ทุกการเล่นใน Slay the Spire 2ล้วนบอกเล่าเรื่องราวที่แตกต่างกัน ไม่ว่าจะเป็นการที่คุณปราบ Boss ได้โดยไม่เสียเลือดเลยแม้แต่หยดเดียว หรือการที่คุณเผลอลืมใช้ Gold ไปถึง 3 ชั้นติดต่อกัน ตอนนี้ผู้พัฒนาอย่าง Mega Crit ต้องการให้มั่นใจว่าคุณจะจดจำช่วงเวลาเหล่านั้นได้จริงๆ โดย Beta Patch ล่าสุดสำหรับ Slay the Spire 2 ได้เพิ่มระบบ End-of-Run Badges ซึ่งเป็นฟีเจอร์ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อเน้นย้ำความโดดเด่นของการปีนหอคอยในแต่ละรอบ
ระบบ Badges ทำงานอย่างไร
Badges จะปรากฏขึ้นที่หน้าจอสรุปผลหลังจบการเล่น (End-of-Run) เพื่อระบุเหตุการณ์สำคัญที่เกิดขึ้นระหว่างทาง ซึ่งครอบคลุมหลากหลายสถานการณ์ ตั้งแต่การเอาชนะ Boss โดยไม่เสีย HP, การจบเกมด้วยความเร็วที่ผิดปกติ, การไปเจอ Easter eggs ลับๆ หรือแม้แต่การแจ้งเตือนสุดน่าอายที่คุณเดินออกจากร้านค้าโดยไม่ได้ใช้ Gold ของคุณเลย
"มันถูกทำมาเพื่อเป็นเครื่องเตือนความจำเล็กๆ น้อยๆ ให้คุณรู้ว่าการผจญภัยแต่ละครั้งของคุณมีความพิเศษอย่างไร" ทีมงานกล่าวใน Patch Notes
ในขณะนี้ Badges จะแสดงผลแค่ที่หน้าจอสรุปผลหลังจบเกมเท่านั้น แต่ Mega Crit ยืนยันว่าพวกเขามีแผนที่จะนำไปแสดงในประวัติการเล่น (Run History) และหน้า Stats ในอนาคต นอกจากนี้ทีมงานยังใบ้ว่า Badges จะเชื่อมโยงกับการปรับปรุงระบบคะแนนในภาพรวม โดยระบุว่าแพตช์นี้ได้รวม "การปรับแต่งและเพิ่ม __PLACEHOLDER_ASSETS__ สำหรับบรรทัดคะแนนในหน้าสรุปการเล่นและหน้า Game Over" เอาไว้ด้วย ซึ่งรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบคะแนนจะตามมาในภายหลัง
การปรับสมดุลการ์ดที่เปลี่ยนสไตล์การเล่นของตัวละคร
แม้ Badges จะเป็นไฮไลต์หลัก แต่แพตช์นี้ยังมีอะไรที่ลึกซึ้งกว่านั้น โดยมีการปรับปรุงครั้งใหญ่ 3 อย่างที่มาพร้อมกับการเพิ่มฟีเจอร์นี้
การ์ด Blade of Ink ของ Silent ได้รับการยกเครื่องใหม่ทั้งหมด จากเดิมที่เคยให้ Strength ชั่วคราวทุกครั้งที่ใช้การ์ด Attack เวอร์ชันใหม่จะสร้าง Inky Shivs เข้าสู่มือโดยตรง ซึ่งแต่ละใบจะมีสถานะ Inky enchantment ใหม่ที่สร้างความเสียหายเพิ่ม 2 และติดสถานะ Weak 1 หน่วย Mega Crit มองว่านี่เป็นการทดลองระบบสร้างการ์ดที่มีสถานะพิเศษระหว่างต่อสู้ และมันช่วยให้ Silent มีวิธีที่แน่นอนในการสะสมสถานะ Weak ใส่ศัตรูได้มากขึ้น
