Star Wars Zero Company | Game ...

Star Wars Zero Company: สิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับเกมนี้

Star Wars Zero Company ผสมผสานการต่อสู้แบบ XCOM กับเนื้อเรื่องระดับ Mass Effect พร้อม permadeath และการสำรวจแบบ third-person

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Apr 1, 2026

Star Wars Zero Company | Game ...

โทรศัพท์ดึกดื่น การนำเสนอในออฟฟิศมืด และเกม Star Wars ที่ไม่มีใครคาดคิดมาก่อน

นั่นคือจุดเริ่มต้นของ Star Wars Zero CompanyGreg Foertsch ผู้ก่อตั้ง Bit Reactor อดีต Art Director ของซีรีส์ XCOM ที่รีบูตใหม่และ Marvel's Midnight Suns ได้ลาออกจาก Firaxis หลังจาก 22 ปี เมื่อเขาได้รับโทรศัพท์จาก Vince Zampella ผู้ก่อตั้ง Respawn และผู้สร้าง Call of Duty Zampella ซึ่งเสียชีวิตอย่างน่าเศร้าในอุบัติเหตุทางรถยนต์เมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา ได้มอบโอกาสให้ Bit Reactor คว้าลิขสิทธิ์ Star Wars หลังจากการนำเสนอเพียงครั้งเดียว สิ่งที่ตามมากำลังจะกลายเป็นหนึ่งในเกมที่น่าจับตามองที่สุดของปี 2026

มากกว่าแค่ "Star Wars XCOM"

คำอธิบายง่ายๆ ของ Zero Company คือ "Star Wars XCOM" ซึ่งก็ไม่ผิดนัก Foertsch พาทีมอดีตพนักงาน Firaxis จำนวนมากมาด้วย รวมถึง Lead Producer Caydence Funk, Animation Lead Hector Antunez และ Lead Mission Designer James Brawley ดีเอ็นเอของการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ยังคงอยู่อย่างชัดเจน

แต่นี่คือสิ่งที่ต้องรู้: การเปรียบเทียบนั้นยังประเมินสิ่งที่ Bit Reactor กำลังสร้างต่ำเกินไป นอกจากการต่อสู้แล้ว คุณยังสามารถควบคุมตัวละครเอกที่ปรับแต่งได้อย่าง Hawks ในมุมมองบุคคลที่สามแบบเต็มรูปแบบ ในสภาพแวดล้อมที่ดูเหมือนมาจากเกมแอ็กชันของ Respawn ค่าการผลิตนั้นโดดเด่น สร้างขึ้นโดยร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับ Lucasfilm เพื่อให้ได้บรรยากาศของ Star Wars อย่างแท้จริง ก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้น คุณอาจเข้าใจผิดได้ว่านี่คือภาคแยกของ Jedi: Fallen Order

Aaron Contreras หัวหน้าฝ่ายเนื้อเรื่อง ผู้เขียน Jedi: Fallen Order และ Jedi: Survivor ที่ Respawn กำลังดูแลเรื่องราวในเกมนี้ โทนของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์แอนิเมชัน Clone Wars ของ Dave Filoni แต่ผ่านการกรองด้วยบรรยากาศที่หนักหน่วงกว่าของ Rogue One นึกถึงดราม่าสงครามในแนวหน้ามากกว่าความคิดถึงซาก้าของ Skywalker

ระบบการต่อสู้ทำงานอย่างไร

ถ้าคุณเคยเล่น XCOM มาก่อน ลูปการต่อสู้จะรู้สึกคุ้นเคยทันที แต่ละตัวละครได้รับ 3 แอ็กชันพอยต์ต่อเทิร์น โดยการเคลื่อนที่และสกิลจะใช้พอยต์จากพูลนั้นตามต้นทุน จุดพลิกผันคือพูล "advantage" ที่ใช้ร่วมกัน ซึ่งได้มาจากการโจมตีศัตรู ใช้สำหรับสกิลพิเศษและอัลติเมทของแต่ละคลาส แยกจาก AP มาตรฐาน

