หากคุณกำลังรอแพตช์ที่จะให้คุณหยิบมีดขึ้นมาล่าสิ่งมีชีวิตใต้ทะเลต่างดาวใน Subnautica 2 ทาง Unknown Worlds มีคำตอบที่ชัดเจนให้คุณว่า: อย่าคาดหวังไปเลย
นับตั้งแต่ตัวเกมเปิดให้เล่นในรูปแบบ Early Access เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา ผู้เล่นจำนวนหนึ่งได้ออกมาเรียกร้องให้เพิ่มระบบที่สามารถฆ่าสัตว์ป่าได้ แต่ทางผู้พัฒนาก็ยังคงยืนกรานในจุดยืนเดิม
ปรัชญาเบื้องหลังกฎห้ามฆ่า
Anthony Gallegos ตำแหน่ง Gameplay Design Lead ของ Unknown Worlds ได้อธิบายถึงจุดยืนของสตูดิโอก่อนเกมวางจำหน่ายว่า: "โทนของเกมที่เราสร้างคือการที่คุณมาเพื่อดำรงชีวิตอยู่บนดาวดวงนี้ ไม่ใช่เพื่อครอบครองมัน คุณไม่ใช่ผู้บุกเบิกที่มาเพื่อยึดครอง เป้าหมายที่นี่ไม่ใช่การให้คุณเป็นใหญ่เหนือโลกและบงการทุกอย่างตามใจชอบ"
นั่นไม่ใช่แค่คำพูดสวยหรูเพื่อการประชาสัมพันธ์ แต่มันคือการตัดสินใจด้านการออกแบบที่เป็นรากฐานสำคัญของสิ่งที่ Subnautica 2 ต้องการจะเป็น และทางสตูดิโอก็ยังคงยึดมั่นในแนวทางนี้แม้จะมีเสียงวิพากษ์วิจารณ์เพิ่มขึ้นบนโลกออนไลน์ก็ตาม
บทเรียนจาก Leviathan ใน Subnautica ภาคแรก
ประเด็นคือ จุดยืนนี้มาจากประสบการณ์ที่เห็นสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมภาคแรกโดยตรง Scott MacDonald ตำแหน่ง Creative Media Producer ของ Unknown Worlds อธิบายว่าใน Subnautica ภาคแรก ทางสตูดิโอได้ตั้งค่าแถบพลังชีวิต (HP) ของ Leviathan ไว้สูงมาก โดยคิดว่าผู้เล่นคงไม่พยายามฆ่าพวกมันหรอก และพวกเขาก็ปล่อยให้แถบพลังชีวิตนั้นแสดงผลให้เห็นด้วย
และก็เป็นไปตามคาด คอมมูนิตี้มองว่าตัวเลขเหล่านั้นคือความท้าทาย
"เราตั้งค่าแถบพลังชีวิตไว้สูงมากจนคิดว่าคงไม่มีใครพยายามฆ่าพวกมันหรอก" MacDonald กล่าว "แต่สิ่งที่เกิดขึ้นคือคอมมูนิตี้กลับมองว่ามันเป็นความท้าทายใช่ไหมล่ะ?"
ผู้เล่นที่พยายามฆ่า Leviathan จนสำเร็จได้ทำการกวาดล้างภัยคุกคามทุกอย่างในมหาสมุทรออกไปจนหมดสิ้น ทำให้ความตื่นเต้นของเกมหายไปโดยสิ้นเชิง สิ่งที่ถูกออกแบบมาให้เป็นโลกแห่งการอยู่ร่วมกันกลับกลายเป็นการปฏิบัติการกวาดล้าง
"คุณลงแรงฆ่า Leviathan แล้วตอนนี้ทุกอย่างก็ปลอดภัยไปหมด แต่มันกลับทำให้เกมสูญเสียความตื่นเต้นไป" Gallegos กล่าว "สำหรับเรา การตัดสินใจเล็กๆ น้อยๆ เหล่านั้นส่งผลกระทบที่ยิ่งใหญ่มาก"

สแกนก่อน กลัวทีหลัง
สิ่งที่คุณทำได้จริงเมื่อต้องเผชิญหน้ากับสัตว์ร้ายใต้ทะเล
นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณจะไร้ทางสู้โดยสิ้นเชิง Subnautica 2 มอบทางเลือกให้ผู้เล่นเมื่อต้องเผชิญหน้ากับสัตว์นักล่าที่เข้ามาใกล้เกินไป:
- Flares สามารถคราฟต์และขว้างเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของสัตว์นักล่าในมหาสมุทรได้
- Sonic Resonator ซึ่งเป็นเครื่องมือเก็บเกี่ยวทรัพยากรของเกม ยังสามารถใช้เป็นวิธีผลักดันสัตว์ทะเลให้ออกไปได้ด้วย
- ปลาขนาดเล็กสามารถจับมาปรุงเป็นอาหาร หรือใช้เป็นเชื้อเพลิงใน Bioreactor ได้
สิ่งที่คุณทำไม่ได้คือการฆ่าพวกมันโดยตรง เส้นแบ่งที่ทางสตูดิโอขีดไว้คือเรื่องของพลวัตระหว่างผู้ล่าและเหยื่อ และการรักษาให้ Leviathan ยังคงเป็นภัยคุกคามที่มีตัวตนอยู่ในโลกของเกม
"การทำให้แน่ใจว่า Leviathan ยังคงอยู่ตรงนั้นเสมอ ช่วยตอกย้ำแนวคิดที่ว่าคุณไม่ใช่เจ้าของโลกใบนี้" Gallegos กล่าว "คุณถูกออกแบบมาให้อยู่ร่วมกับพวกมัน ซึ่งผมคิดว่านั่นคือเป้าหมายดั้งเดิมของ Subnautica ภาคแรกเช่นกัน"
มีรายงานว่า Charlie Cleveland ผู้ร่วมก่อตั้ง Unknown Worlds รู้สึกไม่สบายใจมาโดยตลอดที่เห็นผู้เล่นใช้เครื่องมือจากเกมภาคแรกมาไล่ฆ่าสิ่งมีชีวิตอย่างเป็นระบบ ซึ่งนั่นเป็นส่วนหนึ่งที่ช่วยหล่อหลอมจุดยืนที่แข็งกร้าวขึ้นในภาคต่อนี้
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการระบบต่อสู้
การตอบสนองของสตูดิโอต่อผู้เล่นที่เรียกร้องระบบการฆ่าฟันนั้นชัดเจนมาก Unknown Worlds ได้แนะนำให้ผู้เล่นเหล่านั้นไปลองเล่น เกมแนวเอาชีวิตรอด (Survival games) เกมอื่นๆ ที่มีระบบ Combat Sandbox ตามที่พวกเขาต้องการ โดยยกตัวอย่างเกมอย่าง Sons of the Forest
สำหรับคนอื่นๆ สิ่งมีชีวิตใต้ทะเลต่างดาวบนดาว Zazura คือสิ่งที่ต้องเรียนรู้ ต้องเกรงกลัว และต้องหาทางหลบหลีก ไม่ใช่การกำจัดทิ้ง ความตึงเครียดนั่นแหละคือประเด็นสำคัญ Subnautica 2 อย่างที่ผู้พัฒนาได้อธิบายไว้ มันคือเกมสำรวจก่อนเป็นอันดับแรก และนั่นหมายความว่าสัตว์นักล่าระดับสูงสุดของมหาสมุทรก็ยังคงต้องเป็นผู้ล่าสูงสุดต่อไป
หากคุณต้องการข้อมูลสรุปทั้งหมดว่าตัวเกมเวอร์ชัน Early Access มีอะไรบ้างควบคู่ไปกับปรัชญานี้ สามารถอ่านได้ที่ คู่มือฟีเจอร์ใหม่ใน Subnautica 2 ที่ยืนยันสำหรับ Early Access ซึ่งครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ดาวดวงใหม่ Zazura ไปจนถึงระบบ Co-op 4 คน และยานพาหนะ Tadpole สำหรับผู้เล่นที่ยังปรับตัวกับสภาพแวดล้อมไม่ได้ คู่มือเอาชีวิตรอดสำหรับมือใหม่ใน Subnautica 2 จะช่วยแนะนำวิธีจัดการกับออกซิเจน ช่องเก็บของ และสิ่งมีชีวิตที่คุณจะไม่ได้ฆ่าพวกมันในเร็วๆ นี้อย่างแน่นอน








