Riot Games ได้เปิดตัว Miks อย่างเป็นทางการในฐานะเอเจนต์คนที่ 30 ของ VALORANT และผู้มาใหม่นี้มีความพิเศษที่ไม่เคยมี Controller คนไหนใน roster เคยมีมาก่อน นั่นคือความสามารถในการฮีลเพื่อนร่วมทีม ในฐานะเอเจนต์คนแรกในบทบาทนี้ที่สามารถฮีลแบบ AOE ได้ Miks ได้เข้ามาเติมเต็มช่องว่างที่มีมาตั้งแต่เกมเปิดตัว ทำให้ผู้เล่นสาย Controller มีตัวเลือกที่เน้นการสนับสนุนอย่างแท้จริงเป็นครั้งแรก
Controller สายฮีลคนแรกในประวัติศาสตร์ VALORANT
บทบาทอื่นๆ ใน VALORANT ต่างก็มีเอเจนต์อย่างน้อยหนึ่งคนที่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้แล้ว ทั้ง Duelists, Initiators, Sentinels และ Supports ต่างก็มีตัวเลือกในการฮีล Controller เป็นเพียงบทบาทเดียวที่ยังขาดไปจนถึงตอนนี้ Miks มาพร้อมกับชุดสกิลที่เน้นธีมเสียง ผสมผสานการวางควัน การก่อกวนศัตรู การบัฟทีม และการฮีลโดยตรงเข้าไว้ด้วยกัน
ประเด็นสำคัญคือ นี่ไม่ใช่แค่การเปิดตัวเอเจนต์ใหม่เท่านั้น แต่ยังเป็นการส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนแปลงการออกแบบอย่างจงใจ เพื่อทำให้ Controller มีความสามารถในการยืนหยัดด้วยตนเองมากขึ้นในองค์ประกอบของทีม แทนที่จะเป็นแค่ตัวเลือก Utility ที่ต้องพึ่งพาเพื่อนร่วมทีมเพื่อให้มีชีวิตรอด
เจาะลึกทุกสกิลของ Miks
Harmonize (Q)
Harmonize เป็นสกิล Combat Stim ที่เล็งเป้าไปที่เพื่อนร่วมทีมและเปิดใช้งานบัฟร่วมกันสำหรับผู้เล่นทั้งสอง เมื่อเปิดใช้งาน Stim จะรีเฟรชทุกครั้งที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสังหารศัตรูได้ ทำให้โมเมนตัมดำเนินต่อไปได้ตลอดการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ ผู้เล่นยังสามารถใช้ ALT-FIRE เพื่อใช้ Stim กับตัวเองคนเดียวได้ ซึ่งเปิดโอกาสในการดวลที่ดุดันซึ่ง Controller ไม่ค่อยได้รับ
สิ่งสำคัญคือจังหวะการใช้ การเปิดใช้งาน Harmonize ก่อนเข้ายึดไซต์จะทำให้ผู้เล่นทั้งสองได้รับบัฟในขณะที่แลกเปลี่ยนการสังหารในการปะทะครั้งแรก ทำให้เป็นเครื่องมือสร้างจังหวะที่แข็งแกร่งระหว่างการดันทีมที่ประสานงานกัน
M-Pulse (C)
M-Pulse เป็นอุปกรณ์ที่สามารถวางได้ โดยมีสองโหมดที่แตกต่างกัน ซึ่งสลับโดยใช้ ALT-FIRE ก่อนขว้าง โหมดหนึ่งจะปล่อยคลื่นกระแทกที่ก่อกวนศัตรูในพื้นที่ อีกโหมดหนึ่งจะส่งคลื่นฮีลที่ฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในรัศมี เมื่ออุปกรณ์ลงพื้น มันจะปล่อยเอฟเฟกต์ที่เลือกออกมา
สิ่งที่ทำให้สกิลนี้มีความยืดหยุ่นเป็นพิเศษคือ Miks สามารถสลับบทบาทระหว่างรอบได้ ต้องการชะลอการดันหรือไม่? วางโหมดคลื่นกระแทกที่จุดคอขวด เพื่อนร่วมทีมกำลังรับความเสียหายระหว่างการรีเทค? วางรูปแบบฮีลไว้ที่ไซต์ วิธีการส่งมอบ ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ขว้างได้แทนที่จะเป็นการฮีลแบบต่อเนื่อง ทำให้ Miks เคลื่อนที่ได้ในขณะที่ยังคงให้การสนับสนุน
ข้อมูล
ขว้าง M-Pulse เข้าไปในจุดคอขวดแคบๆ ระหว่างการเข้ายึดพื้นที่ การครอบคลุมพื้นที่ของเอฟเฟกต์จะทรงประสิทธิภาพที่สุดในพื้นที่จำกัดที่ศัตรูรวมตัวกัน
Waveform (E)
