Nintendo ได้ปล่อย Splatoon Raiders ลงบนเครื่อง Switch 2 เมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยไม่มีการโปรโมทใหญ่โต ไม่มีการปูทางสร้างกระแส (hype cycle) เป็นเพียงเกมภาคแยก (spinoff) แนวเล่นคนเดียวของ Splatoon ที่วางจำหน่ายเงียบๆ ในช่วงซัมเมอร์ก่อนที่เกมฟอร์มยักษ์ช่วงปลายปีจะทยอยออกมา แต่เพียงสี่วันให้หลัง เกมนี้กลับทำคะแนน Metacritic user score ได้สูงที่สุดในประวัติศาสตร์เกมของ Nintendo

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
คะแนน 9.3 ที่ทิ้งห่างเกมระดับตำนานของ Nintendo ทุกเกม
ตัวเลขดังกล่าวคือ 9.3 ซึ่งส่งให้ Splatoon Raiders ขึ้นแท่นอันดับที่ 7 ของการจัดอันดับ user score ตลอดกาลบน Metacritic และเป็นอันดับ 1 ของเกมที่จัดจำหน่ายโดย Nintendo นับตั้งแต่ยุค N64 เป็นต้นมา
ประเด็นสำคัญคือ เกมที่ถูกโค่นลงนั้นไม่ใช่เกมโนเนม เจ้าของสถิติเดิมของ Nintendo คือ The Legend of Zelda: Majora's Mask ที่คะแนน 9.2 ตามมาด้วย Pokemon HeartGold and SoulSilver ที่ 9.1 รวมถึง Xenoblade Chronicles ภาคแรก, The Legend of Zelda: Ocarina of Time และเวอร์ชันรีมาสเตอร์บน 3DS ซึ่งทั้งหมดอยู่ที่ 9.1 เช่นกัน แม้แต่ Super Mario Odyssey และ Breath of the Wild สองเกมที่หลายคนคาดเดาว่าจะครองอันดับสูงสุด ก็ยังไม่ได้ครองสถิติก่อนหน้านี้
Raiders ได้ก้าวข้ามเกมเหล่านั้นไปทั้งหมดแล้ว
ทำไมสถิตินี้ถึงไม่ธรรมดา
ในฝั่งของคะแนนจากสื่อ (critic score) กลับเป็นอีกเรื่องหนึ่ง Raiders ได้คะแนนจากสื่อบน Metacritic ไปที่ 81 ซึ่งเป็นตัวเลขที่มั่นคงและอยู่ในระดับเดียวกับซีรีส์ Splatoon ภาคอื่นๆ คือเป็นเกมที่ดีแต่ยังไม่ถึงขั้นระดับตำนาน ช่องว่างระหว่างคะแนนสื่อกับ user score ที่ 9.3 นั้นถือว่าน่าสนใจมาก และชี้ให้เห็นถึงความชัดเจนว่าเกมนี้ถูกสร้างมาเพื่อใคร
แฟรนไชส์ Splatoon ให้ความสำคัญกับโหมดผู้เล่นหลายคน (multiplayer) มาโดยตลอด เกมภาคหลักทั้งสามภาคถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของการแข่งขันพ่นหมึก ซึ่งเป็นจุดที่ซีรีส์นี้สร้างฐานแฟนคลับขึ้นมา แต่ Raiders คือการเปลี่ยนทิศทางอย่างตั้งใจ โดยเป็นเกมแอ็กชันเล่นคนเดียว (single-player) ที่เน้นเนื้อเรื่องและใช้โลกเดียวกัน Nintendo EPD กำลังทดสอบว่า Splatoon จะสามารถแบกรับประสบการณ์การเล่นแบบฉายเดี่ยวโดยไม่มีระบบการแข่งขันเป็นตัวดึงดูดได้หรือไม่
คะแนนจากผู้เล่นได้ให้คำตอบนั้นแล้วว่า "ได้" อย่างชัดเจน
กลยุทธ์สวนกระแสของ Nintendo ที่สัมฤทธิ์ผลอีกครั้ง
จังหวะเวลาของความสำเร็จครั้งนี้เป็นสิ่งที่น่าสังเกต Shigeru Miyamoto เพิ่งให้ความเห็นเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบของ Nintendo โดยเน้นไปที่การทำความเข้าใจว่าผู้เล่นต้องการอะไรจริงๆ แทนที่จะวิ่งไล่ตามเทรนด์ของอุตสาหกรรม ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมในภาพรวมใช้เวลาหลายปีและทรัพยากรมหาศาลเพื่อสร้างเกมแนว live service ฮิตๆ แต่ Raiders กลับเลือกเดินในทิศทางตรงกันข้ามโดยสิ้นเชิง
เกมเล่นคนเดียวที่เน้นเนื้อเรื่องจากแฟรนไชส์ที่คนส่วนใหญ่คุ้นเคยกับโหมด multiplayer และวางจำหน่ายในช่วงกลางฤดูร้อนโดยไม่มีช่วงเวลาเปิดตัวแบบบล็อกบัสเตอร์ ถือเป็นการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงในเชิงทฤษฎี แต่คะแนนจากผู้เล่นบ่งบอกว่าพวกเขารับรู้ถึงสิ่งที่ Nintendo กำลังทำและตอบรับมันเป็นอย่างดี
ตัวเลขยอดขายจะเป็นอีกปัจจัยที่สำคัญ ซึ่งต้องใช้เวลาในการรวบรวมข้อมูล แต่การตอบรับจากผู้เล่นในขณะนี้ถือเป็นข้อมูลชุดสำคัญที่ Nintendo คงมองข้ามไม่ได้เมื่อต้องวางแผนสำหรับบทต่อไปของแฟรนไชส์นี้
หากคุณกำลังดื่มด่ำกับตัวเกมและต้องการรีดประสิทธิภาพการเล่นให้ถึงขีดสุด คู่มือกลยุทธ์ Splatoon Raiders ของเรามีเนื้อหาครอบคลุมตั้งแต่การปลดล็อกอาวุธไปจนถึงการจัด Loadout ช่วงท้ายเกม เพื่อช่วยให้คุณผ่านการบุกโจมตี Salmonid ที่สุดหินไปได้