แต่ละคลาสในแปดคลาสมาตรฐาน ได้แก่ Assault, Heavy, Sharpshooter, Scoundrel, Soldier, Gunslinger, Scout และ Medic มีอัลติเมทของตัวเองที่ต้องใช้ advantage จำนวนมาก Hawks ยังสามารถใช้ advantage เล็กน้อยเพื่อรีเฟรช AP หนึ่งหน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมได้หนึ่งครั้งต่อเทิร์น ซึ่งสร้างการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่น่าสนใจว่าเมื่อไหรควรใช้ทรัพยากรนั้น

คลาส "exotic" สี่คลาสอยู่เหนือแปดคลาสมาตรฐาน คลาส Astromech ใช้ได้เฉพาะสมาชิกทีมที่เป็นดรอยด์ (พร้อมระบบปรับแต่งรูปลักษณ์ที่ครอบคลุม) Jedi Padawan และ Mandalorian Warrior ล็อคไว้สำหรับตัวละครเฉพาะในเนื้อเรื่อง ส่วนคลาส exotic ที่สี่ยังไม่ได้เปิดเผย

การออกแบบศัตรูเพิ่มความลึกให้กับการต่อสู้อย่างแท้จริง ทหารช็อคของ Cultist มีกลไกที่เมื่อฆ่าหนึ่งคน วิญญาณของพวกเขาจะลอยออกมาและบัฟพันธมิตรใกล้เคียง สะสมจนผู้รับบัฟคลั่งและกลายเป็นภัยคุกคามระดับบอส การเล่นอย่างชาญฉลาดหมายถึงการจัดการเลือดของศัตรูทั้งกลุ่ม ไม่ใช่แค่กำจัดเป้าหมายให้เร็วที่สุด

มุมมองการต่อสู้จากด้านบน

มุมมองการต่อสู้จากด้านบน

The Den, แผนที่กาแล็กซี่ และ Operations

ระหว่างภารกิจ Zero Company ดำเนินบนโครงสร้างแบบรอบ (cycle) แผนที่กาแล็กซี่แสดงภารกิจต่อสู้ที่มีอยู่และ "operations" ที่ไม่ใช่การต่อสู้ แต่ละอย่างมีตัวนับเวลาถอยหลังว่าเหลือกี่รอบก่อนจะหมดอายุ คุณสามารถรัน operations ได้มากเท่าที่ทรัพยากรอนุญาตต่อรอบ แต่รันภารกิจต่อสู้เต็มรูปแบบได้เพียงหนึ่งครั้ง ซึ่งจะจบรอบและขับเคลื่อนเรื่องราวต่อไป

Operations เป็นกิจกรรมข่าวกรองแบบข้อความ คล้ายกับซีเควนซ์การผจญภัยใน Pillars of Eternity หรือเกม Pathfinder ของ Owlcat Grayson Scantlebury Lead Designer ของ operations อธิบายว่ามันให้ "ความรู้สึกของการบัญชาการหน่วยข่าวกรอง" คุณอาจกำลังรวบรวมข้อมูลที่ cantina โดยมีตัวเลือกให้ติดสินบน เจรจา หรือก่อเรื่อง แต่ละทางมีรางวัลและความเสี่ยงต่างกัน รวมถึงโอกาสที่ตัวละครที่คุณส่งไปอาจได้รับบาดเจ็บจนนำไปสู่ permadeath

ระบบสำคัญหนึ่งเชื่อม operations กับการอัปเกรดศัตรูถาวร ในแต่ละรอบ กลุ่มศัตรูอย่าง cultists หรือ commando droids จะได้รับพาวเวอร์อัปถาวรหนึ่งในสองอย่าง คุณเลือกว่าอยากให้พวกเขาได้รับอัปเกรดไหน น้อยกว่า แล้วรัน operation ที่ exclusive เพื่อบล็อกมัน ถ้าเพิกเฉยต่อ operations ทั้งหมด อัปเกรดทั้งสองจะผ่านไป

