เส้นทางสู่ช่วงเวลานี้เป็นไปอย่างเป็นระบบ Grimlore Games ได้เปิดตัว Titan Quest 2 ในรูปแบบ Early Access และได้ค่อยๆ เพิ่มระบบต่างๆ ที่แฟนๆ ของเกมต้นฉบับถือว่าเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ การอัญเชิญ (Summons) มาแน่ๆ คำถามคือเมื่อไหร่ และจะถูกรวมเข้ากับเกมได้ดีแค่ไหน การอัปเดตเดือนเมษายนนี้ตอบคำถามทั้งสองข้อ
นี่เป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับเกม ARPG แนวเทพปกรณัมกรีก Grimlore เองเรียกการอัญเชิญว่า "รอคอยมานานและคาดหวังได้อย่างถูกต้อง" ซึ่งเป็นการยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าฟีเจอร์นี้ล่าช้าไป ตอนนี้มันมาถึงแล้ว และการนำมาใช้ฟังดูมีความคิดสร้างสรรค์อย่างแท้จริง แทนที่จะเป็นการเพิ่มเข้ามาแบบขอไปที
ทุกสายอาชีพ (Mastery) ได้รับเพื่อนร่วมทาง ไม่ใช่แค่คลาสเดียว
นี่คือสิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากวิธีที่เกม ARPG ส่วนใหญ่จัดการกับการอัญเชิญ: สายอาชีพปัจจุบันทั้งห้าสายจะได้รับสกิลอัญเชิญของตัวเอง ดังนั้นฟีเจอร์นี้จึงไม่ถูกจำกัดอยู่แค่คลาสสไตล์ Necromancer เพียงคลาสเดียว ผู้เล่นสาย Storm จะได้รับ Wisps ที่ปล่อยสายฟ้าโจมตีศัตรู สาย Warfare จะได้รับ War Banner ซึ่งเป็นวัตถุที่ตั้งอยู่กับที่ซึ่งจะบัฟพันธมิตรหรือดีบัฟศัตรู ขึ้นอยู่กับการเลือกอัปเกรดของคุณ สาย Forge จะได้รับ Automaton ซึ่งเป็นหุ่นยนต์มนุษย์ที่สามารถปรับแต่งให้เชี่ยวชาญด้านไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า หรือโล่ได้
สาย Earth จะได้รับตัวเลือกที่ถึกที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย Core Dweller เป็นโกเลมหินที่โจมตีศัตรูซ้ำๆ และยังสามารถร่าย Fissures แทนคุณได้อีกด้วย ผู้เล่นสาย Rogue จะได้รับ Shadow Clone ซึ่งทำงานแตกต่างจากตัวอื่นๆ แทนที่จะเป็นสกิลที่ใช้งานต่อเนื่อง มันเป็นการอัญเชิญโดยตรงที่สร้างร่างโคลนชั่วคราวของคุณโดยใช้การสะท้อนของอุปกรณ์ที่คุณสวมใส่ หากคุณใช้อาวุธระยะประชิด ร่างโคลนสามารถเทเลพอร์ตเข้าหาศัตรูได้โดยตรง ซึ่งฟังดูแล้วอาจจะวุ่นวายในทางที่ดีที่สุด
การอัญเชิญจะทำงานเป็น Aura ซึ่งหมายความว่ามันจะใช้พลังงาน (Energy Pool) ของคุณเพื่อให้คงอยู่ คุณจะต้องจัดการปริมาณพลังงานที่คุณสำรองไว้ หากคุณต้องการให้มี Minions หลายตัวทำงานพร้อมกัน ซึ่งจะสร้างการตัดสินใจในการสร้างตัวละคร (Build Decisions) ที่แท้จริงเกี่ยวกับการลงทุนในพลังงาน ข้อดีสำหรับผู้เล่นสไตล์เน้นตั้งรับ: หาก Minion ตาย มันจะอัญเชิญใหม่โดยอัตโนมัติโดยที่คุณไม่ต้องใส่สกิลนั้นไว้ใน Hotbar เลย
Grimlore กำลังสร้างเส้นทางการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบ ผู้เล่นสายอัญเชิญเน้นตั้งรับสามารถปล่อยให้ Minions ต่อสู้ในขณะที่พวกเขาเน้นการเก็บของ (Looting) และสกิลสนับสนุน ผู้เล่นสายอัญเชิญเน้นการเล่นสามารถกระตุ้นความสามารถของเพื่อนร่วมทางโดยตรง หรือสลับการบัฟเสริมพลัง โดยผู้พัฒนาได้ระบุไว้โดยเฉพาะว่าผู้เล่นที่ใช้การอัญเชิญสองตัวสามารถ "สลับระหว่างการเสริมพลังแต่ละตัวและร่ายสกิลของตัวเองในขณะที่เอฟเฟกต์ยังคงอยู่"
