ตลอดระยะเวลา 27 ปีที่ผ่านมา ใครก็ตามที่กลับมาเล่น The Legend of Zelda: Ocarina of Time ซ้ำ ต่างไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องทนฟัง Navi ตะโกนว่า "Hey, listen!" วนไปเรื่อยๆ โดยไม่มีวิธีแก้ไขใดๆ ทั้งสิ้น Nintendo ไม่เคยปล่อยแพตช์ (patch) ไม่เคยแก้ไข และดูเหมือนจะไม่เคยเก็บเรื่องนี้มาใส่ใจเลย แต่ล่าสุดเกม Action-RPG จาก Square Enix ได้ทำในสิ่งที่ Nintendo ไม่เคยทำ
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales เปิดตัวมาพร้อมกับคู่หูผีเสื้อแสนสวยนามว่า Faei ซึ่งเป็นการคารวะต่อธรรมเนียมการมีภูตนำทางที่ Ocarina of Time เคยสร้างชื่อไว้เมื่อปี 1998 ตัวเกมแสดงอิทธิพลจาก Zelda ออกมาอย่างชัดเจน ไม่ว่าจะเป็นตัวเอกนักดาบ เควสต์ (quest) ระดับตำนาน และโลกที่เต็มไปด้วยกลิ่นอายของเกม Action-RPG คลาสสิก แต่ดูเหมือน Faei จะกระตือรือร้นในการช่วยเหลือมากเกินไปหน่อย

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
เมื่อคู่หูที่แสนดีกลายเป็นปัญหาที่น่ารำคาญที่สุด
รีวิวบน Steam เริ่มพูดถึงปัญหานี้อย่างรวดเร็วหลังเกมวางจำหน่าย ผู้เล่นคนหนึ่งบรรยายถึง Faei ว่า "ลองนึกถึง Navi จาก Ocarina of Time ดูสิ แต่เปลี่ยนเป็นเสียงพากย์อนิเมะสาวที่จีบปากจีบคอประมาณสิบวินาที" พร้อมเสริมว่าเมื่อรวมกับเสียงโจมตีและเสียงกระโดดของ Elliot ตัวเอกของเกมที่ค่อนข้างจำกัดแล้ว มันทำให้เกิดอาการหูชา (sensory overload) ได้เลย แม้ตัวเกมจะมีตั้งค่าให้ลดความถี่ในการพูดของ Faei มาให้ แต่ดูเหมือนว่าต่อให้ปรับต่ำสุดแล้ว เสียงพากย์ก็ยังโผล่มาในหลายจังหวะเกินกว่าที่ผู้เล่นต้องการอยู่ดี
ประเด็นคือ ฟีดแบ็ก (feedback) ประเภทที่ว่าตัวเลือกที่มีอยู่ยังไม่ตอบโจทย์นี่แหละ คือสัญญาณที่นักพัฒนาจำเป็นต้องลงมือทำอะไรสักอย่าง และพวกเขาก็ทำจริงๆ
แพตช์ที่ Nintendo ไม่เคยทำ
อัปเดตล่าสุดสำหรับ The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ได้เพิ่มสวิตช์ปิดเสียงพากย์ของ Faei แบบถาวร ไม่ใช่แค่แถบปรับระดับความถี่ แต่เป็นปุ่มเปิด-ปิด (toggle) ที่ตัดเสียงออกไปเลย ผู้เล่นที่ยังชอบความน่ารักของคู่หูตัวนี้ก็สามารถเก็บไว้เหมือนเดิมได้ ส่วนคนอื่นๆ ก็รับความเงียบไปแทน
มันอาจเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ ในเชิงโค้ด (code) แต่เสียงตอบรับจากคอมมูนิตี้ (community) นั้นบอกทุกอย่าง ความรู้สึกโล่งใจปรากฏชัดในบทสนทนาของผู้เล่น และความแตกต่างจากแนวทางของ Nintendo ใน Ocarina of Time นั้นเป็นสิ่งที่มองข้ามไม่ได้เลย แม้ว่าตอนนี้จะมีกระแสข่าวลือเกี่ยวกับรีเมคของ Ocarina of Time บน Switch 2 แต่ก็ยังไม่มีสัญญาณใดๆ ว่า Nintendo จะพิจารณาปรับเปลี่ยนนิสัยการพูดของ Navi ในเวอร์ชันนั้นแต่อย่างใด
