บั๊กใน The Elder Scrolls V: Skyrim นั้นเรียกได้ว่าเป็นตำนานไปแล้ว ไม่ว่าจะเป็นยักษ์ที่เหวี่ยงผู้เล่นขึ้นไปบนชั้นบรรยากาศ, NPC ที่เดินทะลุพื้น หรือเควสต์ที่พังไปเองโดยไม่รู้ตัว ผ่านมา 15 ปี ปัญหาเหล่านี้บางส่วนก็ยังคงอยู่ ซึ่งกลายเป็นว่าทาง Bethesda รับรู้ถึงบั๊กส่วนใหญ่ก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายเสียอีก
อดีตศิลปินอาวุโสของ Bethesda อย่าง Dennis Mejillones ผู้ซึ่งเคยร่วมงานทั้งในโปรเจกต์ Skyrim และซีรีส์ Fallout ได้กลับมาพูดถึงประเด็นนี้ในการสัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz เมื่อปี 2025 ด้วยการยอมรับแบบตรงไปตรงมาว่า บั๊กประมาณ 95% ที่ผู้เล่นรายงานเข้ามาหลังจากเกมของ Bethesda วางจำหน่ายนั้น จริงๆ แล้วทางทีมงานได้บันทึกไว้ในระบบภายในเรียบร้อยแล้วก่อนที่เกมจะปล่อยออกมา
"พวกเราก็เป็นเกมเมอร์ เราเล่นเกม เราเล่นและเห็นสิ่งเดียวกับที่ผู้เล่นเห็น" Mejillones กล่าว "เราก็แบบ 'อ่า อันนี้ไม่สนุกเลย' หรือ 'มันยังไม่สนุกพอ' หรือ 'เราต้องทำตรงนี้ใหม่'" ทีมงานรับรู้ถึงปัญหาเหล่านั้น เพียงแต่ว่ามันไม่สามารถแก้ไขได้ทันเวลา
คติประจำใจเบื้องหลังความวุ่นวาย
ประเด็นที่ทำให้เรื่องนี้เป็นมากกว่าแค่การสารภาพผิดคือ Mejillones กล่าวว่า Todd Howard มีคำพูดติดปากที่เขามักจะย้ำในที่ประชุมพัฒนาเกมเพื่ออธิบายสถานการณ์อยู่เสมอว่า "เราทำอะไรก็ได้ แต่เราทำทุกอย่างไม่ได้" ประโยคนี้กลายเป็นสิ่งที่ได้ยินกันเป็นประจำในการหารือภายในของ Bethesda
นี่เป็นปรัชญาที่ตรงไปตรงมาอย่างน่าประหลาดสำหรับสตูดิโอที่สร้างเกมแนว Open-world RPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม หัวใจสำคัญคือเกมของ Bethesda ไม่ได้มีแค่ขนาดที่ใหญ่โต แต่ยังเป็นระบบที่ซ้อนทับกันไปมา (Systems-on-systems) พร้อมด้วยตัวแปรนับร้อยที่ส่งผลกระทบต่อกัน ทำให้การไล่แก้บั๊กทั้งหมดก่อนวางจำหน่ายเป็นงานที่มหาศาลอย่างแท้จริง ซึ่งนั่นไม่ได้ทำให้บั๊กเหล่านี้น่าหงุดหงิดน้อยลง แต่มันช่วยอธิบายรูปแบบที่เกิดขึ้นได้
สิ่งที่ผู้เล่นหลายคนมองข้ามเกี่ยวกับผลงานหลังวางจำหน่ายของ Bethesda
Mejillones ไม่ได้หยุดอยู่แค่การยอมรับเท่านั้น เขายังโต้แย้งแนวคิดที่ว่า Bethesda ทอดทิ้งเกมหลังจากวางจำหน่ายไปแล้ว โดยยกตัวอย่าง Fallout 76 ซึ่งเปิดตัวมาในสภาพที่สร้างกระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักและกลายเป็นกรณีศึกษาของการเปิดตัวเกมที่เต็มไปด้วยปัญหาของ Bethesda
