"มันเริ่มรู้สึกเหมือนเกม Bethesda RPG ที่แข็งแกร่ง และดีใจที่ได้กลับมา" นี่คือคำพูดจริงจากผู้เล่นจริงบน Reddit และพูดตามตรง มันบอกทุกอย่างเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ Starfield ได้เป็นอย่างดี
อัปเดต Free Lanes ได้ถูกปล่อยออกมาสำหรับ Starfield ในเดือนเมษายนนี้ และการตอบสนองของชุมชนก็เป็นสิ่งที่ Bethesda ไม่เคยเห็นจากเกมนี้มานานแล้ว นั่นคือความกระตือรือร้นที่แท้จริง ผู้เล่นกำลังกลับมาสู่เกม RPG อวกาศนี้ ทำภารกิจต่างๆ โดยไม่ต้องแตะเมนูแม้แต่ครั้งเดียว และเปรียบเทียบกับ The Elder Scrolls ซึ่งดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้เมื่อปีก่อน
กลไก Free Lanes เปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง
ฟีเจอร์หลักก็ตรงตามชื่อเลย ระบบดาวบางระบบตอนนี้มีช่องทางที่ให้คุณบินผ่านอวกาศแบบเรียลไทม์โดยไม่ต้องตัดไปที่การเดินทางอย่างรวดเร็ว คุณสามารถเปิดระบบอัตโนมัติ เดินออกจากที่นั่งคนขับ พูดคุยกับลูกเรือ และเพียงแค่ดำรงอยู่ในจักรวาลสักครู่ ผู้ใช้ Reddit คนหนึ่งอธิบายว่าเขาทำ "เรื่องพ่อๆ หรือล้างจาน" ขณะที่ยานของเขากำลังแล่นระหว่างจุดหมายปลายทาง ซึ่งอาจเป็นการยกย่องที่ยอดเยี่ยมหรือเป็นกรณีการใช้งานที่เฉพาะเจาะจงมาก แต่ประเด็นก็คือ
สำหรับเกมที่สร้างขึ้นจากจักรวาลที่มีดาวเคราะห์ 1,000 ดวง การทำให้การเคลื่อนที่ระหว่างดาวเคราะห์เหล่านั้นรู้สึกเหมือนอะไรที่มากกว่าแค่หน้าจอโหลด เป็นการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมาย ผู้เล่นที่เคยเบื่อหน่ายกับวงจรการเดินทาง ตอนนี้กำลังอธิบายว่ามัน "ไม่น่าเบื่ออีกต่อไปและน่าสนใจมากขึ้น"
อัปเดต Free Lanes ยังมาพร้อมกับการขยายเนื้อหา Terran Armada ซึ่ง Bethesda ได้ยืนยันแล้วว่าไม่ใช่จุดสิ้นสุดของเนื้อหาที่วางแผนไว้สำหรับเกม
การปรับปรุง POI เป็นเรื่องใหญ่กว่าที่คิด
นี่คือประเด็น: โหมดล่องเรือได้รับความสนใจทั้งหมด แต่การเปลี่ยนแปลงจุดที่น่าสนใจ (POI) อาจเป็นสิ่งที่สำคัญกว่า คำวิจารณ์ที่ persistent ที่สุดอย่างหนึ่งของ Starfield ตั้งแต่เปิดตัวคือความซ้ำซากของสถานที่บนพื้นผิว คุณจะลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงใหม่ พบสิ่งอำนวยความสะดวก และตระหนักว่าคุณเคยเคลียร์แผนผังที่เหมือนกันบนโลกอีกสามดวงมาแล้ว
ปัญหานั้นดูเหมือนจะได้รับการแก้ไขแล้ว "โหมดล่องเรือไม่ได้พิเศษหรือเปลี่ยนเกมมากนักสำหรับฉัน แต่การที่ POI ซ้ำซากแทบจะหายไปทำให้การสำรวจสนุกและคุ้มค่า" ผู้ใช้ Reddit คนหนึ่งโพสต์ การตอบกลับมีการโต้แย้งเล็กน้อย โดยอ้างว่าเป็นการผสมผสานของทั้งสองระบบที่ทำงานร่วมกันซึ่งสร้างผลลัพธ์ที่ผู้เล่นรู้สึกได้
ผลกระทบที่ผสมผสานกันนี้คือสิ่งที่สร้างการเปรียบเทียบกับ Elder Scrolls "ตอนนี้รู้สึกเหมือน Elder Scrolls ที่ฉันอยากจะทำ A แต่จู่ๆ ก็ถูกเบี่ยงเบนความสนใจด้วย B, C และ D ที่อยู่รอบๆ มุม" ผู้เล่นคนหนึ่งเขียน วงจรการเบี่ยงเบนความสนใจที่เป็นธรรมชาติ ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ Oblivion และ Skyrim น่าหลงใหล เป็นส่วนผสมที่ขาดหายไปใน Starfield ตั้งแต่วันแรก

ความหลากหลายของ POI ที่ดีขึ้นบนดาวเคราะห์
จากที่ต้องใช้เมนูเยอะ สู่การเล่นที่แท้จริง
ผู้เล่นอีกคนหนึ่งทำภารกิจ Old Neighbourhood ให้สำเร็จในการเซฟใหม่ และรายงานว่าไม่ได้เปิดเมนูใดๆ เลยตลอดทั้งภารกิจ เพื่อให้เข้าใจบริบท เมนูของ Starfield เป็นจุดเสียดสีที่ผู้เล่นมักกล่าวถึงมาโดยตลอด การเดินทางจากรับภารกิจไปจนถึงทำภารกิจให้สำเร็จโดยไม่ต้องนำทางผ่าน UI ที่ซับซ้อน เป็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่อาจฟังดูเล็กน้อยจนกว่าคุณจะได้สัมผัสกับทางเลือกอื่นเป็นเวลา 50 ชั่วโมง
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปในการสนทนาที่กว้างขึ้นคือการที่สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่มาจากการจัดจังหวะ RPG ที่ดีที่สุดของ Bethesda มักจะเกี่ยวกับจังหวะ: เคลื่อนไหว ค้นพบ โต้ตอบ ทำซ้ำ โครงสร้างดั้งเดิมของ Starfield ขัดจังหวะจังหวะนั้นตลอดเวลา Free Lanes เมื่อรวมกับการปรับปรุง POI ในที่สุดก็ปล่อยให้จังหวะเหล่านั้นได้หายใจ
Tim Lamb หัวหน้าทีม Bethesda ได้ยืนยันว่าอัปเดต Free Lanes และการขยายเนื้อหา Terran Armada ไม่ใช่จุดสิ้นสุดของเกม ซึ่งหมายความว่ายังมีโอกาสอีกมาก สำหรับผู้เล่นที่มองข้าม Starfield ไปหลังจากเปิดตัว นี่คือช่วงเวลาที่จะกลับมาตรวจสอบอีกครั้ง สำหรับข่าวสารและคู่มือเกมล่าสุด โปรดจับตาดูสิ่งที่ Bethesda จะทำต่อไปกับเกมนี้ เพราะทิศทางได้เปลี่ยนไปอย่างแท้จริง คุณจะอยากเห็นว่ามันจะไปทางไหนจากนี้ และรายการเนื้อหาที่จะมาถึงบ่งชี้ว่า Bethesda ยังไม่เสร็จสิ้นการปรับปรุงหลักสูตร ตรวจสอบรีวิวล่าสุดหากคุณกำลังพิจารณาว่าตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะกลับมาหรือไม่