การ์ด Borrowed Time ของ Necrobinder ก็ถูกสร้างใหม่ตั้งแต่ต้นเช่นกัน จากเดิมที่เป็นการ์ด 0-cost ที่มอบสถานะ Doom 3 หน่วยให้ตัวเองเพื่อแลกกับ 1 Energy เปลี่ยนมาเป็นการ์ด 1-cost ที่มอบ 4 Energy (6 เมื่ออัปเกรด) แต่จะทำให้การ์ดทุกใบในเทิร์นนั้นใช้ Energy เพิ่มขึ้นอีก 1 หน่วย ทีมงานได้ระบุถึงการ์ด Reap และ Bury ว่าเป็นตัวอย่างของการ์ดค่าร่ายสูงที่จะได้รับประโยชน์จากการปรับเปลี่ยนครั้งนี้
ศัตรูประเภท Doormaker ก็ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ในส่วนของเทิร์น Grasp จากเดิมที่ทำให้การต่อสู้ง่ายเกินไป เวอร์ชันใหม่จะโจมตีด้วยความเสียหาย 20 (23 ในระดับความยากที่สูงขึ้น) และเพิ่มพลังที่ดูด 1 Energy ทุกครั้งที่คุณใช้การ์ด เปลี่ยนการเผชิญหน้านี้ให้กลายเป็นปริศนาการจัดการทรัพยากรที่แท้จริง แทนที่จะเป็นแค่การรอจังหวะ
การปรับสมดุล งานภาพใหม่ และสถานการณ์ของรีวิว
นอกเหนือจากการปรับปรุงข้างต้น แพตช์นี้ยังปรับระบบอื่นๆ อีกหลายจุด Ascension 6 จะไม่ส่งผลต่อการสุ่มแผนที่อีกต่อไป (Mega Crit ยอมรับว่าผู้เล่นแทบไม่สังเกตเห็นความเปลี่ยนแปลง) แต่จะเปลี่ยนไปทำให้ค่าลบการ์ดที่ร้านค้าเริ่มต้นที่ 100 Gold และเพิ่มขึ้นทีละ 50 Gold ต่อการลบหนึ่งครั้ง แทนที่จะเป็น 25 Gold
ในส่วนของงานภาพ มีการ์ด 4 ใบที่ได้รับภาพ Portrait ใหม่ (Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze), การต่อสู้กับ Boss Vantom ได้รับการเพิ่มภาพพื้นหลังและ VFX ใหม่ และสถานะผิดปกติ 6 อย่างได้รับภาพประกอบใหม่: Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing และ Smog
ประเด็นเรื่องการตอบรับจากชุมชนคือ แพตช์ปรับสมดุล Beta ครั้งก่อนหน้าทำให้เกิดรีวิวเชิงลบใน Steam ถึงเกือบ 9,800 รีวิวภายในวันเดียว Casey Yano ผู้ร่วมก่อตั้ง Mega Crit กล่าวต่อสาธารณะว่าเขาเข้าใจว่าผู้เล่นเพียงแค่ต้องการให้เสียงของพวกเขาถูกรับฟัง แต่กระแสต่อต้านระดับนั้นก็เป็นเรื่องยากที่จะมองข้าม อย่างไรก็ตาม แพตช์นี้ได้รับผลตอบรับที่ต่างออกไป ในขณะที่เขียนบทความนี้ หน้า Steam แสดงรีวิวเชิงลบประมาณ 801 รีวิว เทียบกับรีวิวเชิงบวก 817 รีวิวสำหรับวันนั้น แม้จะไม่ใช่ชัยชนะที่ขาดลอย แต่บรรยากาศก็เปลี่ยนไปจากครั้งก่อนอย่างสิ้นเชิง
ด้วยโหมดใหม่ๆ ที่ยืนยันแล้วว่ากำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ระบบ Badges ดูเหมือนจะเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในระยะยาวที่จะทำให้การเล่นแต่ละรอบมีความน่าจดจำและโดดเด่นยิ่งขึ้นก่อนที่เกมจะออกจากสถานะ Early Access การปรับปรุงระบบคะแนนที่เกริ่นไว้ในแพตช์นี้เป็นสิ่งที่น่าจับตามองอย่างใกล้ชิด ติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:








