The Legend of California Gallery 10

The Legend of California เตรียมใช้ระบบคล้าย Rust

เกมเอาชีวิตรอด The Legend of California ของ Jeff Kaplan จะมีระบบสร้างฐานคล้าย Valheim และ Subnautica พร้อมระบบ PvP แบบ Rust

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 29, 2026

The Legend of California Gallery 10

"วันหนึ่ง ผมอยากจะนำเสนอ - ในเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องการ - กลไกที่คล้ายกับ Rust" Jeff Kaplan กล่าวกับผู้ชมระหว่างการสตรีม Twitch เมื่อเร็วๆ นี้ ประโยคเดียวนี้บอกคุณเกือบทุกอย่างเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ The Legend of California และทิศทางที่ Kintsugiyama ต้องการพาไป จากรายละเอียดเบื้องต้นของเกม เกมยิงแนวเอาชีวิตรอดใน Wild West นี้ตั้งเป้าเปิดให้เล่นในช่วง Early Access บน PC ผ่าน Steam และ Epic Games Store ในปี 2026

ระบบการสร้างสิ่งก่อสร้างในปัจจุบันเป็นอย่างไร

Kaplan ชี้แจงว่าการสร้างฐานใน The Legend of California ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นบนความกังวลว่าจะสูญเสียทุกอย่างไปจากการโจมตีตอนกลางคืน เขากล่าวในการสตรีมว่าระบบฟาร์มปศุสัตว์นั้น "เน้นไปที่ประโยชน์ใช้สอย ความก้าวหน้า สุนทรียศาสตร์ และการปรับแต่ง มากกว่าการปกป้องสิ่งของของคุณ" และชี้ตรงไปยัง Valheim และ Subnautica ในฐานะต้นแบบการออกแบบ

การวางกรอบนี้มีความสำคัญ Rust และ Valheim แสดงถึงปรัชญาที่แตกต่างกันอย่างแท้จริงเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ของเกมแนวเอาชีวิตรอด Rust มองว่าฐานของคุณเป็นเป้าหมาย Valheim มองว่ามันเป็นรางวัล Kaplan อยู่ในค่ายที่สองอย่างมั่นคง อย่างน้อยก็สำหรับการเปิดตัว

ตัวเลือก Rust เป็นการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ในอนาคต ไม่ใช่ฟีเจอร์หลัก

ประเด็นคือ: Kaplan ไม่ได้ปิดกั้นการต่อสู้ระหว่างผู้เล่น (PvP) ที่ยากขึ้น เขากล่าวถึงกลไกที่คล้ายกับ Rust ว่าเป็นสิ่งที่เลือกเข้าร่วมได้ โดยจำกัดขอบเขตไว้ที่ "เซิร์ฟเวอร์ที่ต้องการ" นี่เป็นการวางตำแหน่งการออกแบบที่ชาญฉลาด มันช่วยให้สตูดิโอสร้างแกนหลักที่เสถียรและเข้าถึงได้ก่อน โดยไม่ปิดประตูตายสำหรับกลุ่มที่ต้องการประสบการณ์เอาชีวิตรอดที่เดิมพันสูงอย่างเต็มที่

ฉากหลังของแดนบุกเบิกทำให้สิ่งนี้เข้ากันได้กับเนื้อเรื่อง การปล้นของโจรและการแย่งชิงดินแดนเข้ากันได้ดีกับจินตนาการของ Wild West ดังนั้นแรงกดดันที่เกี่ยวข้องกับ PvP จึงมีที่ทางธรรมชาติใน The Legend of California เมื่อทีมพัฒนาไปถึงจุดนั้น

การต่อสู้แบบ Open-world ในแดนบุกเบิก

การต่อสู้แบบ Open-world ในแดนบุกเบิก

Kaplan เปิดเผยข้อมูลอย่างตรงไปตรงมาอย่างผิดปกติตลอดการพัฒนา

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Kaplan พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการออกแบบเกม ก่อนหน้านี้เขาเคยกล่าวว่า The Legend of California อาจจะไม่ใช่เกมเล่นฟรี โดยให้เหตุผลว่ารูปแบบดังกล่าวต้องการฐานผู้เล่นจำนวนมหาศาลและช่องทางเนื้อหาตกแต่งอย่างต่อเนื่องที่เขาไม่สนใจจะผลิต เขายังเคยกล่าวถึง Overwatch 2 ว่าเป็น "หนึ่งในความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของผม" โดยอ้างถึงความขัดแย้งภายในและแรงกดดันจากผู้บริหารว่าเป็นปัจจัยในการพัฒนาที่ประสบปัญหา

รูปแบบที่เห็นได้ชัดคือผู้พัฒนาที่ออกจากสตูดิโอใหญ่และกำลังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ด้วยเงื่อนไขของตนเอง โดยปราศจากตัวกรองขององค์กร ไม่ว่าสิ่งนั้นจะนำไปสู่เกมที่ดีขึ้นหรือไม่นั้นยังคงเป็นคำถามที่เปิดกว้าง แต่สัญชาตญาณการออกแบบที่แสดงออกมา โดยให้ความสำคัญกับการแสดงออกของผู้เล่นมากกว่าความขัดแย้งของผู้เล่นเป็นค่าเริ่มต้น บ่งชี้ถึงปฏิกิริยาที่จงใจต่อการเล่นซ้ำๆ ในโหมดผู้เล่นหลายคนที่เขาใช้เวลาหลายปีอยู่ด้วย

สำหรับภาพรวมทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งที่ Kintsugiyama ได้เปิดเผยไปแล้ว การรายงานข่าวของ GamesRadar เกี่ยวกับความคิดเห็นด้านการออกแบบของ Kaplan จะเจาะลึกรายละเอียดของการสตรีม หน้าต่าง Early Access ในปี 2026 นั้นใกล้เข้ามาแล้ว การทดสอบรอบถัดไปควรจะให้ข้อมูลที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าระบบฟาร์มปศุสัตว์จะสามารถทำตามคำมั่นสัญญาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Valheim ได้หรือไม่ จับตาดูข่าวสารวงการเกมล่าสุดเมื่อมีรายละเอียดเพิ่มเติมเปิดเผยก่อนเปิดตัว อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าวสาร

ประกาศ, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 29th 2026

โพสต์แล้ว

March 29th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น