ตัวเลขออกมาแล้ว และ Mario ก็ทำสำเร็จอีกครั้ง
ภาพยนตร์ Super Mario Galaxy Movie กวาดรายได้ทะลุ $1 billion จากบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา โดยทำสถิตินี้ได้ในสัปดาห์ที่ 10 ของการเข้าฉาย และกลายเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกของปี 2026 ที่ทำได้ สำหรับภาคต่อที่ถูกจับตามองว่าทำรายได้ช้ากว่าภาคแรก การแตะหลักพันล้านถือเป็นเรื่องที่ไม่ธรรมดาเลย

Mario hits $1B globally

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
เจาะลึกตัวเลขรายได้
รายได้ในประเทศ (สหรัฐฯ) อยู่ที่ $428.5 million ทำให้เป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดในบ็อกซ์ออฟฟิศสหรัฐฯ ในปีนี้ ส่วนตลาดต่างประเทศทำรายได้ไป $571.5 million ซึ่งเป็นภาพยนตร์จากสหรัฐฯ ที่ทำผลงานได้ดีที่สุดในระดับสากลประจำปี 2026 เมื่อรวมกันแล้วทำให้ยอดรวมทั่วโลกอยู่ที่ $1,000,028,930 ซึ่งถือว่าเฉียดฉิวแต่ก็สามารถผ่านเกณฑ์มาได้
ประเด็นคือ ภาพยนตร์เรื่องนี้เข้าฉายในเดือนเมษายน และเส้นทางสู่หลักพันล้านนั้นช้ากว่าภาคแรกอย่างเห็นได้ชัด โดย The Super Mario Bros. Movie ทำสถิติดังกล่าวได้เร็วกว่ามากและปิดรายได้รวมทั่วโลกไปที่ $1.36 billion แม้ภาคต่ออย่าง Galaxy จะทำรายได้ไม่ถึงระดับนั้น แต่ก็ไม่จำเป็นต้องกังวล เพราะเงินหนึ่งพันล้านดอลลาร์ก็คือหนึ่งพันล้านดอลลาร์
อันดับของ Mario ในแฟรนไชส์ภาพยนตร์แอนิเมชัน
เมื่อรวมรายได้ของทั้งสองภาคเข้าด้วยกันจะอยู่ที่ $2.3 billion ซึ่งส่งผลให้ Super Mario ขึ้นมาอยู่อันดับที่เก้าของแฟรนไชส์แอนิเมชันที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล โดยแซงหน้า Madagascar ไปได้ สิ่งสำคัญคือ Madagascar ต้องใช้ภาพยนตร์ถึงเจ็ดภาคเพื่อทำรายได้ $2.26 billion ในขณะที่ Mario ทำได้เพียงแค่สองภาคเท่านั้น
มีเพียงสามแฟรนไชส์แอนิเมชันเท่านั้นที่ทำผลงานได้ดีกว่าด้วยภาพยนตร์เพียงสองภาค ได้แก่ Inside Out ที่ $2.56 billion, Frozen ที่ $2.73 billion และ Zootopia ที่ $2.89 billion ซึ่งถือว่า Mario ก้าวขึ้นมาอยู่ในระดับแถวหน้าของแฟรนไชส์ที่เพิ่งเริ่มเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ภาคแรกเมื่อปี 2023 เท่านั้น
The Super Mario Galaxy Movie กลายเป็นภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากวิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับสองตลอดกาล โดยเป็นรองเพียงแค่ The Super Mario Bros. Movie เท่านั้น
ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังถูกนิยามว่ามีความชัดเจนในตัวเอง นั่นคือความสนุกแบบจัดเต็มและเน้นความบันเทิง โดยปัญหาด้านโครงสร้างเดิมจากภาคแรกยังคงมีอยู่ ทั้งพล็อตเรื่องที่บางเบาและการดำเนินเรื่องที่ทำให้ตัวละครมีพื้นที่ให้แสดงออกน้อย แต่สำหรับแฟนๆ ของ Nintendo และกลุ่มผู้ชมครอบครัว ความตระการตาและแฟนเซอร์วิส (fan service) ดูจะเพียงพอที่จะดึงดูดให้ผู้ชมเต็มโรง
ความหมายต่อวงการภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากเกม
ความสำเร็จของภาพยนตร์ Mario ทั้งสองภาคทำให้เห็นชัดเจนว่า IP วิดีโอเกมสามารถยืนหยัดในบ็อกซ์ออฟฟิศได้หากมีการจัดการอย่างใส่ใจ ความร่วมมือระหว่าง Universal และ Illumination ได้สร้างภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากวิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาลสองอันดับแรกติดต่อกันจากแฟรนไชส์เดียวกัน
สิ่งนี้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อโปรเจกต์ในอนาคต ภาพยนตร์ Legend of Zelda เพิ่งมีการเลื่อนวันฉายให้เร็วขึ้นหลังจากที่เคยล่าช้าไปก่อนหน้านี้ และภาพยนตร์ Streets of Rage ก็กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดยได้ทีมเขียนบทจากภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog มาร่วมงานด้วย ความสำเร็จระดับพันล้านของภาคต่อ Mario เป็นสัญญาณที่ชัดเจนที่สุดสำหรับสตูดิโอต่างๆ ว่าแฟรนไชส์เกมนั้นเป็นสิ่งที่ทำเงินได้จริง
สำหรับใครที่ต้องการติดตามกระแสการดัดแปลงเกมเป็นภาพยนตร์ คุณสามารถอ่าน รีวิวเกม และบทความวิเคราะห์ก่อนการเข้าฉาย ซึ่งจะช่วยให้คุณทราบว่าผลงานดัดแปลงเรื่องไหนที่ถูกสร้างขึ้นอย่างจริงจัง และเรื่องไหนที่อาศัยเพียงแค่ชื่อเสียงของเกมเดิม
ปัจจุบันแฟรนไชส์ Mario ทำรายได้รวมไปแล้ว $2.3 billion จากภาพยนตร์สองภาคและไม่มีทีท่าว่าจะแผ่วลงเลย การสร้างภาคที่สามดูจะไม่ใช่แค่การคาดเดา แต่เป็นเพียงเรื่องของตารางเวลาเท่านั้น หากคุณต้องการติดตามความเคลื่อนไหวล่าสุดของ Nintendo ทั้งบนจอภาพยนตร์และในเกม สามารถติดตาม คู่มือการเล่นเกม และข่าวสารอัปเดตที่จะคอยแจ้งให้คุณทราบทันทีที่มีประกาศใหม่ๆ ออกมา








