Mega Crit เพิ่งปล่อย แพตช์ใหญ่ครั้งแรกสำหรับการปรับสมดุลของเกม Slay the Spire 2 และก่อนที่คอมมูนิตี้จะทันได้ประมวลผลการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด ผู้พัฒนาได้ออกมาให้มุมมองแล้วว่า นี่เป็นเพียงแพตช์แรกจากหลายๆ แพตช์ และเส้นทางข้างหน้ายังอีกยาวนานถึงหนึ่งถึงสองปี
แพตช์ดังกล่าวถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 20 มีนาคม และได้รับการตอบรับทันทีจากผู้เล่นอย่างกว้างขวาง Mega Crit ได้ออกมาสื่อสารผ่านโซเชียลมีเดียเพื่อตอบรับฟีดแบ็กโดยตรง และใช้โอกาสนี้อธิบายว่าการพัฒนาในช่วง Early Access นั้นทำงานอย่างไรสำหรับเกมประเภทนี้
การปรับสมดุลครั้งแรกเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง
นี่ไม่ใช่การแก้ไขด่วนเล็กๆ น้อยๆ ตามที่ Mega Crit ระบุ แพตช์นี้มีการปรับสมดุลครั้งใหญ่ที่เน้นไปที่การทำให้การทำคอมโบแบบ infinite (คอมโบที่เล่นวนซ้ำได้ไม่สิ้นสุด) ทำได้ยากขึ้น หากคุณเคยใช้เวลาเล่น Slay the Spire 2 คุณจะรู้ว่าคอมโบแบบวนลูปนั้นทรงพลังแค่ไหน ทีมงานกำลังจับตาดูเรื่องนี้อย่างใกล้ชิด
นอกเหนือจากการป้องกันคอมโบ infinite แล้ว แพตช์นี้ยังมีการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับคลาสตัวละครแต่ละตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสองตัวละครใหม่ คือ The Regent และ The Necrobinder ทั้งสองตัวละครเป็นการเพิ่มเข้ามาใหม่ในสูตรสำเร็จของ Slay the Spire ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่พวกเขาจะต้องการการปรับแต่งมากกว่าตัวละครที่คุ้นเคย
อันตราย
การเปลี่ยนแปลงสมดุลได้ถูกปล่อยลงบน beta branch ก่อน ไม่ใช่ main branch การเข้าร่วม beta เป็นทางเลือก แต่ Mega Crit ระบุว่าฟีดแบ็กจากผู้ทดสอบ beta ในเกมเป็นข้อมูลที่มีประโยชน์ที่สุดที่พวกเขาได้รับ
Mega Crit วางแผนที่จะปรับปรุงเกมอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป
ประเด็นคือ ผู้เล่นที่ไม่ได้สัมผัสช่วง Early Access ของ Slay the Spire ภาคแรก อาจไม่คาดคิดว่าจะมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในระดับนี้ Mega Crit รับทราบเรื่องนี้โดยตรง และอธิบายวิธีการแพตช์ของพวกเขาสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ไม่คุ้นเคยกับวิวัฒนาการของเกมในช่วง Early Access
ผู้พัฒนาได้ยืนยันว่าการปรับสมดุลบน beta branch "เป็นครั้งแรกจากหลายๆ ครั้งที่จะมีขึ้นในช่วงหนึ่งถึงสองปีข้างหน้า" โดยมีเป้าหมายเพื่อไปให้ถึงระดับความสมบูรณ์และความสมดุลเดียวกับที่ทำให้ Slay the Spire ภาคแรกเป็นที่รัก ทีมงานยังได้กล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า "ความคืบหน้านี้จะไม่เป็นเส้นตรง และไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดที่จะคงอยู่ถาวร" คาดหวังว่าสิ่งต่างๆ จะเปลี่ยนแปลงไป บางครั้งก็อย่างมาก ก่อนที่จะลงตัว
beta branch จะเป็นที่เก็บการเปลี่ยนแปลงที่ทดลองมากที่สุด ซึ่งจะได้รับการปรับปรุงจนกว่า Mega Crit จะรู้สึกมั่นใจพอที่จะผลักดันการอัปเดตไปยัง main branch มันเป็นกระบวนการที่เป็นระบบ และทีมงานกำลังอาศัยการผสมผสานระหว่างฟีดแบ็กจากผู้เล่น ข้อมูลที่รวบรวมได้จากในเกม และสัญชาตญาณการออกแบบของตนเองเพื่อนำทางการตัดสินใจ
การเปิดตัวที่ทำลายสถิติพร้อมพื้นที่สำหรับการเติบโต
บริบทมีความสำคัญที่นี่ Slay the Spire 2 ไม่ได้เปิดตัวในช่วง Early Access อย่างเงียบๆ เกมทำยอดขายได้ 3 ล้านชุดภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดตัว Early Access อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 5 มีนาคม โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเป็นประวัติการณ์บน Steam แซงหน้าเกมอย่าง Fallout 4, Helldivers 2 และ Arc Raiders นั่นคือฐานผู้เล่นจำนวนมหาศาลที่กำลังสร้างฟีดแบ็กในวงกว้าง
ด้วยโมเมนตัมเช่นนี้ แรงกดดันในการทำให้สมดุลถูกต้องนั้นมีอยู่จริง แต่ Mega Crit ดูเหมือนจะเข้าหามันด้วยความอดทนมากกว่าความตื่นตระหนก โดยมองว่า Early Access เป็นเครื่องมือในการออกแบบตามที่มันควรจะเป็นเสมอมา
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปเมื่อแพตช์ถูกปล่อยออกมาคือ การอัปเดตครั้งแรกแทบไม่เคยกำหนดทิศทางสุดท้ายของเกม Slay the Spire ภาคแรกผ่านการปรับปรุงมาหลายปี ก่อนที่จะกลายเป็นเกมแนว deck-builder ที่ลงตัวและเล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ ซึ่งเป็นนิยามของแนวเกมนี้ ภาคต่อกำลังดำเนินไปในเส้นทางเดียวกัน เพียงแต่มีผู้ชมจำนวนมากขึ้นที่จับตามองทุกย่างก้าว
สำหรับใครที่ต้องการติดตามทุกการอัปเดตและวิวัฒนาการของเกม โปรดติดตามข่าวสารเกมล่าสุด ขณะที่ Mega Crit ยังคงปรับปรุง Slay the Spire 2 ให้สมบูรณ์แบบ การปีนหอคอยยังไม่สิ้นสุด อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







