The Sandbox เปิดตัว SANDchain โซลูชันบล็อกเชนใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนเศรษฐกิจครีเอเตอร์ (creator economy) บนหลากหลายแพลตฟอร์ม โดยมีการประกาศเปิดตัวระหว่างงาน TOKEN2049 ที่สิงคโปร์ โครงการนี้อยู่ภายใต้การดูแลของ SANDChain Foundation โดยมีเป้าหมายเพื่อมอบช่องทางใหม่ๆ ให้กับครีเอเตอร์บน YouTube, TikTok, Roblox และ The Sandbox ในการสร้างรายได้จากคอนเทนต์และกระชับความสัมพันธ์กับแฟนคลับให้แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น SANDchain ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ ZKsync และ ZK Stack ของ Caldera ซึ่งเป็นการขยายขอบเขตจากเกมไปสู่การเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่กว้างขึ้นสำหรับเครื่องมือทางการเงินที่เน้นครีเอเตอร์เป็นหลัก

The Sandbox เปิดตัว SANDchain
The Sandbox เปิดตัว SANDchain
ปัจจุบันเศรษฐกิจครีเอเตอร์มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 200 ล้านคนทั่วโลก และมีมูลค่าประเมินสูงกว่า $250 billion โดยครีเอเตอร์ยังคงประสบปัญหาเรื่องรายได้ที่ไม่แน่นอน ระบบการสร้างรายได้ที่ไม่โปร่งใส และการเข้าถึงแหล่งเงินทุนที่จำกัด SANDchain เข้ามาแก้ไขปัญหาเหล่านี้ด้วยการนำเสนอโมเดลรายได้แบบ on-chain ที่มีความโปร่งใสและสามารถตั้งโปรแกรมได้
เครือข่ายนี้ได้เปิดตัวเครื่องมือที่เชื่อมโยงการสนับสนุนจากชุมชนเข้ากับผลลัพธ์ทางการเงินโดยตรง ระบบความภักดี (loyalty systems) จะวัดระดับการมีส่วนร่วมทั่วทั้งเชน ในขณะที่คะแนนเฉพาะสำหรับครีเอเตอร์จะช่วยปลดล็อกการจัดสรรโทเค็น (token allocations) โทเค็นครีเอเตอร์ที่สามารถซื้อขายได้จะเชื่อมโยงแฟนคลับเข้ากับชุมชนที่พวกเขาชื่นชอบ พร้อมมอบสิทธิพิเศษและรางวัลต่างๆ นอกจากนี้ SANDchain ยังมีระบบคลังเก็บสินทรัพย์ (vaults) ที่ช่วยให้แฟนคลับสามารถสนับสนุนครีเอเตอร์ได้โดยตรง และช่วยให้ครีเอเตอร์มีรายได้ที่คาดการณ์ได้มากขึ้นผ่านการรับชำระเงินที่รวบรวม จากแพลตฟอร์มหลักต่างๆ

The Sandbox เปิดตัว SANDchain
ขับเคลื่อนด้วย $SAND และการพัฒนาบนมือถือ
กิจกรรมทั้งหมดบนเครือข่ายจะดำเนินการผ่าน $SAND ซึ่งเป็นโทเค็นหลักของ The Sandbox โดย $SAND ซึ่งมีการซื้อขายในกระดานเทรดระดับโลกอยู่แล้ว จะทำหน้าที่เป็นโทเค็นสำหรับค่าแก๊ส (gas) และการกำกับดูแล (governance) สำหรับ SANDchain
การมาถึงของ SANDchain มาพร้อมกับการอัปเดตกลยุทธ์ครั้งใหญ่ของ The Sandbox โดย Robby Yung ซีอีโอคนใหม่ได้ยืนยันถึงการลงทุนในด้านปัญญาประดิษฐ์ (AI), โครงสร้างพื้นฐาน web3 และการพัฒนาบนมือถือเพื่อขยายการเข้าถึงของแพลตฟอร์ม
