หากคุณรู้สึกว่าโดนขย้ำทุกครั้งที่หย่อนตัวลงน้ำใน Subnautica 2 ทาง Unknown Worlds ได้ปล่อย Hotfix ตัวที่สามออกมาพร้อมข่าวดีสำหรับคุณแล้ว พฤติกรรมของสิ่งมีชีวิตถูกปรับสมดุลใหม่ทั้งหมด ปัญหา DLSS ที่ทำให้เกมเด้งได้รับการแก้ไข และประสบการณ์การเล่นโดยรวมก็ลื่นไหลขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่ข่าวร้ายคือ? คุณยังคงสังหารพวกมันไม่ได้เหมือนเดิม เหล่าปลาทั้งหลายยังคงเป็นอมตะ และพวกมันก็เป็นฝ่ายชนะอีกครั้ง

Hammerheads เลิกยุ่งกับ Tadpoles แล้ว
สิ่งที่เปลี่ยนไปจริงๆ เกี่ยวกับสิ่งมีชีวิต
การปรับเปลี่ยนที่เป็นไฮไลท์ในแพตช์นี้พุ่งเป้าไปที่สัตว์ป่า 3 ประเภท ซึ่งแต่ละชนิดได้รับการปรับพฤติกรรมที่แตกต่างกันออกไป เพื่อให้ความรู้สึกในการเผชิญหน้าดูสมเหตุสมผลมากขึ้น
Hammerheads น่าจะเป็นตัวปัญหาที่ผู้เล่นบ่นถึงมากที่สุดก่อนหน้านี้ พวกมันมักจะไล่ล่าผู้เล่นอย่างไม่ลดละ แม้จะหนีกลับไปถึงฐานแล้วก็ตาม แถมยังโจมตี Tadpoles ที่จอดนิ่งๆ อยู่ในน้ำอีกด้วย ซึ่งส่วนหลังนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว โดย Hammerheads จะยังคงสนใจ Tadpole ที่จอดทิ้งไว้ แต่พวกมันจะไม่โจมตีหากไม่มีคนอยู่ข้างใน
Marrowbreaches ได้รับการปรับสมดุลแบบแลกเปลี่ยนกัน การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายแรงขึ้น แต่ความถี่ในการโจมตีจะลดลง ผลลัพธ์ที่ได้คือสิ่งมีชีวิตที่ดูมีจังหวะจะโคนมากขึ้น ไม่ใช่เครื่องจักรทำดาเมจ (Damage-per-second) ที่คอยกัดกินตัวยานของคุณอย่างไม่หยุดหย่อน
Nibblers ได้รับการยกเครื่องใหม่ละเอียดที่สุดในบรรดาสามตัวนี้ ระยะการมองเห็น (Perception range) ถูกลดลง ทำให้พวกมันเห็นคุณในระยะที่ใกล้ขึ้น และเมื่อพวกมันสังเกตเห็นคุณแล้ว พวกมันจะใช้เวลาวนเวียนอยู่รอบๆ นานขึ้นก่อนจะตัดสินใจพุ่งเข้าโจมตี รวมถึงความเร็วในการเคลื่อนที่ก็ถูกปรับลดลงด้วย เช่นเดียวกับ Marrowbreach พวกมันโจมตีแรงขึ้นต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง ซึ่งช่วยให้พวกมันยังคงความน่าเกรงขามไว้ได้
ประเด็นสำคัญคือ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้ทำให้ รายชื่อสิ่งมีชีวิตทั้งหมดใน Subnautica 2 กลายเป็นมิตรแต่อย่างใด เจตนาของทีมงานดูเหมือนจะเป็นการสร้างรูปแบบภัยคุกคามที่อ่านทางได้ง่ายและคาดเดาได้มากกว่าการลดระดับความอันตรายลงทั้งหมด การที่ Nibbler วนเวียนรอบตัวคุณก่อนจะพุ่งเข้าใส่นั้น ในบางแง่มุมก็น่ากลัวกว่าการที่มันพุ่งเข้ามาทันที เพราะตอนนี้คุณจะมีช่วงเวลาแห่งความระทึกให้ได้ลุ้นกัน
การแก้ไข DLSS และการปรับปรุงทางเทคนิคอื่นๆ
นอกเหนือจากการปรับเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตแล้ว แพตช์นี้ยังมีการปรับปรุงทางเทคนิคที่เงียบเชียบแต่มีความหมาย DLSS เคยเป็นสาเหตุที่ทำให้เกมเด้งสำหรับผู้เล่นบางกลุ่ม ซึ่งปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้ว การตั้งค่า DLSS ที่เคยไม่บันทึกระหว่างการเล่นก็ได้รับการแก้ไขเช่นกัน Frame Generation ถูกเปิดใช้งานในเกมทุกเวอร์ชันแล้ว ไม่ใช่แค่เฉพาะบางการตั้งค่า และตัว DLSS เองก็ได้รับการอัปเดตเป็นเวอร์ชัน 4.5
บั๊กอื่นๆ ที่ทำให้เกมเด้งอีกหลายจุดก็ถูกกำจัดออกไป แม้ว่าบันทึกแพตช์จะไม่ได้ลงรายละเอียดในแต่ละจุดก็ตาม ผลลัพธ์โดยรวมคือตัวเกมที่เสถียรกว่าช่วงที่เปิด Early Access ครั้งแรก
ภาพรวมของการออกแบบสิ่งมีชีวิต
นี่เป็น Hotfix ตัวที่สามในช่วงเวลาสั้นๆ ตั้งแต่ Subnautica 2 เข้าสู่ช่วง Steam Early Access และทั้งสามแพตช์ต่างก็มีการปรับพฤติกรรมของสิ่งมีชีวิตในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง แพตช์ก่อนหน้านี้ได้หยุดพฤติกรรม Hammerheads ที่ไล่ตามผู้เล่นกลับไปถึงฐาน ส่วนแพตช์ก่อนหน้านั้นก็จัดการกับประเด็นเรื่อง EULA และสัญญาว่าจะมีการปรับสมดุลเพิ่มเติม
รูปแบบที่ชัดเจนคือ Unknown Worlds กำลังเร่งปรับปรุงในส่วนที่สร้างความขัดแย้งให้กับคอมมูนิตี้มากที่สุด ข้อถกเถียงเรื่องที่ว่าผู้เล่นควรจะสังหารสิ่งมีชีวิตได้หรือไม่นั้นดังกระหึ่มมาตั้งแต่เปิดตัว โดยนักพัฒนาหลายคนได้ออกมาอธิบายว่าความเปราะบางนั้นเป็นความตั้งใจ และระบบการต่อสู้จะไม่มีวันถูกเพิ่มเข้ามา สิ่งที่สตูดิโอกำลังทำแทนคือการทำให้ความเปราะบางนั้นรู้สึกยุติธรรม ไม่ใช่เรื่องที่ถูกกำหนดขึ้นมาแบบไร้เหตุผล
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกข้อมูลใหม่ๆ และสิ่งที่ได้รับการยืนยันสำหรับ Roadmap ฉบับเต็ม สามารถดู สรุปฟีเจอร์ทั้งหมดของ Subnautica 2 ในช่วง Early Access ซึ่งครอบคลุมตั้งแต่ดาวดวงใหม่ Zazura ไปจนถึงระบบ Co-op 4 คน และยานพาหนะ Tadpole แน่นอนว่าจะมีการปรับสมดุลสิ่งมีชีวิตเพิ่มเติมอีกในระหว่างที่ช่วง Early Access ยังคงดำเนินต่อไป








