Supercell ได้แบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังของ Squad Busters ซึ่งเป็นเกม Live service เกมแรกของสตูดิโอที่ต้องปิดตัวลงหลังจากเปิดให้บริการ โดยในบล็อกโพสต์ CEO Ilkka Paananen และหัวหน้าทีมพัฒนาเกม Eino Joas ได้อธิบายถึงพลวัตภายใน การตัดสินใจด้านการพัฒนา และความท้าทายด้านประสิทธิภาพที่กำหนดเส้นทางของเกมตั้งแต่แนวคิดจนถึงการปิดตัว
Paananen ชี้ให้เห็นถึงความยากลำบากในการเปิดตัวเกมมือถือในตลาดปัจจุบัน หลังจากผ่านไป 5 ปีครึ่งโดยไม่มีการเปิดตัวเกมใหญ่เลยนับตั้งแต่ Brawl Stars ทาง Supercell ได้อนุมัติให้ Squad Busters เปิดตัวในปี 2024 ทีมงานใช้เวลาหลายปีในการสร้างเกมที่ออกแบบมาให้เล่นง่าย (Easy to pick up) ในขณะที่ยังคงมีความลึกเชิงกลยุทธ์เพียงพอที่จะดึงดูดผู้เล่นไว้ได้

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
ความท้าทายด้านการพัฒนาและการทดสอบ Beta
การพัฒนา Squad Busters เริ่มต้นขึ้นในปี 2020 โดยการทดสอบ Closed beta ครั้งแรกเกิดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 ด้วยผู้เล่น 5,000 คน ซึ่งค่า Day 7 retention อยู่ที่ 29% ซึ่งต่ำกว่าเกณฑ์มาตรฐานภายในของ Supercell ทีมงานจึงตอบสนองด้วยการเพิ่มการควบคุมของผู้เล่นผ่านระบบ Boost, ความสามารถพิเศษ (Abilities) และเหตุการณ์ในแผนที่แบบไดนามิก (Dynamic map events) ตามมาด้วยการทดสอบ Beta ครั้งที่สองในเดือนพฤษภาคม 2023 โดยมีผู้เข้าร่วมกว่า 140,000 คน ซึ่งค่า Retention เพิ่มขึ้นเป็น 61% ในวันที่ 1, 44% ในวันที่ 3 และ 38% ในวันที่ 7 โดยเหล่า Content creator ในโปรแกรม Creator Program ต่างให้ผลตอบรับในเชิงบวก เช่นเดียวกับทาง Apple และ Google
อย่างไรก็ตาม ทีมงานยังคงรู้สึกถึงแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นในการเปิดตัว Joas อธิบายว่านักพัฒนาต้องการให้บริษัทรับความเสี่ยงมากขึ้นและตัดสินใจอย่างกล้าหาญยิ่งขึ้น แม้เขาจะชี้แจงว่าแรงผลักดันนี้มาจากภายในทีมเองไม่ใช่จากฝ่ายบริหาร ความรู้สึกคือความต้องการรับความเสี่ยงของ Supercell นั้นลดน้อยลง และทีมงานต้องการท้าทายสิ่งนั้น
การเปิดตัวทั่วโลกและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
Squad Busters เปิดตัวด้วยยอดลงทะเบียนล่วงหน้า (Pre-registration) 40 ล้านครั้ง และยอดติดตั้ง 75 ล้านครั้ง แต่ค่า Retention หลังจากสัปดาห์แรกไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง เกมถูกสร้างขึ้นมาให้เข้าถึงง่ายและเข้าใจง่าย แต่ Joas ยอมรับว่ามีความไม่สอดคล้องกันระหว่างสิ่งที่ทีมตั้งใจกับสิ่งที่ผู้เล่นได้รับจริง ผู้เล่นจำนวนมากไม่พบความลึกหรือความสนุกที่ต้องการ และจำนวนผู้ใช้งานจริง (Active users) ก็ลดลงเร็วกว่าที่คาดการณ์ไว้
Paananen สะท้อนให้เห็นว่าช่วง Soft launch ระยะเวลาหนึ่งเดือนไม่ได้ให้เวลาทีมงานมากพอที่จะทดสอบค่า Retention ในระยะยาว, การสร้างรายได้ (Monetization) หรือการที่ Meta ของเกมจะพัฒนาไปอย่างไรหลังจากวันที่ 7 การขยายขนาดเกมและการตลาดก่อนที่จะตรวจสอบปัจจัยพื้นฐานเหล่านั้นส่งผลให้เกิดช่องว่างด้านประสิทธิภาพ
