ยังจำกวางซอมบี้จาก State of Decay 3 reveal trailer กันได้ไหม? ตัวที่ทำให้แฟนเกมเชื่อสนิทใจว่า Undead Labs กำลังจะเปลี่ยนห่วงโซ่อาหารทั้งหมดให้กลายเป็นศัตรูของคุณ? ขอบอกเลยว่ามันไม่มีแล้ว และถูกตัดออกจากเนื้อเรื่องหลัก (Retcon) ไปเรียบร้อย โดย Philip Holt หัวหน้าสตูดิโอได้ยืนยันชัดเจนว่า: จะไม่มีสัตว์ซอมบี้ในเกมนี้ จบนะ

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
สิ่งที่เทรลเลอร์สัญญาไว้ กับตัวเกมจริงๆ
เทรลเลอร์เปิดตัว State of Decay 3 ฉบับออริจินัลปล่อยออกมาเมื่อประมาณหกปีที่แล้ว โดยได้ Blur Studio มาเป็นผู้ผลิต ซึ่งทั้งหมดเป็นงาน Pre-rendered (ภาพที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า) ไม่ใช่ฟุตเทจจาก Engine เกม ไม่มีระบบเกมเพลย์ และยังไม่มีตัวเกมจริงๆ ในตอนนั้นด้วยซ้ำ ในช่วงที่เทรลเลอร์ปล่อยออกมา ทางสตูดิโอยังแทบไม่ได้เริ่มพัฒนาอะไรเลย
"เทรลเลอร์ตัวนั้น... ตอนที่เราทำมันยังไม่มีตัวเกมหรือทีมพัฒนาเกมเลยด้วยซ้ำ มันเร็วมาก" Holt อธิบายในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ ในตอนนั้นมีทีมงานเพียงสี่ถึงห้าคนที่รับผิดชอบโปรเจกต์ และตัวเกมก็มีสถานะเป็นเพียงเอกสาร Word เท่านั้น เทรลเลอร์ดังกล่าวเป็นเพียงการนำเสนอแนวคิดเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อผูกมัดในการออกแบบแต่อย่างใด
ประเด็นคือเรื่องนี้อธิบายอะไรได้หลายอย่าง แฟนเกมใช้เวลาหลายปีในการคาดเดาทฤษฎีเกี่ยวกับระบบสัตว์ป่าซอมบี้ ตั้งกระทู้ใน Reddit ว่าสัตว์ติดเชื้อจะส่งผลต่อ Survival loop (วงจรการเอาตัวรอด) อย่างไร ซึ่งการคาดเดาทั้งหมดนั้นตั้งอยู่บนคอนเซปต์ที่ทำขึ้นมาล่วงหน้า ซึ่งตัว Undead Labs เองก็ยังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะทำจริงหรือไม่
Holt จัดการกวางซอมบี้ทิ้งถึงสามครั้งในประโยคเดียว
ต้องให้เครดิต Holt ที่พูดชัดเจนไม่มีกั๊ก เมื่อถูกถามถึงสัตว์ซอมบี้โดยเฉพาะ เขากล่าวว่า: "ไม่มีกวางซอมบี้ ไม่มีกวางซอมบี้ และไม่มีกวางซอมบี้"
สามครั้งรวด เขาต้องการย้ำให้ชัดเจนที่สุด
บริบทที่กว้างกว่านั้นคือ Xbox มีส่วนในการกำหนดช่วงเวลาของการประกาศ Holt เผยว่าบางครั้ง Microsoft ก็เป็นคนตัดสินใจเรื่องการเปิดตัวโดยไม่สนว่าสตูดิโอจะพัฒนาไปถึงไหนแล้ว ซึ่งเป็นเรื่องที่พบเห็นได้ทั่วไปในอุตสาหกรรมนี้ แต่ก็น้อยครั้งที่จะได้ยินหัวหน้าสตูดิโอยอมรับว่าเทรลเลอร์เปิดตัวของตัวเองนั้นมีอยู่ก่อนที่จะเริ่มสร้างเกมจริงๆ เสียอีก
ทำไมความเงียบถึงสมเหตุสมผล
เป็นเวลาหลายปีที่ชุมชน State of Decay 3 ต้องอยู่กับความว่างเปล่าแทบจะไม่มีการสื่อสารอย่างเป็นทางการหลังจากเทรลเลอร์แรก ตอนนี้เหตุผลก็ชัดเจนแล้วว่า: เพราะไม่มีอะไรให้สื่อสารนั่นเอง ทีมงานยังอยู่ในช่วงก่อตั้ง การออกแบบยังอยู่บนกระดาษ และเทรลเลอร์ที่ทำไว้ล่วงหน้าก็สร้างความคาดหวังที่ตัวเกมจริงๆ ไม่สามารถทำตามได้ทั้งหมด
การพัฒนาได้ก้าวหน้าไปมากตั้งแต่นั้นมา อัปเดตล่าสุด ระบุว่าหัวหน้าของ Xbox Game Studios ได้แวะเวียนมาที่ Undead Labs หลายครั้งในช่วงหกถึงแปดเดือนที่ผ่านมา และตอนนี้ตัวเกมก็อยู่ในสถานะที่เล่นได้จริงแล้ว มีการประกาศช่วง Alpha playtest ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจริงกำลังจะได้สัมผัสตัวเกมในเร็วๆ นี้
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามคือ Alpha build ยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้อีกมากก่อนวางจำหน่าย แม้แต่ฟีเจอร์ที่ใส่เข้ามาในการทดสอบก็ไม่การันตีว่าจะได้ไปต่อจนถึงวันเปิดตัว การตัดสินใจเรื่องกวางซอมบี้ถือว่าจบไปแล้ว แต่ตัวเลือกการออกแบบอื่นๆ อีกมากมายยังคงมีการปรับเปลี่ยนอยู่ตลอด

เทรลเลอร์ที่เป็นจุดเริ่มต้นของทุกอย่าง
สิ่งที่อยู่ในเกมตอนนี้
Holt ยืนยันว่าองค์ประกอบบางอย่างจากแนวคิดในเทรลเลอร์แรกจะถูกนำมาใช้ในตัวเกมจริง แม้เขาจะไม่ได้ระบุว่ามีอะไรบ้าง แต่โครงสร้างของเกมแนว Survival horror, การเน้นเรื่องการจัดการชุมชน และฉากหลังที่เป็นแถบ Pacific Northwest ดูเหมือนจะยังคงอยู่ตามที่ได้แสดงให้เห็น
State of Decay 3 กำลังถูกสร้างขึ้นด้วย Unreal Engine 5 โดย Undead Labs และจัดจำหน่ายโดย Xbox Game Studios สำหรับ PC และ Xbox โดยยังไม่มีการยืนยันวันวางจำหน่าย คุณสามารถติดตามอัปเดตได้ที่ หน้าเว็บไซต์ทางการของ State of Decay 3 เมื่อช่วง Alpha ใกล้จะเปิดให้ทดสอบ อย่าลืมติดตามเนื้อหาเพิ่มเติม:








