Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design

The Elder Scrolls 6 คือเป้าหมายหลักของ Bethesda ในตอนนี้

Todd Howard ยืนยันว่าทีมงานส่วนใหญ่ของ Bethesda กำลังทุ่มเทให้กับ The Elder Scrolls 6 โดยมีตัวเกมที่เล่นได้จริงทุกวัน และกำลังพัฒนาระบบตัวละครใหม่

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 31, 2026

Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design

หากคุณกำลังรอสัญญาณว่า The Elder Scrolls VI กำลังจะเกิดขึ้นจริง ๆ Todd Howard ได้ให้สัญญาณนั้นแล้ว ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN หัวหน้าสตูดิโอ Bethesda Game Studios ยืนยันว่าสตูดิโอส่วนใหญ่ได้เปลี่ยนจุดสนใจไปที่เกม Elder Scrolls ภาคต่อไปแล้ว โดยก้าวข้ามขั้นตอนการเตรียมการเบื้องต้น (pre-production) เข้าสู่การพัฒนาเต็มรูปแบบ

จากทีมเล็กสู่การผลักดันทั้งสตูดิโอ

โปรเจกต์ใหญ่ของ Bethesda ไม่ได้เกิดขึ้นมาอย่างสมบูรณ์แบบในทันที Howard อธิบายว่าการผลิตของสตูดิโอมักจะเริ่มต้นด้วยทีมงานขนาดเล็กในช่วงเวลาเตรียมการเบื้องต้น 2-3 ปี ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่เน้นการกำหนดทิศทางก่อนที่จะนำทีมทั้งหมดเข้ามา ตามคำกล่าวของ Howard, The Elder Scrolls VI ได้ผ่านช่วงเวลานั้นมาแล้ว

"เรามาถึงจุดนั้นกับ The Elder Scrolls 6 แล้ว โดยที่สตูดิโอส่วนใหญ่กำลังทำงานกับมัน พันธมิตรของเราจำนวนมากก็เช่นกัน และเรารู้ว่า 'นี่คือสิ่งที่เรากำลังทำ'" Howard กล่าวกับ IGN นั่นไม่ใช่แค่คำพูดที่ปลอบใจ แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนว่าทรัพยากรของ Bethesda กำลังถูกนำไปใช้ที่ใด

ตัวเกมที่เล่นได้กำลังถูกพัฒนาทุกวัน

นี่คือสิ่งที่สำคัญจริง ๆ สำหรับแฟน ๆ ที่รอคอยมาตั้งแต่ปี 2018 ที่มีการเปิดตัวโลโก้: เกมนี้มีอยู่จริงมากกว่าแค่โลโก้ Howard ยืนยันว่า The Elder Scrolls VI ได้มาถึงจุดที่ทีมสามารถเข้าถึงตัวเกมที่เล่นได้อยู่เสมอ

"เรามีวันที่มากกว่าที่เคยมีมาที่ตัวเกมดี มีสิ่งใหม่ ๆ และเราสามารถเล่นมันได้" Howard กล่าว นั่นเป็นเหตุการณ์สำคัญที่มีความหมาย มันหมายความว่าเกมนี้ไม่ใช่แค่เอกสารแนวคิดและความฝัน แต่เป็นสิ่งที่ผู้คนกำลังเล่นและพัฒนาอยู่ภายในสตูดิโออย่างจริงจัง

คำบอกใบ้ของ Howard เกี่ยวกับการสร้างตัวละคร

นอกเหนือจากการอัปเดตสตูดิโอ Howard ได้เปิดเผยสิ่งที่น่าสนใจเมื่อการสนทนาเปลี่ยนไปสู่ปรัชญาการออกแบบ RPG โดยอ้างอิงถึง Oblivion เป็นพิเศษ เขาโต้แย้งแนวคิดในการลงโทษผู้เล่นสำหรับการสร้างตัวละครที่ผิดพลาดหลังจากเล่นไปหลายชั่วโมง

"ผมไม่อยากให้ใครสักคนรู้สึกว่า 'ผมทำผิดพลาดไปหลายชั่วโมงแล้ว และผมไม่มีทางแก้ไขมันได้เลย'" Howard กล่าว แต่เขาก็ยอมรับว่าบางเกมทำได้ดีมากกับการสร้างตัวละครที่จำกัด ซึ่งการตัดสินใจมีความสำคัญจริง ๆ คำถามของเขาสำหรับอนาคตคือ "มีวิธีที่จะได้สิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลกหรือไม่ ที่คุณสามารถแก้ไขเส้นทางได้ แต่ก็ยังคงมีความท้าทายอยู่บ้าง?"

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปในความคิดเห็นนี้คือความแตกต่างโดยตรงกับ Starfield ซึ่งการปรับเปลี่ยนแต้มทักษะยังไม่สามารถทำได้ในขณะนี้ มันบ่งชี้อย่างยิ่งว่า The Elder Scrolls VI อาจให้ความยืดหยุ่นแก่ผู้เล่นมากขึ้นโดยไม่ลดทอนผลของการตัดสินใจลงไปทั้งหมด

Bethesda ยังคงมีงานอื่น ๆ ที่ต้องทำ

ทั้งหมดนี้ไม่ได้หมายความว่า Bethesda จะละทิ้งพันธสัญญาเกี่ยวกับเกมแบบ live-service Fallout 76, Elder Scrolls Online และเนื้อหา Starfield ที่กำลังดำเนินอยู่ ยังคงอยู่ในแผน สตูดิโอกำลังนำ Starfield ไปยัง PlayStation 5 ในเดือนเมษายน พร้อมกับการอัปเดตครั้งใหญ่ที่ Howard อธิบายว่าเป็นครั้งที่ใหญ่ที่สุดของเกม

อย่างไรก็ตาม ข้อความนั้นชัดเจน: The Elder Scrolls VI คือเหตุการณ์หลัก ทุกอย่างอื่นกำลังดำเนินไปพร้อมกัน ไม่ได้แย่งชิงความสนใจเดียวกัน

ความหมายสำหรับช่วงเวลารอคอย

ทั้งหมดนี้ไม่ได้ทำให้การรอคอยสั้นลง Bethesda ยังไม่ได้ให้ช่วงเวลาวางจำหน่าย และเมื่อพิจารณาถึงขนาดของเกม Elder Scrolls ภาคใหม่ มันก็ยังคงห่างออกไปอีกหลายปี แต่ "สตูดิโอส่วนใหญ่กำลังทำงานกับมัน" เป็นประโยคที่แตกต่างอย่างมากจาก "เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา" และความแตกต่างนั้นมีความสำคัญ อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าวสาร

ประกาศ, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น