บทเรียนสำหรับการพัฒนาเกมมือถือในอนาคต
Supercell กำลังใช้ Squad Busters เป็นกรณีศึกษา โดยสตูดิโอระบุว่าแม้การทดสอบ Beta ขนาดใหญ่ก็ไม่ได้การันตีประสิทธิภาพในระดับโลกเสมอไป ช่วงเวลาการทดสอบที่นานขึ้นและการทำ Beta ครั้งที่สามอาจช่วยให้พบปัญหาด้าน Retention และการมีส่วนร่วมได้เร็วกว่านี้ Paananen ย้ำว่าการทุ่มงบการตลาดก้อนใหญ่จะได้ผลดีที่สุดหลังจากที่วิสัยทัศน์ของผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ของผู้เล่นได้รับการตรวจสอบอย่างครบถ้วนแล้วเท่านั้น
การวิเคราะห์หลังจบโครงการ (Postmortem) นี้เน้นย้ำถึงความสมดุลที่นักพัฒนาเกมมือถือต้องเผชิญ ได้แก่ การเข้าถึงง่ายเทียบกับ Retention, การรับความเสี่ยงเทียบกับการตรวจสอบความถูกต้อง และแรงผลักดันภายในเทียบกับความเป็นจริงของตลาด นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าแรงกดดันในการสร้างนวัตกรรมสามารถกำหนดทิศทางการตัดสินใจเปิดตัวในรูปแบบที่ไม่เป็นไปตามแผนเสมอไป
อย่าลืมตรวจสอบบทความเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่น่าเล่นในปี 2026:
เกมที่น่าจับตามองที่สุดในปี 2026
เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมอินดี้บน PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมที่คนรอคอยมากที่สุดในปี 2026
เกมออกใหม่น่าเล่นประจำเดือนมกราคม 2026
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Squad Busters คืออะไร?
Squad Busters คือเกมมือถือจาก Supercell ที่พยายามผสมผสานการควบคุมที่เรียบง่ายเข้ากับเกมเพลย์เชิงกลยุทธ์ และกลายเป็นเกม Live service เกมแรกของสตูดิโอที่ต้องปิดตัวลง
ทำไม Supercell ถึงเปิดตัว Squad Busters ทั่วโลก?
สตูดิโอรู้สึกถึงแรงกดดันภายในที่ต้องการรับความเสี่ยงและปล่อยเกมใหม่ๆ แม้ว่าตัวเลข Retention จากช่วง Beta จะบ่งชี้ถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในอนาคตก็ตาม
ปัญหาหลักของ Squad Busters คืออะไร?
Retention ในระยะยาวคือปัญหาใหญ่ที่สุด การทดสอบ Beta ในช่วงแรกดูมีแนวโน้มที่ดี แต่ผู้เล่นในระดับโลกกลับไม่เล่นต่อ ซึ่งเกิดช่องว่างระหว่างสิ่งที่ผู้เล่นต้องการกับสิ่งที่เกมมอบให้
Squad Busters เปิดทดสอบ Beta นานแค่ไหน?
มีช่วง Beta หลักสองช่วง: กุมภาพันธ์ 2023 กับผู้เล่น 5,000 คน และพฤษภาคม 2023 กับผู้เล่นกว่า 140,000 คน
Supercell ได้เรียนรู้อะไรจากการเปิดตัวครั้งนี้?
การทดสอบ Beta ที่นานขึ้นและครอบคลุมมากขึ้นเป็นสิ่งสำคัญ ค่า Retention ในช่วง Beta ไม่ได้การันตีประสิทธิภาพในระดับโลกเสมอไป แคมเปญการตลาดควรเริ่มหลังจากวิสัยทัศน์ของผลิตภัณฑ์ได้รับการตรวจสอบอย่างถูกต้องแล้ว ไม่ใช่ก่อนหน้านั้น
Supercell จะปรับเปลี่ยนแนวทางการเปิดตัวเกมในอนาคตหรือไม่?
สตูดิโอระบุว่าบทเรียนจาก Squad Busters จะส่งผลต่อการเปิดตัวเกมในอนาคต โดยจะให้ความสำคัญกับการทดสอบที่ยาวนานขึ้น การตรวจสอบความถูกต้องอย่างละเอียด และการรับความเสี่ยงอย่างมีสติ








