Thick as Thieves เปลี่ยนจาก PvPvE เป็นโหมดเล่นคนเดียวและ Co-op

OtherSide Entertainment ยืนยันปรับ Thick as Thieves จาก PvPvE มาเน้นโหมด Single-Player และ Co-op 2 คน เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นที่สนุกยิ่งขึ้น

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

A Competitive Stealth Heist Game with ...
โฆษณา

ลองจินตนาการดูว่า: เกมแนวลอบเร้น (Stealth) จากผู้สร้าง Deus Ex ที่มีฉากหลังเป็นโลกที่เต็มไปด้วยระบบอันซับซ้อนอย่าง Kilcairn ซึ่งคุณและคู่หูสามารถวางแผนปล้นสุดอลังการได้โดยไม่ต้องกังวลว่าจะมีผู้เล่นคนอื่นมาคอยดักซุ่มทำลายบรรยากาศในยามค่ำคืนของคุณ นั่นคือวิสัยทัศน์ใหม่ของ Thick as Thieves และบอกตามตรงว่ามันฟังดูน่าสนใจกว่าสิ่งที่เคยประกาศไว้ในตอนแรกเสียอีก

OtherSide Entertainment ได้ยืนยันแล้วว่า Thick as Thieves เกมแนว Immersive Stealth จาก Warren Spector ผู้สร้าง Deus Ex จะยกเลิกดีไซน์แบบ PvPvE (Player vs Player vs Environment) ที่เคยประกาศไว้ก่อนหน้านี้ทั้งหมด โดยทางสตูดิโอได้ อัปเดตผ่าน Steam ว่าตัวเกมจะหันไปโฟกัสที่การเล่นแบบ Solo (เล่นคนเดียว) และ Co-op (เล่นร่วมกัน) สองคนแทน ซึ่งถือเป็นการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่จากเดิมที่เน้นระบบ Multiplayer แบบแข่งขันซึ่งเคยเป็นจุดขายหลักของเกม

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

ทำไม OtherSide ถึงถอดระบบ PvPvE ออก

เหตุผลของทางสตูดิโอนั้นตรงไปตรงมาอย่างน่าชื่นชม ในระหว่างการพัฒนาและสร้างโลกของ Kilcairn ให้เป็นรูปเป็นร่างขึ้นมา พวกเขาพบว่าการเล่นแบบ Solo และ Co-op นั้นสนุกกว่ามาก OtherSide ระบุว่า "การโฟกัสที่จุดนี้ทำให้เราสามารถทุ่มเทให้กับสิ่งที่ทำให้ Thick as Thieves พิเศษอย่างแท้จริง นั่นคือระบบเกมเพลย์การลอบเร้นที่ยืดหยุ่นและสมจริง (Dynamic Stealth Gameplay)"

ประเด็นคือ นี่คือความจริงใจระหว่างการพัฒนาที่ช่วยชีวิตเกมไว้ได้ เพราะโครงสร้างแบบ PvPvE ต้องการปรัชญาการออกแบบที่ต่างจากเกมแนว Immersive Sim อย่างสิ้นเชิง คุณกำลังสร้างเกมที่เน้นความขัดแย้งระหว่างผู้เล่น ไม่ใช่ Sandbox ที่เน้นระบบอันซับซ้อนซึ่งเป็นหัวใจของแนวเกมนี้ การพยายามตอบโจทย์ทั้งสองกลุ่มในคราวเดียวมักจะจบลงด้วยการที่ไม่มีใครได้รับประสบการณ์ที่สมบูรณ์เลย

ผลงานในอดีตของ Spector ยิ่งทำให้การตัดสินใจครั้งนี้ดูสมเหตุสมผล เขาเคยเป็นโปรดิวเซอร์ให้กับ Ultima Underworld ในปี 1992, สร้าง Deus Ex ภาคต้นฉบับ และได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้บัญญัติศัพท์คำว่า "Immersive Sim" ซึ่งประวัติเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงความถนัดในการสร้างระบบที่ลุ่มลึกและเน้นการตัดสินใจของผู้เล่น ไม่ใช่การมานั่งอยู่ใน Lobby เพื่อรอเจอคู่แข่งมาขัดขวางการปล้นของคุณ