เครื่องราง (Talismans), การปรับปรุงไอเทม Epic และการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ อีกมากมายที่กำลังจะมาถึง
การอัญเชิญจะแบ่งปันความสนใจกับ Talismans ซึ่งเป็นหมวดหมู่ไอเทม Off-hand ใหม่ที่สร้างขึ้นสำหรับตัวละครสายเมจ (Mage) พวกมันจะสวมใส่ในช่องที่ปกติจะใส่โล่ และมาพร้อมกับโบนัสพลังงานที่รับประกัน ซึ่งเข้ากันได้ดีกับ Build ที่เน้นการอัญเชิญหลายตัว Grimlore ยังบอกใบ้ถึงประโยชน์สำหรับ Build ที่ไม่ใช่สายเวทย์ที่ยินดีแลกเปลี่ยนค่าสถานะป้องกันเพื่อสไตล์การเล่นที่เน้นพลังงานมากขึ้นและดุดัน
การปรับปรุงไอเทม Epic เป็นส่วนสำคัญที่สามของการอัปเดตเดือนเมษายน และเป็นสิ่งที่ Grimlore ยอมรับว่าจำเป็น "ไอเทม Epic ควรจะเป็นหนึ่งในไอเทมที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่จะค้นพบ เรารู้ว่าในอดีตมันมักจะไม่เป็นไปตามนั้น" ผู้พัฒนาstated การแก้ไขเกี่ยวข้องกับการเพิ่มพลังให้กับไอเทม Epic เกือบทั้งหมดในเกม โดยบางชิ้นได้รับการปรับปรุงเอฟเฟกต์เฉพาะอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่ยังคงรักษาเจตนาการออกแบบดั้งเดิมของไอเทมแต่ละชิ้นไว้ หากคุณมีไอเทม Epic กองอยู่จำนวนมากที่รู้สึกว่าไม่น่าประทับใจ แพตช์นี้ก็คุ้มค่าที่จะตรวจสอบคลังเก็บของของคุณ
ข้อมูล
บันทึกแพตช์เดือนเมษายนจะรวมถึงค่าสถานะ (Affixes) อุปกรณ์ใหม่ที่ทรงพลัง, การปรับปรุงค่า Implicits ของ Staff สำหรับ Build สายเวทย์, และวิธีการที่หลากหลายมากขึ้นในการสร้างค่าสถานะที่เกี่ยวข้องกับพลังงาน นอกเหนือจาก Talismans เพียงอย่างเดียว
Grimlore ยังไม่ได้ยืนยันวันที่เผยแพร่อย่างเป็นทางการ แต่ผู้พัฒนาบอกว่าการอัปเดต "ใกล้จะพร้อมสำหรับการเผยแพร่แล้ว" ซึ่งทำให้มันอยู่ในเส้นทางที่แน่นอนสำหรับช่วงเดือนนี้ สำหรับผู้เล่นที่ติดตามความคืบหน้าของ Titan Quest 2 ในช่วง Early Access การอัปเดตนี้ถือเป็นการเพิ่มระบบกลไกที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งนับตั้งแต่เปิดตัว
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปในการอัปเดตเช่นนี้คือการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ที่สะสมกันมากเพียงใด ค่าสถานะใหม่, Staff ที่ถูกปรับปรุง, และตัวเลือกการเพิ่มค่าสถานะพลังงานที่หลากหลาย อาจจะไม่ใช่ข่าวพาดหัว แต่เป็นการปรับปรุงความลึกที่สามารถเปลี่ยนแปลงรูปแบบการสร้างตัวละคร (Build Archetypes) ทั้งหมดได้ สำหรับใครก็ตามที่สร้างตัวละครที่เน้นการอัญเชิญตั้งแต่เริ่มต้นแพตช์ คุณจะต้องอ่านบันทึกแพตช์ฉบับเต็มอย่างละเอียดก่อนที่จะเลือกสายอาชีพ ตรวจสอบข่าวสารเกมล่าสุดสำหรับความครอบคลุมเกม ARPG เพิ่มเติมเมื่อแพตช์ปล่อยออกมา อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