"ดูอย่าง 76 สิ ดูว่าพวกเขาผลักดันมันไปได้ไกลแค่ไหน พวกเขาสามารถทิ้งเกมนี้ไปเลยก็ได้ หรือจะปล่อยให้มันเป็นยังไงก็ช่าง แต่พวกเขาไม่ทำ" เขากล่าว "พวกเขายังคงพัฒนาและปรับปรุงมันต่อไป และเท่าที่ผมเข้าใจคือตอนนี้ 76 สนุกมากจริงๆ"
เส้นทางจากจุดเริ่มต้นที่ยากลำบากของ Fallout 76 มาจนถึงสถานะปัจจุบันนั้นเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การยอมรับ ทางสตูดิโอได้สนับสนุนเกมของตนอย่างต่อเนื่องหลังวางจำหน่ายด้วยการอัปเดตฟรีและคอนเทนต์ใหม่ๆ จำนวนมาก ซึ่งช่วยกู้คืนความเชื่อมั่นจากชุมชนผู้เล่นที่เคยผิดหวังในตอนแรกได้

การฟื้นตัวของ Fallout 76 หลังวางจำหน่าย
นี่ไม่ใช่เพียงมุมมองส่วนตัวของ Mejillones เท่านั้น เขายังเคยให้ความเห็นไว้ก่อนหน้านี้ว่าหลายคนใน Bethesda กลัวที่จะปฏิเสธ Howard ซึ่งเขามองว่านั่นสร้างจุดบอดในกระบวนการพัฒนา การใช้คำพูดที่ว่า "เราทำทุกอย่างไม่ได้" จึงเป็นวิธีของ Howard ในการจัดการกับข้อจำกัดเหล่านั้นอย่างเปิดเผย แม้ว่ามันอาจจะไม่ได้ส่งผลให้เกมเปิดตัวออกมาไร้ที่ติเสมอไปก็ตาม
ทำไมเรื่องนี้ถึงถูกพูดถึงบ่อยครั้งเมื่อ The Elder Scrolls 6 ใกล้เข้ามา
จังหวะเวลาของการสนทนานี้มีความสำคัญ ในขณะที่ The Elder Scrolls 6 กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา และ Bethesda ยังคงแบกรับชื่อเสียงที่สร้างไว้จาก Skyrim, Fallout 4 และ Starfield คำถามที่ว่าสตูดิโอจะสามารถทำเกมที่ขัดเกลามาได้ดีกว่าเดิมหรือไม่นั้นยังคงเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันอยู่ Howard เคยพูดต่อสาธารณะเกี่ยวกับการกลับไปสู่สไตล์ "คลาสสิก" ของ Bethesda ในเกม Elder Scrolls ภาคถัดไป ซึ่งแฟนๆ ต่างหวังว่านั่นจะหมายถึงขอบเขตของเกมที่โฟกัสและชัดเจนยิ่งขึ้น
ในทางทฤษฎี เกมที่มีสเกลเล็กลงหมายถึงระบบต่างๆ ที่จะมาชนกันจนเกิดบั๊กที่ไม่คาดคิดก็จะน้อยลง ซึ่งผลลัพธ์จะออกมาเป็นการเปิดตัวที่สะอาดขึ้นจริงหรือไม่นั้น เป็นสิ่งที่ทางสตูดิโอต้องพิสูจน์ให้เห็น สำหรับตอนนี้ มุมมองที่ตรงไปตรงมาของ Mejillones ช่วยให้ผู้เล่นเห็นภาพชัดเจนขึ้นว่าเบื้องหลังการสร้างเกมจากหนึ่งในสตูดิโอที่เป็นที่รักและมีบั๊กเยอะที่สุดนั้นเป็นอย่างไร
สำหรับบทวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับวัฒนธรรมเกมและเรื่องราวการพัฒนาเกมเพิ่มเติม สามารถติดตาม ข่าวสารเกมล่าสุด และ รีวิวเกมได้ที่ GAMES.GG








