Frontier Legends, an Open World ...

The Legend of California เตรียมระบบคล้าย Rust

เกมเอาชีวิตรอดธีม Wild West ใหม่จาก Jeff Kaplan จะมีระบบสร้างฐานคล้าย Valheim และ Subnautica พร้อมระบบ PvP แบบ Rust

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 28, 2026

Frontier Legends, an Open World ...

"วันหนึ่ง ผมอยากจะแนะนำ - บนเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องการ - กลไกที่คล้ายกับ Rust" Jeff Kaplan กล่าวกับผู้ชมระหว่างการสตรีม Twitch เมื่อเร็วๆ นี้ ประโยคเดียวนี้บอกคุณเกือบทุกอย่างเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ The Legend of California และทิศทางที่ Kintsugiyama ต้องการจะนำพาไป ตามรายละเอียดเบื้องต้นของเกม เกมยิงแนวเอาชีวิตรอดในโลกคาวบอยตะวันตกนี้ตั้งเป้าเปิดให้เล่นในช่วง Early Access บน PC ผ่าน Steam และ Epic Games Store ในปี 2026

ระบบการสร้างสิ่งก่อสร้างในปัจจุบันเป็นอย่างไร

Kaplan ชี้แจงว่าการสร้างฐานใน The Legend of California ไม่ได้เน้นไปที่ความกังวลว่าจะสูญเสียทุกอย่างไปกับการโจมตีตอนกลางคืน เขาอธิบายระบบฟาร์มปศุสัตว์ว่า "เน้นไปที่ประโยชน์ใช้สอย การพัฒนา สุนทรียศาสตร์ และการปรับแต่ง มากกว่าการปกป้องสิ่งของของคุณ" และชี้ตรงไปยัง Valheim และ Subnautica ว่าเป็นต้นแบบในการออกแบบ

กรอบความคิดนี้มีความสำคัญ Rust และ Valheim เป็นตัวแทนของปรัชญาที่แตกต่างกันอย่างแท้จริงเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ของเกมแนวเอาชีวิตรอด Rust มองว่าฐานของคุณเป็นเป้าหมาย Valheim มองว่ามันเป็นรางวัล Kaplan อยู่ในค่ายหลังอย่างแน่นอน อย่างน้อยก็สำหรับการเปิดตัว

ตัวเลือก Rust เป็นการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ในอนาคต ไม่ใช่ฟีเจอร์หลัก

ประเด็นคือ: Kaplan ไม่ได้ปิดกั้นการต่อสู้แบบ PvP ที่ดุเดือด เขาอธิบายกลไกที่คล้าย Rust ว่าเป็นสิ่งที่เลือกเข้าร่วมได้ โดยจำกัดขอบเขตไว้ที่ "เซิร์ฟเวอร์ที่ต้องการ" นี่เป็นตำแหน่งการออกแบบที่ชาญฉลาด มันช่วยให้สตูดิโอสร้างแกนหลักที่เสถียรและเข้าถึงได้ก่อน โดยไม่ปิดประตูอย่างถาวรสำหรับกลุ่มที่ต้องการประสบการณ์เอาชีวิตรอดที่เต็มไปด้วยความเสี่ยงสูง

ฉากหลังของแดนบุกเบิกทำให้สิ่งนี้เข้ากันได้ดีกับเนื้อเรื่อง การบุกปล้นของโจรและการแย่งชิงดินแดนเข้ากับจินตนาการของคาวบอยตะวันตก ดังนั้นแรงกดดันที่เกี่ยวข้องกับ PvP จึงมีที่ทางตามธรรมชาติใน The Legend of California เมื่อทีมพัฒนาไปถึงจุดนั้น

การต่อสู้แบบ Open-world ในแดนบุกเบิก

การต่อสู้แบบ Open-world ในแดนบุกเบิก

Kaplan เปิดเผยข้อมูลอย่างตรงไปตรงมาอย่างผิดปกติตลอดการพัฒนา

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Kaplan พูดอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับการออกแบบเกม เขากล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่า The Legend of California อาจจะไม่ใช่เกมเล่นฟรี โดยให้เหตุผลว่ารูปแบบนี้ต้องการฐานผู้เล่นจำนวนมหาศาลและกระแสเนื้อหาตกแต่งอย่างต่อเนื่องที่เขาไม่สนใจจะผลิต เขายังเคยกล่าวถึง Overwatch 2 ว่าเป็น "หนึ่งในความผิดพลาดครั้งใหญ่ที่สุดของผม" โดยอ้างถึงความขัดแย้งภายในและการกดดันจากผู้บริหารว่าเป็นปัจจัยในการพัฒนาที่ยุ่งยาก

รูปแบบที่เห็นได้ชัดคือผู้พัฒนาที่ออกจากสตูดิโอใหญ่และกำลังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ด้วยเงื่อนไขของตนเอง โดยไม่มีการกรองจากองค์กร ไม่ว่าสิ่งนี้จะแปลไปสู่เกมที่ดีขึ้นหรือไม่นั้นยังคงเป็นคำถามที่เปิดกว้าง แต่สัญชาตญาณการออกแบบที่แสดงออกมา โดยให้ความสำคัญกับการแสดงออกของผู้เล่นมากกว่าความขัดแย้งของผู้เล่นเป็นค่าเริ่มต้น บ่งชี้ถึงปฏิกิริยาที่จงใจต่อการ grind ในเกมออนไลน์ที่เขาใช้เวลาหลายปีอยู่

สำหรับภาพรวมทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งที่ Kintsugiyama ได้เปิดเผยไปแล้ว การรายงานของ GamesRadar เกี่ยวกับความคิดเห็นด้านการออกแบบของ Kaplan ได้ลงรายละเอียดการสตรีมอย่างละเอียด ช่วง Early Access ในปี 2026 ใกล้เข้ามาแล้ว การทดสอบรอบถัดไปควรจะให้ภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าระบบฟาร์มปศุสัตว์จะสามารถส่งมอบคำมั่นสัญญาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Valheim ได้หรือไม่ จับตาดูข่าวเกมล่าสุดเมื่อมีรายละเอียดเพิ่มเติมเปิดเผยก่อนเปิดตัว อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าวสาร

ประกาศ, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 28th 2026

โพสต์แล้ว

March 28th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น