การเปลี่ยนแปลงนี้มีความหมายอย่างไรต่อตัวเกม

OtherSide กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ "ช่วยเสริมความเข้มข้นในทุกจังหวะการเล่น ไม่ว่าคุณจะเล่นคนเดียวหรือเล่น Co-op กับเพื่อน" การปรับมาเน้น Co-op สองคนเป็นสิ่งที่น่าจับตามอง เพราะโหมด Co-op ที่ออกแบบมาอย่างดีในเกมแนว Immersive Sim สามารถยกระดับประสบการณ์ได้จริง ไม่ว่าจะเป็นการแบ่งหน้าที่กันทำ การประสานงานเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ หรือแม้แต่การถกเถียงกันว่าควรจะบุกเข้าไปในคฤหาสน์ที่เต็มไปด้วยยามด้วยเส้นทางไหนดี

สิ่งที่ผู้เล่นหลายคนมองข้ามเกี่ยวกับการปรับทิศทางแบบนี้คือ มันสะท้อนให้เห็นว่าจุดแข็งที่แท้จริงของเกมอยู่ที่ไหน หากการเล่นแบบ PvPvE ไม่ได้สร้างความตื่นเต้นให้กับทีมพัฒนา การฝืนทำต่อไปก็เท่ากับเป็นการปล่อยเกมเวอร์ชันที่ด้อยกว่าออกมาเพื่อประคองโหมดที่ทีมงานไม่มั่นใจ การตัดทิ้งจึงเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องแล้ว

Co-op heist planning mode

โหมดวางแผนปล้นแบบ Co-op

บริบทในภาพรวม: ปีที่ยากลำบากของ PvPvE

เหตุการณ์นี้ไม่ได้เกิดขึ้นเพียงลำพัง รูปแบบ PvPvE กำลังเผชิญกับความท้าทายในเกมระดับบิ๊กเนมหลายเกมในช่วงที่ผ่านมา Arc Raiders จาก Embark Studios เปิดตัวด้วยโครงสร้างแบบ PvPvE และต้องรับมือกับกระแสตอบรับที่ก้ำกึ่งจากผู้เล่นมาโดยตลอด โดยมีรายงานว่าผู้ทดสอบเกมบอกกับทางสตูดิโอว่าพวกเขาไม่สนุกกับส่วนที่เป็น PvP หลังจากที่เกมปรับทิศทางไปเน้นจุดนั้น รูปแบบนี้เริ่มเป็นสิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้แล้วว่า: ผู้เล่นที่เข้ามาเล่นเกมเพราะ Core Loop (หัวใจหลักของเกม) มักไม่ต้องการให้ Loop นั้นถูกขัดจังหวะโดยผู้เล่นคนอื่น

สำหรับเกมที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของการลอบเร้น ความตึงเครียด และการแก้ปัญหาเชิงระบบ การเพิ่มผู้เล่นคนอื่นเข้ามาเป็นตัวแปรที่ไม่สามารถควบคุมได้ไม่ได้ช่วยให้ประสบการณ์ลึกซึ้งขึ้น แต่มันกลับกลายเป็นการเปลี่ยนประเภทของเกมไปโดยสิ้นเชิง

การ ปรับเปลี่ยนไปสู่โหมด Solo และ Co-op ได้สร้างการปรับปรุงที่เห็นผลชัดเจนต่อดีไซน์ของเกมแล้ว นั่นเป็นสัญญาณที่ดีว่านี่ไม่ใช่การแก้ปัญหาแบบนาทีสุดท้าย แต่เป็นการตัดสินใจที่ไตร่ตรองมาอย่างดีในขณะที่ยังมีเวลาสร้างสิ่งที่คุ้มค่าต่อการเล่น

คอยติดตาม Thick as Thieves ให้ดีในขณะที่ OtherSide กำลังมุ่งหน้าสู่การวางจำหน่าย แนวเกม Immersive Sim กำลังรอคอยเกมใหม่ที่ยอดเยี่ยมอยู่ และการปรับทิศทางครั้งนี้ชี้ให้เห็นว่าสตูดิโอรู้แล้วว่าพวกเขาต้องการสร้างเกมแบบไหนกันแน่ อย่าลืมติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าวสาร

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง