Space Nation Online เกมแนว web3 sci-fi MMORPG ที่สร้างขึ้นบน Immutable zkEVM รายงานรายได้รวมของเกมไปเกือบ 2,473,088 ดอลลาร์สหรัฐ (USDT) ในช่วงเวลา 154 วัน ตั้งแต่วันที่ 27 กันยายน 2024 ถึง 27 กุมภาพันธ์ 2025 ต่างจากเกม web3 หลายเกมที่พึ่งพาการขาย NFT และการขายโทเค็นล่วงหน้า รายได้ของ Space Nation มาจากการซื้อภายในเกมทั้งหมด ซึ่งบ่งชี้ถึงรูปแบบเศรษฐกิจที่ยั่งยืน ในช่วงเวลานี้ เกมทำรายได้สูงสุดต่อวันถึง 63,476.30 ดอลลาร์สหรัฐ (USDT) ในขณะที่รายได้เฉลี่ยต่อผู้เล่นที่จ่ายเงิน (ARPPU) อยู่ที่ 216.50 ดอลลาร์สหรัฐ (USDT)

Space Nation รายงานรายได้เกมเกือบ 2.5 ล้านดอลลาร์ ในช่วง 154 วัน
Space Nation รายงานรายได้เกือบ 2.5 ล้านดอลลาร์
Space Nation เกมแนว web3 MMORPG วางผู้เล่นให้อยู่ในตำแหน่งกัปตันยานอวกาศของตนเอง ในฐานะกัปตันที่ถูกปลุกจากการจำศีลโดยชาว Parousians ซึ่งเป็นลูกหลานของเผ่าพันธุ์มนุษย์ ผู้เล่นจะต้องนำทางกาแล็กซีที่กำลังจะเข้าสู่สงคราม การปรากฏตัวของยานผีสิงและเสียงกระซิบถึงอันตรายที่ไม่รู้จัก สร้างฉากหลังที่ตึงเครียดสำหรับการผจญภัยในอวกาศอันยิ่งใหญ่ เกมนี้สร้างขึ้นบน Immutable zkEVM
ผู้เล่นใน Space Nation พบว่าตัวเองอยู่ในจักรวาลที่มีรายละเอียดสมบูรณ์ เต็มไปด้วยระบบดาวอันกว้างใหญ่และดาวเคราะห์จำนวนนับไม่ถ้วน ทั้งหมดอยู่ในรัศมี 100,000 กิโลเมตร การใช้เครื่องยนต์วาร์ป พวกเขาสามารถเดินทางข้ามระยะทางอันกว้างใหญ่ระหว่าง Cluster Galaxies, Stellar Systems และ Planetary Systems เกมมียานอวกาศหลากหลายขนาด ตั้งแต่เรือรบสำหรับผู้เล่นคนเดียวขนาด 30 เมตร ไปจนถึงยานแม่กาแล็กซีขนาดมหึมา 20 กิโลเมตร นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย
เศรษฐกิจภายในเกมที่ยั่งยืน
ผู้พัฒนา Space Nation เน้นย้ำว่าความสำเร็จด้านรายได้ของพวกเขาได้รับการสนับสนุนจากเศรษฐกิจเสมือนจริงที่สมดุล เกมนี้ใช้สกุลเงินภายในเกม CHR ซึ่งถูกควบคุมผ่านกลไก faucet และ sink เพื่อควบคุมอุปสงค์และอุปทาน ระบบนี้มีเป้าหมายเพื่อป้องกันภาวะเงินเฟ้อ ในขณะเดียวกันก็รักษา สภาพแวดล้อมการซื้อขายที่มั่นคงสำหรับผู้เล่น ในช่วงเวลาที่รายงาน การผลิต CHR มีจำนวน 294.4 พันล้านหน่วย และมีการบริโภค 271.6 พันล้านหน่วย ความผันผวนของอุปทานในช่วง 30 วัน ยังคงต่ำกว่าห้าเปอร์เซ็นต์ ซึ่งบ่งชี้ถึงการไหลเวียนของสกุลเงินที่ถูกควบคุมและคาดการณ์ได้
นอกจากนี้ ปริมาณการซื้อขาย CHR เทียบกับ USD มีจำนวน 187.9 พันล้าน CHR คิดเป็นมูลค่าประมาณ 1.97 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (USDT) ระดับสภาพคล่องนี้บ่งชี้ถึงตลาดที่มีการเคลื่อนไหว ซึ่งผู้เล่นมีส่วนร่วมในการแลกเปลี่ยนทรัพยากร การผลิต และการค้า เศรษฐกิจของเกมได้รับการออกแบบให้ทำงานคล้ายคลึงกับระบบตลาดแบบดั้งเดิม โดยผู้เล่นรับบทบาททางเศรษฐกิจที่แตกต่างกันเพื่อมีส่วนร่วมในระบบนิเวศเสมือนจริงที่สามารถดำรงอยู่ได้ด้วยตนเอง

