มาทำความเข้าใจกันก่อนว่า ผู้คนโกงเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่การใช้มาโคร (macros) ใน Runescape ไปจนถึงการฟาร์มแบบ AFK (Away From Keyboard) ใน World of Warcraft ซึ่งไม่ใช่เรื่องใหม่ ผู้คนมักจะพยายามบิดเบือนระบบอยู่เสมอ หากมันทำให้พวกเขาได้คะแนนสูงขึ้น ได้รับการเชิดชู หรือแค่ได้ดาบที่ดูแวววาวขึ้นเล็กน้อย แต่เมื่อคุณนำเงินจริงเข้ามาเกี่ยวข้อง เช่นเดียวกับที่เกม web3 ทำอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ คุณไม่ได้แค่ล่อลวงผู้โกงเท่านั้น แต่คุณกำลังยื่นเมนูบุฟเฟต์ให้พวกเขาและขอให้พวกเขาอย่ากินจนหมด

หยุดขอไม่ให้ผู้เล่นโกง
“หยุดขอไม่ให้ผู้เล่นโกง”
ลองดู Maplestory Universe ตอนนี้สิ มีบัญชีถูกแบนไปกว่า 6,000 บัญชีภายในวันเดียว แผนที่ถูกฟาร์มจนเกลี้ยง ผู้เล่นใช้บอท (bot) ทำเงินได้ถึงห้าหลักต่อสัปดาห์ นี่ไม่ใช่ปัญหาเล็กน้อย แต่มันคือปัญหาหลัก เกมบล็อกเชน (Blockchain games) ต้องการสร้างเศรษฐกิจที่เฟื่องฟู แต่ถ้าพวกเขาไม่ได้ออกแบบระบบที่ต้องอาศัยการเล่นของมนุษย์เพื่อให้เติบโตได้ พวกมันก็เป็นแค่ตู้ขายของอัตโนมัติสำหรับใครก็ตามที่มีสคริปต์ (script) ที่ดีและไม่มีความละอายใจใดๆ ต้องยกความดีความชอบให้กับทีม Maplestory ที่จัดการปัญหานี้เหมือนเป็นปัญหาสุดวิสัย ในคำพูดของพวกเขา การต่อสู้กับการแฮก (hacks) และมาโคร (macros) นั้น “สำคัญพอๆ กับการนำเสนอการอัปเดตเนื้อหาใหม่ๆ”
และแทนที่จะทวีต (tweet) แบบคลุมเครือ พวกเขาได้สรุปการป้องกันแบบหลายชั้นอย่างเต็มรูปแบบ: “การตรวจสอบรูปแบบพฤติกรรมที่ผิดปกติ เช่น การเข้าสู่ระบบจำนวนมาก การสร้างตัวละครอย่างรวดเร็ว กิจกรรมการซื้อขายและการเพิ่มเลเวลที่ผิดปกติ... เครื่องมือรักษาความปลอดภัยเพื่อตรวจจับซอฟต์แวร์ (software) ที่ไม่ได้รับอนุญาต รวมถึงมาโคร (macros), ตัวแก้ไขหน่วยความจำ/ไคลเอนต์ (memory/client editors) และการควบคุมพีซี (PC) หลายเครื่องจากระยะไกล... มีการลงโทษรวม 6,503 ครั้งในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา” นี่คือความพยายามในการทำสงครามอย่างแท้จริง บันทึก, เครื่องมือ, การตรวจสอบโดยมนุษย์ — ทั้งหมดนี้ แต่แค่นี้จะพอไหม?

