Slay the Spire 2 กำลังเผชิญกับการรีวิวที่ลดลงอีกครั้งบน Steam การอัปเดตใหญ่ครั้งแรกของเกม ซึ่งได้นำการเปลี่ยนแปลงจากเวอร์ชันเบต้าเข้าสู่เวอร์ชันหลัก ได้กระตุ้นให้เกิดรีวิวเชิงลบระลอกที่สอง ทำให้คะแนนรวมของเกมลดลงเหลือ 66% ที่เป็นบวก โดยรีวิวล่าสุดอยู่ที่เพียง 48% ที่เป็นบวก มีรีวิวเชิงลบมากกว่า 21,000 รายการในช่วงเวลาประมาณห้าวัน เริ่มต้นประมาณวันที่ 17 เมษายน
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ผู้พัฒนา Mega Crit ต้องเผชิญกับการรีวิวที่เพิ่มขึ้นเช่นนี้ คลื่นรีวิวเชิงลบประมาณ 13,000 รายการก่อนหน้านี้เกิดขึ้นหลังจากการปรับสมดุลก่อนหน้านี้ และทีมงานได้ยกเลิกการเนิร์ฟอย่างน้อยหนึ่งครั้งหลังจากการต่อต้านนั้น ประเด็นคือ รูปแบบกำลังซ้ำรอย และครั้งนี้มีขนาดใหญ่กว่า
ปัญหา Doormaker
ข้อร้องเรียนที่ดังที่สุดในรีวิวเชิงลบชี้ตรงไปที่ Doormaker บอสใน Act 3 ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในการอัปเดต Doormaker ตอนนี้จะวนเวียนผ่านเฟสต่างๆ ที่ทำให้การ์ดหมดอายุ (นำออกจากเกมระหว่างการเล่น) ป้องกันการจั่ว หรือเพิ่มค่าใช้จ่ายของการ์ด ผู้เล่นอธิบายว่ามันเป็นบอสที่ยากที่สุดใน Act 3 อย่างมาก และหลายคนโต้แย้งว่ามันไม่เพียงแค่ยาก แต่ยังไม่สนุกอีกด้วย
"ไม่มีอะไรน่าหงุดหงิดไปกว่าการที่การเล่นที่ยอดเยี่ยมถูกทำลายอย่างโหดร้ายและไม่ปรานีโดยบอสที่ไม่สมดุลเลย" ผู้ใช้ Steam Shannegh เขียน "Doormaker ต้องได้รับการปรับปรุงใหม่หรือลบออก" Cindecent กล่าวเสริม
แก่นแท้ของความหงุดหงิดคือการออกแบบของ Doormaker ไม่เพียงแค่ลงโทษเด็คที่ไม่ดีเท่านั้น แต่ยังลงโทษการสร้างเด็คเองด้วย โดยการฉีกการ์ดออกและปฏิเสธการจั่วในแนวเกมที่สร้างขึ้นทั้งหมดจากการรวบรวมการทำงานร่วมกัน
เฟสการหมดอายุและการป้องกันการจั่วของ Doormaker เป็นข้อร้องเรียนหลักในรีวิวภาษาอังกฤษและภาษาจีนที่แปลด้วยเครื่องจักร แสดงให้เห็นว่านี่ไม่ใช่ปฏิกิริยาเฉพาะถิ่น
เมื่อการปรับสมดุลทำงานสวนทางกับแนวเกม
Doormaker เป็นจุดวิพากษ์วิจารณ์ที่แหลมคมที่สุด แต่ข้อร้องเรียนที่กว้างกว่านั้นลึกซึ้งกว่า ผู้เล่นหลายคนโต้แย้งว่าการปรับปรุงการ์ดและการปรับปรุงศัตรูในการอัปเดตทำให้การดำเนินกลยุทธ์ที่สอดคล้องกันยากขึ้น โดยคอมโบบางอย่างตามหลังการเพิ่มระดับของศัตรู การเล่นแบบ Co-op เป็นเรื่องที่เกิดขึ้นซ้ำๆ เป็นข้อกังวลเฉพาะ: โหมดนี้เพิ่มระดับศัตรูอย่างมาก แต่ให้พลังการ์ดแก่ผู้เล่นน้อยกว่าอย่างเปรียบเทียบ และผู้รีวิวหลายคนอ้างว่าอัตราความสำเร็จในการเล่น co-op ของพวกเขาตกลงอย่างมากหลังจากการแพตช์ แม้ในระดับ Ascension ที่ต่ำกว่า
"ปรัชญาการพัฒนาต้องเปลี่ยนจากการ 'ป้องกันผู้เล่นจากการสร้างเด็คในเกมสร้างเด็ค'" ผู้ใช้ Knusdij เขียน "เกมยอดเยี่ยมบนพื้นผิว แต่จะประสบปัญหาจากการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเช่นนี้"