รายได้เกมเกือบ 2.5 ล้านดอลลาร์
แผนการขยายและพัฒนาในอนาคต
หลังประสบความสำเร็จด้านรายได้ Space Nation ได้วางแผนงานที่ครอบคลุมสำหรับปี 2025 โดยมีแผนที่จะขยายจักรวาลเกมของตน ทีมงานตั้งใจที่จะเพิ่มการยอมรับของผู้เล่นและเพิ่มการมีส่วนร่วมด้วยการนำเสนอคุณสมบัติที่ขับเคลื่อนด้วย AI เช่น เพื่อนร่วมทาง AI ในเกมที่ชื่อว่า "First Mate" นอกเหนือจากเกม MMORPG เรือธงแล้ว Space Nation ยังวางแผนที่จะเปิดตัวเกมใหม่หลายเกม รวมถึงเกมแนว idle บน Telegram, เกมแนว battle royale ที่ขับเคลื่อนด้วย AI และเกมแนว space shooter ชื่อ "Project Grok" ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวบน PC และคอนโซลในปี 2026 เกมแนว tower defense บนมือถือชื่อ "Aegis" ก็กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับช่วงเวลาเปิดตัวเดียวกัน
นอกเหนือจากเกมแล้ว โครงการนี้กำลังมองหาที่จะขยายทรัพย์สินทางปัญญาไปยังสื่อบันเทิงอื่นๆ ขณะนี้กำลังมีการสร้างซีรีส์โทรทัศน์แนวไซไฟแบบไลฟ์แอ็กชัน โดยมีกำหนดออกอากาศเบื้องต้นในปี 2026 นอกจากนี้ แพลตฟอร์ม Logistikos Gaming & Entertainment กำลังได้รับการพัฒนาให้เป็นศูนย์กลางสำหรับการจัดจำหน่ายเกม การซื้อขาย NFT และระบบรางวัลที่มุ่งเน้นการเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้

อุปทานเทียบกับอุปสงค์ของ CHR
การกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับเกม web3
ความสำเร็จของ Space Nation ได้ดึงดูดความสนใจต่อการเปลี่ยนแปลงที่กำลังเติบโตในอุตสาหกรรมเกม web3 ซึ่งรูปแบบรายได้กำลังหันเหออกจากการขายโทเค็นที่เน้นการเก็งกำไรมากขึ้น ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การซื้อภายในเกมและการรักษาระบบเศรษฐกิจที่มีโครงสร้าง เกมได้แสดงให้เห็นว่าเกมที่ใช้บล็อกเชนสามารถสร้างรายได้ที่ยั่งยืน ในขณะเดียวกันก็ดำเนินงานภายใต้ตัวชี้วัดของอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม การใช้ ARPPU และระยะเวลาของรายได้เป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพ สอดคล้องกับมาตรฐานอุตสาหกรรมเกมทั่วไปมากกว่าลักษณะการเก็งกำไรที่มักเกี่ยวข้องกับเกม web3
ในขณะที่ Space Nation ยังคงเติบโต ความท้าทายที่สำคัญคือการรักษาเสถียรภาพทางเศรษฐกิจ ในขณะเดียวกันก็ขยายขนาดเพื่อรองรับฐานผู้เล่นที่ใหญ่ขึ้น ความสำเร็จในระยะยาวของเกมจะขึ้นอยู่กับความสามารถในการรักษาสมดุลของเศรษฐกิจภายในเกม และนำเสนอเนื้อหาที่น่าสนใจเพื่อรักษาความสนใจของผู้ใช้ ว่าเกมจะสามารถเป็นแบบอย่างที่ยั่งยืนสำหรับเกม web3 ได้หรือไม่นั้น ยังคงต้องรอดู แต่แนวโน้มปัจจุบันบ่งชี้ถึงก้าวที่น่าหวังไปสู่การพัฒนา เกมบนบล็อกเชน ที่ยั่งยืนมากขึ้น






