี้ก็แสดงให้เห็นว่าพวกเขารับฟัง Feedback ที่สำคัญได้อย่างถูกต้องจริงๆ