คลาส Silent เป็นอีกหนึ่งจุดสนใจ การ์ดจั่วสำคัญของเธอ Acrobatics ถูกเพิ่มระดับความหายากในแพตช์นี้ ทำให้หาและสร้างเด็คได้ยากขึ้น สำหรับคลาสที่กลยุทธ์ขึ้นอยู่กับการจั่วการ์ดอย่างรวดเร็ว การเปลี่ยนแปลงเพียงครั้งเดียวนี้มีผลกระทบต่อความน่าเชื่อถือในการทำงานของเธอ
ใครกำลังทิ้งรีวิวเหล่านี้
รีวิวที่เขียนเป็นภาษาจีนตัวย่อมีคะแนนเฉลี่ยต่ำกว่ากลุ่มภาษาอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัด ซึ่งอยู่ระหว่าง "ส่วนใหญ่เป็นบวก" และ "เป็นบวกอย่างท่วมท้น" Casey Yano ผู้ร่วมก่อตั้ง Mega Crit เคยแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรูปแบบนี้หลังจากการรีวิวที่เพิ่มขึ้นก่อนหน้านี้ โดยสังเกตว่าผู้เล่นชาวจีนมักใช้รีวิว Steam เป็นช่องทางหลักในการให้ข้อเสนอแนะ เนื่องจากข้อจำกัดในการสื่อสารออนไลน์ในภูมิภาค
บริบทนั้นมีความสำคัญเมื่อพูดถึงว่าสิ่งนี้เข้าข่ายการรีวิวระเบิดหรือไม่ คำนี้มักจะหมายถึงการประสานงานที่มุ่งเป้าไปที่การลดคะแนนด้วยเหตุผลที่ไม่เกี่ยวข้องกับตัวเกมเอง ในกรณีนี้ รีวิวดูเหมือนจะเป็นการตอบสนองโดยตรงต่อการเปลี่ยนแปลงภายในเกม ขนาดและการกระจุกตัวตามภูมิภาคทำให้ง่ายต่อการเพิกเฉย แต่การทำเช่นนั้นก็เสี่ยงต่อการละทิ้งผู้เล่นจำนวนมากเพียงเพราะพวกเขาใช้รีวิว Steam เป็นเสียงที่ดังที่สุดที่มีอยู่
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปในการถกเถียงเหล่านี้คือเส้นแบ่งระหว่าง "รีวิวระเบิด" กับ "ผู้เล่นที่โกรธจำนวนมาก" จะเบลออย่างรวดเร็วเมื่อจำนวนเพิ่มขึ้น
Mega Crit กล่าวว่าอย่างไร
หลังจากการรีวิวระลอกก่อนหน้านี้ Mega Crit ได้ตอบกลับต่อสาธารณะและระบุว่า "ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดที่จะถาวร" ซึ่งเป็นการส่งสัญญาณถึงความเปิดกว้างในการย้อนกลับการตัดสินใจ สตูดิโอได้ยกเลิกการเนิร์ฟที่กระตุ้นให้เกิดการรีวิว 10,000 รายการแรกว่าจะใช้วิธีการที่คล้ายกันกับการปรับปรุง Doormaker และข้อร้องเรียนเกี่ยวกับความยากที่กว้างขึ้นจากการอัปเดตนี้หรือไม่นั้นยังคงต้องรอดู
เกมยังอยู่ในช่วง Early Access ซึ่งมีทั้งสองด้าน: สตูดิโอมีพื้นที่ในการปรับปรุง แต่ผู้เล่นก็จ่ายเงินเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการที่บางครั้งก็สร้างแพตช์ที่พวกเขาไม่ชอบ
สำหรับใครก็ตามที่ติดตามสถานการณ์ที่พัฒนาขึ้น ข่าวเกมล่าสุดของเราจะมีการรายงานอย่างต่อเนื่องเมื่อ Mega Crit ตอบสนอง จับตาดูฟอรัมการสนทนาของ Steam และเครื่องมือให้ข้อเสนอแนะภายในเกม ซึ่ง Mega Crit ได้ยืนยันว่ามีให้สำหรับผู้เล่นชาวจีน เพื่อเป็นช่องทางที่ตรงที่สุดไปยังนักพัฒนา สำหรับบริบทที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับว่าเกม roguelike แบบ Early Access อื่นๆ ได้รับมือกับการต่อต้านที่คล้ายคลึงกันอย่างไร ให้เรียกดูรีวิวล่าสุดของเราเพื่อดูว่าความไว้วางใจของชุมชนมีบทบาทอย่างไรตลอดการพัฒนาเกม







