การอัปเดตใน Slay the Spire 2 มีชื่อเสียงในวงการอยู่แล้ว การอัปเดตปรับสมดุลครั้งใหญ่ครั้งแรกก่อให้เกิดรีวิวเชิงลบจำนวนมากบน Steam จนผู้พัฒนา Mega Crit ต้องออกมาตอบโต้ การปรับลดความสามารถของ Regent ในภายหลังก็จุดชนวนรีวิวแย่ๆ อีก 10,000 รายการ ก่อนที่ผู้พัฒนาจะยกเลิกการเปลี่ยนแปลงนั้นไปทั้งหมด ดังนั้น เมื่อมีการปล่อยแพตช์เบต้าใหม่เมื่อสัปดาห์นี้ ผู้เล่นจึงเตรียมใจรับมือกับสิ่งที่เลวร้ายที่สุด
ปรากฏว่ามันดีทีเดียว
Ironclad ได้อะไรจากการอัปเดตนี้บ้าง
Ironclad คือผู้ชนะที่ชัดเจนของแพตช์นี้ Mega Crit กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ "มุ่งเป้าไปที่การปรับปรุงความสามารถในการเอาชีวิตรอดของ Ironclad อย่างมาก" และบันทึกการเปลี่ยนแปลงก็ยืนยันเช่นนั้น Colossus ถูกลดระดับความหายากจาก Rare เป็น Uncommon ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะพบเจอการ์ดนี้บ่อยขึ้นมากระหว่างการเล่น Grapple ถูกนำออกจากชุดการ์ดทั้งหมด การ์ดใหม่ Not Yet ได้ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อเป็นตัวเลือกการฮีลเฉพาะสำหรับคลาสนี้
ประเด็นสำคัญคือ Ironclad มีปัญหาด้านการป้องกันในระดับ Rare มาโดยตลอด การลดระดับ Colossus ลงมาเป็น Uncommon ช่วยลดแรงกดดันนั้น และตามที่ผู้พัฒนาบันทึกไว้ ยังช่วยผู้เล่นที่ขาดการ์ดที่ให้สถานะ Weak ด้วย นี่คือการแก้ไขโครงสร้างที่เปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นของคลาสตลอดทั้งเกม ไม่ใช่แค่ในการต่อสู้บางครั้งเท่านั้น
การปรับลดความสามารถของ Silent ที่ผู้เล่นยอมรับได้
Silent ได้รับการเปลี่ยนแปลงมากที่สุด โดยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือ Acrobatics ที่ย้ายจากระดับ Common เป็น Uncommon Mega Crit ระบุเหตุผลอย่างตรงไปตรงมาว่า "Acrobatics เป็นปัญหาอย่างต่อเนื่องในระดับ Common โดยครอบงำทั้งอัตราการชนะและอัตราการเลือกอย่างสมบูรณ์"
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือ นี่ไม่ใช่การปรับลดความสามารถของการ์ดเอง เอฟเฟกต์ยังคงเดิม คุณจะเห็นการ์ดนี้ปรากฏน้อยลงในกลุ่มรางวัลของคุณ ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถสร้างเด็ค Silent 3 ถึง 5 ใบได้อย่างสม่ำเสมอโดยปริยาย ผู้ใช้ Reddit คนหนึ่งกล่าวไว้ดีว่า "ยังคงเป็นการเลือกทันที แต่ก็ไม่สามารถคาดหวังว่าจะจบแต่ละเกมด้วยการ์ดเหล่านี้ประมาณ 3-5 ใบในเด็คได้" นั่นเป็นการแลกเปลี่ยนที่ยุติธรรม
Mega Crit ยังระบุว่านี่เป็นการทดลอง โดยระบุว่าจะติดตามผลกระทบและอาจยกเลิกหากทำให้ชุดการ์ดของ Silent แย่ลง ความโปร่งใสในลักษณะนี้ขาดหายไปในแพตช์ก่อนๆ บางส่วน และชุมชนก็ดูเหมือนจะชื่นชม
อันตราย
การเปลี่ยนแปลงระดับความหายากของ Acrobatics ขณะนี้อยู่ในช่วงเบต้า Mega Crit ยืนยันว่าอาจมีการยกเลิกหากข้อมูลแสดงให้เห็นว่าส่งผลเสียต่อความหลากหลายของชุดการ์ดโดยรวมของ Silent
Living Fog ได้รับสิ่งที่สมควรได้รับแล้ว
การเปลี่ยนแปลงศัตรูคือจุดที่ชุมชนรวมเป็นหนึ่งเดียวกันอย่างแท้จริง Living Fog จะไม่เพิ่มจำนวนระเบิดที่มันปล่อยออกมาตามเวลาอีกต่อไป ซึ่งฟังดูเหมือนการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยจนกว่าคุณจะจำได้ว่านี่คือการเผชิญหน้าที่ปกติที่คุณอาจเจอในการต่อสู้ช่วงแรกๆ ผู้เล่นได้บ่นว่าศัตรูระดับปกติไม่มีเหตุผลที่จะเป็นตัวการที่อาจจบเกมได้
ปฏิกิริยาในกระทู้ Reddit บอกทุกอย่าง ความคิดเห็นยอดนิยมคือ "ดี - ช่างแม่งไอ้หมอนี่" ผู้เล่นอีกคนอธิบายว่า Living Fog "อันตรายอย่างน้อยก็เท่ากับศัตรูระดับ Elite" ซึ่งเป็นปัญหาที่แท้จริง การเผชิญหน้าปกติไม่ควรต้องการการเตรียมตัวระดับ Elite
Doormaker บอสใหญ่ที่ขึ้นชื่อ ก็ได้รับการปรับลดความสามารถทั้งพลังโจมตีและสถานะผิดปกติ ทำให้การต่อสู้ "กดดันน้อยลง" ตามบันทึกการเปลี่ยนแปลง ศัตรูระดับปกติจำนวนหนึ่งก็ถูกลด HP ลงเล็กน้อยเช่นกัน

Living Fog, ในที่สุดก็น่ารำคาญน้อยลง
การเปลี่ยนแปลงกระดานผู้นำปิดท้ายการอัปเดต
นอกเหนือจากการปรับสมดุลแล้ว Mega Crit ยังเน้นการเปลี่ยนแปลงสองประการในระบบกระดานผู้นำ ประการแรกจำกัดกระดานผู้นำที่มองเห็นได้เฉพาะเพื่อนเท่านั้น เพื่อตัดผู้โกงที่เคยครองอันดับสูงสุดออกไป ประการที่สองปรับการให้คะแนนการเล่นรายวัน การเปลี่ยนแปลงทั้งสองอย่างนี้ไม่ได้ก่อให้เกิดข้อขัดแย้ง ซึ่ง ณ จุดนี้ถือเป็นความสำเร็จในตัวเองสำหรับแพตช์ Slay the Spire 2
สำหรับผู้เล่นที่รอคอยให้ Ironclad เอาชีวิตรอดได้ดีขึ้น นี่คือแพตช์ที่ควรกลับมาเล่น บันทึกการเปลี่ยนแปลงฉบับเต็มมีอยู่บนหน้า Steam สำหรับผู้ที่ต้องการรายละเอียดทั้งหมด หากคุณกำลังมองหาเกมแนว Roguelike อื่นๆ เพื่อเติมเต็มช่องว่างระหว่างการเล่น ลองดูคู่มือเพิ่มเติมเพื่อรับคำแนะนำทั่วทั้งแนวเกม
Mega Crit ยังคงพัฒนา Slay the Spire 2 อย่างต่อเนื่องในรูปแบบ Early Access โดยมีโหมดใหม่ 3 โหมด (รวมถึงสิ่งที่อธิบายว่า "มีการแข่งขันสูงมาก") ที่ถูกแย้มออกมาสำหรับอนาคต อัตราการอัปเดตบ่งชี้ว่าทีมงานไม่ได้ชะลอตัวลงแต่อย่างใด และแพตช์เช่นนี้แสดงให้เห็นว่าพวกเขาได้รับฟังความคิดเห็นที่ถูกต้องเมื่อถึงเวลาที่สำคัญ







