A Competitive Stealth Heist Game with ...

Thick as Thieves เปลี่ยนจาก PvPvE เป็นโหมดเล่นคนเดียวและ Co-op

OtherSide Entertainment ยืนยัน Thick as Thieves จะยกเลิกการออกแบบ PvPvE เพื่อเน้นโหมดเล่นคนเดียวและ Co-op สองคน โดยอ้างว่าสนุกกว่าระหว่างการพัฒนา

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Apr 3, 2026

A Competitive Stealth Heist Game with ...

ลองจินตนาการดูสิ: เกมแนวลอบเร้นจากผู้สร้าง Deus Ex ที่มีฉากหลังอยู่ในโลกอันกว้างใหญ่ที่เรียกว่า Kilcairn ที่คุณและคู่หูจะร่วมกันปล้นครั้งใหญ่โดยไม่มีผู้เล่นคนอื่นแอบซุ่มอยู่ในเงามืดคอยทำลายช่วงเวลาดีๆ ของคุณ ตอนนี้ นี่คือวิสัยทัศน์ที่แท้จริงสำหรับ Thick as Thieves และบอกตามตรง มันฟังดูน่าดึงดูดใจกว่าสิ่งที่เคยมีมาก่อนหน้านี้เสียอีก

OtherSide Entertainment ได้ยืนยันแล้วว่า Thick as Thieves เกมแนวลอบเร้นที่สมจริงจาก Warren Spector ผู้สร้าง Deus Ex กำลังยกเลิกการออกแบบ PvPvE ที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้โดยสิ้นเชิง สตูดิโอได้โพสต์อัปเดตบน Steam ระบุว่าเกมจะมุ่งเน้นไปที่การเล่นคนเดียวและเล่นร่วมกับเพื่อนอีกคน (Co-op) ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญจากจุดขายแบบผู้เล่นหลายคนเชิงแข่งขันที่เคยเป็นแกนหลักของเกมในตอนแรก

ทำไม OtherSide ถึงถอนตัวจาก PvPvE

เหตุผลของสตูดิโอตรงไปตรงมาอย่างน่าชื่นชม ตาม ประกาศอย่างเป็นทางการบน Steam ทีมงานพบว่าเมื่อการพัฒนาดำเนินไปและโลกของ Kilcairn เริ่มเป็นรูปเป็นร่าง การเล่นคนเดียวและแบบ Co-op กลับสนุกกว่ามาก "การมุ่งเน้นที่ชัดเจนนี้ทำให้เราสามารถทุ่มเทให้กับสิ่งที่ทำให้ Thick as Thieves พิเศษอย่างแท้จริง" OtherSide เขียน "นั่นคือการเล่นเกมแนวลอบเร้นแบบไดนามิก"

ประเด็นคือ นี่คือความจริงใจในช่วงกลางของการพัฒนาที่ช่วยกอบกู้เกมได้ โครงสร้าง PvPvE ต้องการปรัชญาการออกแบบที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับเกมแนว Immersive Sim คุณกำลังสร้างเพื่อสร้างความขัดแย้งระหว่างผู้เล่น ไม่ใช่เพื่อสร้างแซนด์บ็อกซ์ที่ซับซ้อนและขับเคลื่อนด้วยระบบที่นิยามประเภทของเกม การพยายามตอบสนองผู้เล่นทั้งสองกลุ่มพร้อมกันมักจะทำให้ไม่พอใจทั้งคู่

ประวัติของ Spector ทำให้การเปลี่ยนแปลงนี้ดูสมเหตุสมผลยิ่งขึ้น เขาเคยโปรดิวซ์ Ultima Underworld ในปี 1992 สร้าง Deus Ex ต้นฉบับ และได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นผู้คิดค้นคำว่า "immersive sim" สายเลือดนี้ชี้ไปที่ระบบที่ลึกซึ้งและขับเคลื่อนโดยผู้เล่น ไม่ใช่ห้องล็อบบี้ที่เต็มไปด้วยคู่ต่อสู้ที่คอยขัดขวางการปล้นของคุณ

การเปลี่ยนแปลงนี้หมายถึงอะไรสำหรับเกม

OtherSide กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ได้ "เสริมความแข็งแกร่งให้กับแอ็คชั่นในแต่ละช่วงเวลา ไม่ว่าคุณจะเล่นคนเดียวหรือกับเพื่อนในโหมด Co-op" การกำหนดกรอบการเล่นแบบ Co-op สองคนนั้นคุ้มค่าที่จะให้ความสนใจ โหมด Co-op ที่ได้รับการปรับใช้อย่างดีในเกมแนว Immersive Sim สามารถเพิ่มประสบการณ์ได้อย่างแท้จริง ช่วยให้ผู้เล่นแบ่งเบาภาระ ประสานงานการเบี่ยงเบนความสนใจ หรือเพียงแค่โต้เถียงกันว่าเส้นทางใดที่จะใช้ผ่านคฤหาสน์ที่มีการรักษาความปลอดภัย

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงลักษณะนี้คือมันส่งสัญญาณมากเพียงใดเกี่ยวกับจุดแข็งที่แท้จริงของเกม หากเซสชัน PvPvE ไม่ได้สร้างความตื่นเต้นภายใน การคงไว้จะหมายถึงการส่งมอบประสบการณ์การลอบเร้นในเวอร์ชันที่อ่อนแอกว่าเพื่อสนับสนุนโหมดที่ทีมงานไม่มั่นใจ การยกเลิกมันเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง

Co-op heist planning mode

โหมดวางแผนการปล้นแบบ Co-op

บริบทที่กว้างขึ้น: PvPvE กำลังมีปีที่ยากลำบาก

สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเพียงลำพัง รูปแบบ PvPvE ได้เผชิญกับการตรวจสอบอย่างเข้มข้นในเกมที่ได้รับความสนใจหลายเกมเมื่อเร็วๆ นี้ Arc Raiders จาก Embark Studios เปิดตัวด้วยโครงสร้าง PvPvE และต้องเผชิญกับความรู้สึกของผู้เล่นที่หลากหลายนับตั้งแต่นั้นมา โดยมีรายงานว่าผู้ทดสอบบอกกับสตูดิโอว่าพวกเขาไม่สนุกกับส่วน PvP หลังจากที่เกมเปลี่ยนไปสู่โหมดนั้น รูปแบบนี้เริ่มยากที่จะมองข้าม: ผู้เล่นที่มาเล่นเกมเพราะแกนหลักของเกม มักจะไม่ต้องการให้แกนหลักนั้นถูกขัดจังหวะโดยผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม

สำหรับเกมที่สร้างขึ้นจากการลอบเร้น ความตึงเครียด และการแก้ปัญหาเชิงระบบ การเพิ่มคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์เข้ามาเป็นตัวแปรที่ไม่คาดคิดไม่ได้ทำให้ประสบการณ์ลึกซึ้งขึ้น มันเพียงแต่นำเสนอเกมประเภทที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง

ตาม รายงานการพัฒนาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนไปสู่โหมดผู้เล่นคนเดียวและ Co-op ได้นำมาซึ่งการปรับปรุงที่จับต้องได้ในการออกแบบเกมแล้ว นั่นเป็นสัญญาณที่ดีว่านี่ไม่ใช่การแก้ไขหลักสูตรในนาทีสุดท้าย แต่เป็นการตัดสินใจที่รอบคอบซึ่งทำขึ้นในขณะที่ยังมีเวลาสร้างสรรค์สิ่งที่คุ้มค่าที่จะเล่น

จับตาดู Thick as Thieves ไว้ให้ดี ขณะที่ OtherSide เดินหน้าสู่การวางจำหน่าย แนวเกม Immersive Sim กำลังรอคอยเกมใหม่ที่แท้จริง และการเปลี่ยนแปลงนี้บ่งชี้ว่าสตูดิโอรู้ว่าเกมประเภทใดที่พวกเขาต้องการสร้างจริงๆ อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าวสาร

ประกาศ, อัปเดตเกม

อัปเดตแล้ว

April 3rd 2026

โพสต์แล้ว

April 3rd 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น