The Sandbox เริ่มต้นจากการเป็นเกมมือถือในปี 2012 และได้พัฒนาจนกลายเป็นแพลตฟอร์ม web3 แบบผู้เล่นหลายคนในรูปแบบ 3D ที่มีผู้ใช้งานกว่า 8 ล้านคน และมีความร่วมมือกับแบรนด์ต่างๆ มากกว่า 400 แบรนด์ แม้ว่าบริษัทจะยังคงเป็นผู้เล่นหลักในตลาด บล็อกเชนเกมมิ่ง แต่ขณะนี้บริษัทกำลังวางตำแหน่งตัวเองให้เป็นศูนย์กลางที่กว้างขึ้นสำหรับการสร้างสรรค์ดิจิทัลและการสร้างรายได้
บทบาทของ AI และสินทรัพย์ 3D
ปัญญาประดิษฐ์ (AI) จะเป็นตัวขับเคลื่อน ก้าวต่อไปของ The Sandbox โดยบริษัทกำลังสร้างเครื่องมือ AI สำหรับทั้งการดำเนินงานภายในและแอปพลิเคชันสำหรับครีเอเตอร์ ในส่วนของการทำงานภายใน AI จะเข้ามาจัดการงานต่างๆ เช่น การตรวจจับการโกงและการสนับสนุนลูกค้า สำหรับครีเอเตอร์ AI มีเป้าหมายเพื่อลดอุปสรรคในการสร้างคอนเทนต์โดยช่วยในการสร้างสินทรัพย์ (asset generation) และการออกแบบประสบการณ์
The Sandbox กำลังฝึกฝนโมเดลของตนเองโดยใช้คลังสินทรัพย์ 3D กว่า 1.7 ล้านรายการและเทมเพลตอีกหลายร้อยรายการ ความร่วมมือกับ Rosebud AI จะช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถสร้างเทมเพลตเกมได้โดยตรงจากฐานสินทรัพย์ของ The Sandbox ซึ่งจะช่วยให้เครื่องมือแบบ no-code ของแพลตฟอร์มอย่าง VoxEdit และ Game Maker เข้าถึงได้ง่ายยิ่งขึ้น
พันธมิตรเปิดตัวและ Testnet ที่กำลังจะมาถึง
The Sandbox กำลังกลับเข้าสู่ พื้นที่เกมมือถืออีกครั้ง หลังจากผ่านไปกว่าทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกบนอุปกรณ์พกพา ขณะนี้แนวคิดเกมเพลย์บนมือถือรูปแบบใหม่กำลังอยู่ในระหว่างการทดสอบ และคาดว่าจะมีการเปิดให้ทดสอบแบบปิด (closed playtests) ในเร็วๆ นี้ แม้บริษัทยังไม่ได้เปิดเผยฟีเจอร์เฉพาะเจาะจง แต่การเล่นบนมือถือจะเป็นหัวใจสำคัญในการเข้าถึงกลุ่มผู้ชมใหม่ๆ และสร้างประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟที่แตกต่างออกไป
การเปิดตัวของ SANDchain มีพันธมิตรร่วมเปิดตัวอย่าง Animoca Brands, ZKsync, Ready Player Me, Cool Cats และ Mocaverse ครีเอเตอร์และแฟนคลับที่สนใจเข้าร่วมในช่วงแรกสามารถลงชื่อใน Creator Manifesto ได้ที่ sandchain.com โดย SANDchain Testnet จะเปิดใช้งานในวันที่ 14 ตุลาคม ซึ่งถือเป็นโอกาสแรกที่สาธารณชนจะได้ทดลองใช้ระบบก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวงกว้าง

The Sandbox เปิดตัว SANDchain
มุมมองในอนาคต
ประกาศดังกล่าวได้รับการสนับสนุนจากผู้นำในอุตสาหกรรมหลายราย โดย Sébastien Borget ผู้ร่วมก่อตั้ง The Sandbox กล่าวว่าโครงการนี้มอบเครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์บนทุกแพลตฟอร์มดิจิทัล ไม่ใช่แค่เพียง web3 เท่านั้น