หยุดขอไม่ให้ผู้เล่นโกง
การโกงเพื่อชื่อเสียง vs. การโกงเพื่อเงิน
ใน เกม ทั่วไป ผู้ใช้บอท (bot) ส่วนใหญ่จะไล่ล่าอันดับบนลีดเดอร์บอร์ด (leaderboards) หรือคลิปสตรีม (stream clips) แต่ใน web3 พวกเขาไล่ล่าเงินค่าเช่า คุณไม่สามารถบอกให้ผู้คน “เล่นอย่างยุติธรรม” และคาดหวังให้พวกเขาเชื่อฟังได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อวัยรุ่นคนหนึ่งที่มีสคริปต์ (script) คลิกเกอร์ (clicker) สามารถฟาร์ม (farm) ได้มากกว่างานประจำในบางส่วนของโลก
แล้วการตอบสนองของนักพัฒนาเกมทั่วไปล่ะ? “เรากำลังจับตาดูอย่างใกล้ชิด เราไม่ยอมให้มีการโกง โปรดอย่าใช้ช่องโหว่” เยี่ยมเลย แล้วไงต่อ? เอาคำพูดนี้ไปพิมพ์บนเสื้อยืดแล้วส่งไปให้ 6,000 วอลเล็ต (wallets) ที่คุณเพิ่งแบนไปสิ
การลงโทษ ≠ การป้องกัน
ใช่ การแบนบัญชีเป็นสิ่งจำเป็น และใช่ เป็นเรื่องดีที่เห็นทีมงานทำอย่างเปิดเผย แต่กว่าที่คุณจะออกค้อนแบน (ban hammer) ความเสียหายก็เกิดขึ้นแล้ว โทเค็น (tokens) เหล่านั้นถูกเทขายไปแล้ว เศรษฐกิจก็เอียงไปแล้ว และผู้เล่นที่ถูกต้องตามกฎหมายก็ยังคงสงสัยว่าทำไมการฟาร์ม (grind) ของพวกเขาถึงถูกเนิร์ฟ (nerfed) จนไร้ประโยชน์ มันเหมือนกับการล็อกคอกม้าหลังจากที่ม้าเข้าร่วมฟาร์ม (farm) ช่องโหว่และกำลังขาย NFT (เอ็นเอฟที) อยู่ข้างๆ
การออกแบบเกมควรต่อสู้เพื่อผู้เล่น
อะไรที่ได้ผลจริง? การออกแบบลูป (loops) ของเกมที่ท้าทายและยากต่อการใช้บอท (bot) โดยพื้นฐาน นั่นอาจหมายถึงทักษะการตอบสนองที่รวดเร็ว (twitch skill) การตัดสินใจแบบเรียลไทม์ (real-time decisions) หรือความสุ่มที่มีความหมายซึ่งลงโทษการทำซ้ำ ในเกมแนว Idle (ไอเดิล) หรือเกมที่เน้นการฟาร์ม (grind-heavy games) อาจหมายถึงการนำเสนอแผนผังการตัดสินใจที่เน้นมนุษย์มากขึ้น หรือการปรับขนาดรางวัลตามความเชี่ยวชาญ ไม่ใช่แค่จำนวนนาที
ปัญหาหลักคือ: เกม web3 ส่วนใหญ่ยังคงให้รางวัลกับเวลามากกว่าทักษะ และเวลาคือสิ่งเดียวที่บอท (bot) ทำได้ดีกว่าเราทุกคน ถ้าผู้เล่นที่ดีที่สุดของคุณคือ Raspberry Pi (ราสเบอร์รี่ พาย) ที่อยู่ในตู้เสื้อผ้าที่ไหนสักแห่ง ลูป (loop) ของเกมคุณก็พังแล้ว

หยุดขอไม่ให้ผู้เล่นโกง
เราต้องฉลาดขึ้น
เพื่อความชัดเจน การแก้ปัญหานี้ไม่ใช่เรื่องง่าย โดยเฉพาะสำหรับเกมแนว Idle (ไอเดิล) หรือระบบโอเพนเวิลด์ (open-world systems) ที่บอท (bot) สามารถกลมกลืนเข้าไปได้ แต่มันก็ไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้ กลไกที่เน้นทักษะ (skill-based mechanics) การตรวจจับรูปแบบที่ผิดปกติ (anti-pattern detection) การทำให้แน่ใจว่าเส้นทางที่เร็วที่สุดในการรับรางวัลนั้นเกี่ยวข้องกับการเล่นจริง ไม่ใช่แค่การปรากฏตัว
และโปรดหยุดทำเหมือนว่าการขอให้ผู้คนไม่โกงคือการตัดสินใจในการออกแบบเกม มันไม่ใช่ มันเป็นข้ออ้าง ถ้าเศรษฐกิจของคุณสามารถถูกฟาร์ม (farm) ได้ด้วยสคริปต์ (script) มันก็จะถูกฟาร์ม ดังนั้นคำถามที่แท้จริงไม่ใช่ว่าผู้คนจะโกงหรือไม่ แต่เป็นว่าคุณจะทำให้พวกเขาชนะได้ยากขึ้นได้อย่างไร เพราะบอท (bot) อาจจะเก่งเรื่องการฟาร์ม (farming) แต่พวกเขาห่วยแตกเรื่องความสนุกสนานอย่างสิ้นเชิง ออกแบบเพื่อสิ่งนั้น