Waveform เป็นสกิลควันของ Miks และทำงานผ่านอินเทอร์เฟซการเล็งแผนที่ที่คุ้นเคยสำหรับผู้ที่เคยเล่น Brimstone หรือ Clove ผู้เล่นจะทำเครื่องหมายตำแหน่งควันบนแผนที่ จากนั้นจึงปล่อยทั้งหมดพร้อมกัน บน PC, FIRE จะวางเครื่องหมาย และ ALT-FIRE จะปล่อยควัน คำสั่งบนคอนโซลจะสลับลำดับนั้น
คุณสมบัติที่โดดเด่นคือความเร็วในการปล่อย ควันของ Miks จะปรากฏขึ้นทันทีเมื่อเปิดใช้งาน ซึ่งทำให้ทีมได้เปรียบอย่างชัดเจนระหว่างการเข้ายึดที่รวดเร็ว ซึ่งการตัดเส้นสายตาในจังหวะการเข้าที่แม่นยำสามารถตัดสินรอบได้
Bassquake (X)
Bassquake เป็นสกิลอัลติเมตของ Miks ผู้เล่นจะชาร์จสกิลก่อนที่จะปล่อยคลื่น Sonic Radiance ที่กว้างออกไปในแนวโค้งไปข้างหน้า ใครก็ตามที่ติดอยู่ในรัศมีระเบิดจะถูกผลักถอยหลัง หูอื้อ และติดสถานะสโลว์พร้อมกัน
การผสมผสานระหว่างการผลักศัตรูและการติดดีบัฟทำให้ Bassquake เป็นสกิลที่ลงโทษการตั้งรับได้อย่างมาก ศัตรูที่ถือมุมแคบๆ ที่ประตูหรือบนไซต์จะถูกผลักและติดดีบัฟพร้อมกัน สร้างโอกาสให้ทีมบุกเข้าทะลวงไปได้ สกิลนี้ถูกนำไปเปรียบเทียบกับสกิลอัลติเมตที่ก่อกวนของ Breach แต่เพิ่มองค์ประกอบการผลักศัตรูทางกายภาพที่บังคับให้ศัตรูออกจากตำแหน่งที่เล็งไว้ แทนที่จะแค่สตั๊นพวกเขาให้อยู่กับที่
อันตราย
Bassquake จะทรงประสิทธิภาพที่สุดในทางเดินแคบๆ และทางเข้าไซต์ที่คลื่นที่ไปข้างหน้าครอบคลุมความกว้างทั้งหมดของพื้นที่ และศัตรูไม่มีที่ว่างให้หลบการผลัก
ทำไม Miks ถึงเปลี่ยนแปลง Meta ของ Controller
Controller เป็นตัวเลือก Flex มานานแล้ว โดยถูกใส่เข้ามาในองค์ประกอบของทีมส่วนใหญ่เพื่อใช้ Utility ควัน Miks นำเสนอพลวัตใหม่โดยการให้บทบาทนี้มีความสามารถในการรักษาทีมอย่างแท้จริง ผู้เล่นที่ต้องการยึดไซต์พร้อมกับรักษาเพื่อนร่วมทีมให้มีชีวิตรอด ตอนนี้มีตัวเลือกเฉพาะที่ ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนไปเล่นบทบาทอื่น
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามคือการออกแบบสองโหมดของ M-Pulse ที่ทำให้ Miks มีสองบุคลิกที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของรอบ ในรอบบุก โหมดคลื่นกระแทกจะก่อกวนฝ่ายป้องกัน ในสถานการณ์คับขันหรือการรีเทค โหมดฮีลจะทำให้เพื่อนร่วมทีมอยู่ในแนวหน้าได้นานพอที่จะพลิกเกมกลับมาได้
แหล่งที่มา: Beebom
อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Miks ทำหน้าที่ในบทบาทใดใน VALORANT?
Miks เป็น Controller เอเจนต์คนที่ 30 ของ VALORANT เขาเป็น Controller คนแรกในเกมที่สามารถฮีลเพื่อนร่วมทีมได้ เพิ่มมิติการสนับสนุนให้กับบทบาทที่ก่อนหน้านี้เน้นการควบคุมควันและวิสัยทัศน์โดยสิ้นเชิง
สกิลทั้งสี่ของ Miks คืออะไร?
Miks มี Harmonize (Q) ซึ่งเป็น Combat Stim แบบแชร์ที่ผูกติดกับการสังหาร; M-Pulse (C) อุปกรณ์ที่วางได้ซึ่งสลับระหว่างโหมดคลื่นกระแทกและโหมดฮีล; Waveform (E) ระบบควันแบบวางทันทีโดยใช้อินเทอร์เฟซเล็งแผนที่; และ Bassquake (X) สกิลอัลติเมตที่ผลักศัตรู หูอื้อ และสโลว์ในแนวโค้งไปข้างหน้า
ควันของ Miks เปรียบเทียบกับของ Brimstone อย่างไร?
ทั้งสองใช้ อินเทอร์เฟซเล็งแผนที่เพื่อวางควันจากระยะไกล ความแตกต่างหลักคือความเร็ว ควัน Waveform ของ Miks จะปรากฏขึ้นทันทีเมื่อเปิดใช้งาน ในขณะที่ควันของ Brimstone จะมีความล่าช้าเล็กน้อยก่อนปรากฏ ทำให้ Miks ได้เปรียบระหว่างการเข้ายึดที่รวดเร็ว