Yat Siu ประธานของ Animoca Brands ตั้งข้อสังเกตว่าโมเดลนี้เชื่อมโยงการมีส่วนร่วมของแฟนคลับเข้ากับความเป็นเจ้าของและรางวัล ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็นก้าวสำคัญในการกำหนดนิยามใหม่ว่าชุมชนจะมีส่วนร่วมในวัฒนธรรมดิจิทัลอย่างไร Yung เน้นย้ำว่า SANDchain มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างรากฐานทางการเงินให้กับครีเอเตอร์ โดยก้าวข้ามการพึ่งพาเพียงแค่จำนวนผู้ชมเท่านั้น
The Sandbox กำลังเปลี่ยนผ่านจากระบบนิเวศเกมไปสู่แพลตฟอร์มที่สนับสนุนวงจรชีวิตทั้งหมดของการสร้างสรรค์ดิจิทัล ด้วยเครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI, การขยายตัวสู่มือถือ และโครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจแบบ on-chain ผ่าน SANDchain ทำให้บริษัทเตรียมพร้อมที่จะมีบทบาทมากขึ้นในเศรษฐกิจครีเอเตอร์ โดยเหตุการณ์สำคัญถัดไปคือการเปิดตัว testnet ในเดือนตุลาคม ตามด้วยการอัปเดตเกี่ยวกับการพัฒนาบนมือถือและโมเดลการสร้างรายได้ใหม่ๆ ที่วางแผนไว้ในช่วงปลายปีนี้
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
SANDchain คืออะไร? SANDchain คือเครือข่ายบล็อกเชนที่สร้างขึ้นโดย The Sandbox เพื่อสนับสนุนเศรษฐกิจครีเอเตอร์ระดับโลก โดยนำเสนอเครื่องมือสร้างรายได้และแหล่งเงินทุนใหม่ๆ สำหรับครีเอเตอร์บนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น YouTube, TikTok และ Roblox และขับเคลื่อนด้วยโทเค็น $SAND
SANDchain สนับสนุนครีเอเตอร์อย่างไร? SANDchain นำเสนอฟีเจอร์ต่างๆ เช่น โทเค็นครีเอเตอร์, ระบบความภักดี และระบบคลังเก็บสินทรัพย์ที่ช่วยให้แฟนคลับสามารถสนับสนุนครีเอเตอร์ได้โดยตรง นอกจากนี้ยังใช้โมเดลรายได้แบบ on-chain เพื่อทำให้การสร้างรายได้มีความโปร่งใสและคาดการณ์ได้มากขึ้น
โทเค็น $SAND มีบทบาทอย่างไร? $SAND ทำหน้าที่เป็นโทเค็นสำหรับค่าแก๊สและการกำกับดูแลของ SANDchain ซึ่งมีการลิสต์บนกระดานเทรดระดับโลกอยู่แล้ว และกำลังขยายการใช้งานให้ครอบคลุมถึงการชำระเงิน การกำกับดูแล และการมีส่วนร่วมของครีเอเตอร์บนเครือข่ายใหม่นี้
SANDchain จะเปิดตัวเมื่อใด? Public testnet สำหรับ SANDchain จะเปิดตัวในวันที่ 14 ตุลาคม โดยสามารถลงทะเบียนล่วงหน้าได้ผ่าน Creator Manifesto ที่ sandchain.com
The Sandbox ยังคงเน้นที่เกมมิ่งอยู่หรือไม่? ใช่ The Sandbox ยังคงสนับสนุนเกมมิ่งต่อไป แต่กำลังขยายไปสู่พื้นที่ที่กว้างขึ้นของเศรษฐกิจครีเอเตอร์ โดยมีการนำเครื่องมือ AI ใหม่ๆ การพัฒนาบนมือถือ และโครงสร้างพื้นฐานทางการเงินมาใช้เพื่อสนับสนุนครีเอเตอร์บนหลากหลายแพลตฟอร์ม