ความหมายสำหรับผู้เล่นที่เลิกเล่นไปก่อนหน้านี้
หากคุณเคยลองเล่นเกมนี้ตอนเปิดตัวแล้วเสียงพากย์ที่คอยแทรกของ Faei ทำให้คุณเลิกเล่นไป อัปเดตนี้อาจเปลี่ยนความคิดของคุณได้ ตัวเกมหลักถือเป็นจดหมายรักที่ส่งถึงดีไซน์คลาสสิกของ Zelda อย่างแท้จริง สร้างโดยนักพัฒนาที่เปิดเผยเรื่องการเปรียบเทียบกับ Zelda อย่างตรงไปตรงมา แม้จะชี้แจงว่าแรงบันดาลใจหลักมาจากประวัติศาสตร์ซีรีส์ของพวกเขาเองที่มีมายาวนานถึง 35 ปี ไม่ใช่จาก Nintendo โดยตรง
ปุ่มปิดเสียงคู่หูนี้ถือเป็นฟีเจอร์ด้าน Accessibility และ Quality-of-life ที่ช่วยให้การกลับมาเล่นซ้ำหรือการดึงผู้เล่นหน้าใหม่เข้ามาเป็นไปได้จริง ผู้เล่นบางกลุ่มชอบให้มีคู่หูคอยพากย์การผจญภัย แต่หัวใจสำคัญคือตอนนี้ทั้งสองกลุ่มต่างได้ในสิ่งที่ต้องการจากเกมเดียวกันแล้ว
นี่เป็นเครื่องเตือนใจว่าสตูดิโอขนาดเล็กที่จัดจำหน่ายผ่านค่ายใหญ่ๆ อย่าง Square Enix สามารถตอบสนองต่อฟีดแบ็กของผู้เล่นได้รวดเร็วกว่าเกมระดับตำนานมาก Ocarina of Time เปรียบเสมือนของสะสมในพิพิธภัณฑ์ที่ถูกแช่แข็งไว้ด้วยการตัดสินใจด้านดีไซน์ตั้งแต่ปี 1998 ในขณะที่ The Adventures of Elliot ยังคงพัฒนาอยู่ตลอดเวลา
สำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหาเกม Action-RPG มุมมองจากด้านบน (top-down) แบบคลาสสิก เกมนี้คุ้มค่าที่จะกลับไปลองอีกครั้งหลังจากปัญหาเรื่องเสียงได้รับการแก้ไขแล้ว คุณสามารถตรวจสอบ คู่มือการเล่น (gaming guides) ของเราเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกม Action-RPG ที่มีคู่หูเยอะๆ ในปัจจุบัน และหากคุณสนใจเกมอื่นๆ ที่กำลังจัดการกับดีไซน์ตัวละครคู่หูในขณะนี้ คู่มือการจัดบิลด์ Lacrimosa ที่ดีที่สุดของ Neverness to Everness ก็น่าอ่านไม่แพ้กัน โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาจากประเด็นเรื่องคู่หูที่กำลังถกเถียงกันอยู่ในคอมมูนิตี้ของเกมนั้น
นักพัฒนาของ The Adventures of Elliot ได้สร้างบรรทัดฐานที่ชัดเจนไว้ที่นี่แล้ว นั่นคือ: รับฟังฟีดแบ็ก และปล่อยแพตช์แก้ไข Nintendo กำลังจะมีเกมรีเมคตามมา และการเปรียบเทียบนี้จะตามไปหลอกหลอนพวกเขาอย่างแน่นอน ติดตาม รีวิวเกม (game reviews) ของเราเพื่อรับข้อมูลอัปเดตของทั้งสองเกมต่อไป