ทีมเขียนได้ศึกษา Star Wars lore อย่างลึกซึ้งเพื่อเติมเต็มภารกิจเหล่านี้ Scantlebury กล่าวถึงการเรียกดู Wookieepedia เพื่อหาดาวเคราะห์ที่มีประวัติศาสตร์ยุค Clone Wars ที่เกี่ยวข้อง รวมถึง Onderon (สถานที่สำคัญจากซีรีส์ Clone Wars, คอมิก Tales of the Jedi และ Knights of the Old Republic 2) และ Bespin กับ Lothal เป็นตัวอย่างของการวิจัยที่ใส่ลงไปในการออกแบบ operation ความใส่ใจต่อจักรวาลขยายแบบเดียวกันนี้คือสิ่งที่ทำให้ Star Wars: The Old Republic รู้สึกมีชีวิตชีวาเมื่อ BioWare สร้างมันขึ้นมา และ Bit Reactor ก็ชัดเจนว่ากำลังดึงแรงบันดาลใจจากบ่อเดียวกันของการสร้างโลกที่ lore เป็นหัวใจหลัก คุณสามารถติดตามข่าวล่าสุดจากจักรวาลเกม Star Wars ที่กว้างขึ้นได้ที่ บล็อกนักพัฒนา SWTOR

ตัวละครที่น่าติดตาม

ตัวละครคือจุดที่ Zero Company ดูเหมือนจะสร้างความประหลาดใจได้มากที่สุด Hawks มีเสียงพากย์เต็มรูปแบบและปรับแต่งได้ทั้งเพศ เจนเดอร์ และสปีชีส์ (รวมถึง Twi'lek และ Mirialan) Clone consigliere Trick และ Umbaran sniper Luco Bronc มีความบาดหมางที่แท้จริงจากการรบที่โหดร้ายใน Umbara ในช่วง Clone Wars และระบบ bond หมายความว่าแม้แต่ศัตรูตัวฉกาจก็สามารถถูกบังคับให้ทำงานร่วมกันผ่านภารกิจที่ใช้ร่วมกัน

ตัวละครที่โดดเด่นที่สุดจากการทดลองเล่นคือ Runa Blask นักรบ Separatist ตัวยงที่ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาที่ The Den เธอบรรยาย Hawks เรื่องจักรวรรดินิยมของ Republic ทุกโอกาส และเคยบอกตัวละครเอกตรงๆ ว่าช่วงเวลาของเธอกับ Separatists คือช่วงที่ดีที่สุดในชีวิต และ Zero Company เป็นการถดถอยอย่างมีนัยสำคัญ เธอคือตัวละครประเภทที่น่ารำคาญในแบบที่ดีที่สุด

Permadeath ใช้กับสมาชิกทีมที่มีเนื้อเรื่องด้วย Contreras ยอมรับว่าเขาต่อต้านกลไกนี้ในตอนแรก แต่เปลี่ยนใจประมาณ 13 เดือนก่อนวางจำหน่าย "ฉันแพ้การโต้เถียงเรื่อง permadeath และมันดีที่ฉันแพ้" เขากล่าว Foertsch มองว่ามันเหมาะสมกับธีมของเกม: "Star Wars คือเรื่องของการสูญเสีย"

สิ่งที่ควรคาดหวังและเมื่อไหร่

Star Wars Zero Company ยังไม่มีวันวางจำหน่ายที่ยืนยันแล้ว แต่ Bit Reactor ระบุว่ากำลังมุ่งเป้าสู่การเปิดตัวในปี 2026 จากการทดลองเล่น เกมถูกอธิบายว่าดู "เกือบพร้อมแล้ว" โดยยังมีเวลาส่วนใหญ่ของปี 2026 อยู่ข้างหน้า สำหรับอัปเดตล่าสุด ติดตามข่าวเกมต่อไปเมื่อช่วงวางจำหน่ายใกล้เข้ามา อย่าลืมดูเพิ่มเติม:

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าว

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

April 1st 2026

โพสต์แล้ว

April 1st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น